- LPModInfoSubsystem : metadonnees des .lpmod ; fenetre d'avertissement quand un mod actif
a ete construit pour une autre version du jeu (Slate, sans Blueprint).
- NewMod/BuildMod : MODULE_VERSION, _CREATED, _LICENSE, _AUTHOR_LINK, _PRICE, _PACKAGED,
_GAME_VERSION ; ordre des 3 premieres lignes controle ; prix et licences controles.
- lpr_hair_pocolov 1.0 : les 12 coiffures Pocolov CC BY ; lp_Revival et les 6 Pocolov
retires du jeu de base ; mod d'essai LPHairSample retire.
Valide en jeu le 2026-10-03 (CHG-106, CHG-107).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Les meches longues suivent cou, clavicules et poitrine au lieu de tourner avec la tete ;
6 coiffures Pocolov reconstruites (-Rebuild).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Maillage statique rattache au squelette Genesis 8 (os head), ajuste a la tete de
Bridget, materiaux DazHair ; declaree par lp_Revival/Hairstyles/pocolov17.lphair.
Attribution CC BY 4.0 dans Licenses/Free_3D_Models_Credits.txt.
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Instantane de reference de la reprise de migration (2026-09-29).
Contient GI.uasset tel que trouve (copie UE4 identique a 4.27,
MD5 F4550DA5DC05FC005400CDCA2FC123C9). Ajouts de ce commit :
.gitattributes (aucune conversion de fin de ligne), regles .gitignore
CHG-001, Tools/ (Snapshot, Restore, AssetHeaders), empreintes L0.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>