- Tools/BuildMod.ps1 : controles, cuisson DLC contre la version de reference, controle du
conteneur, archive installable testee, installation optionnelle dans un jeu de test.
- Tools/ModSource.ps1 : sources dans ModSources/<Nom>, montees dans Mods/ le temps d'un
travail ; le build du jeu de base ne contient rien des mods.
- HairPipeline en mode mod ; HairMaterials : analyse du dossier (plantage dans un plugin),
reutilisation des textures ; sous-systeme : repli DoesPackageExist.
Valide en jeu le 2026-10-03 (CHG-104).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- H3a : version de reference 2026.10.4 (identique au V1.4 publie), mod d'essai LPHairSample
(ModSources/, cuisson DLC contre 2026.10.4), pipeline de coiffures compatible plugins.
- Activation des modules alignee sur le jeu (module absent = inactif) ; cle .lpmod
MODULE_DEFAULT_ENABLED (lp_Revival).
- UI15 : entree Mod Manager sur l'ecran titre, retour au menu titre, choix enregistre
sans toucher a la derniere sauvegarde (LPTitleModManager, SaveModSelection).
Valide en jeu le 2026-10-03 (CHG-101 a CHG-103, ERR-040, ERR-041).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>