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edujiro5972
aa8aa7542e Publication suivante : un zip par module (SplitModules per_module), modules de base seuls dans le build, diffusion Discord
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 10:43:53 +02:00
edujiro5972
8005a887f5 H3c : guide des moddeurs, contenu des plugins masque par defaut dans l'editeur (EditMod valide)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 10:36:35 +02:00
edujiro5972
5a2829ebd9 H3d : metadonnees des mods, avertissement de version, paquet lpr_hair_pocolov (12 coiffures)
- LPModInfoSubsystem : metadonnees des .lpmod ; fenetre d'avertissement quand un mod actif
  a ete construit pour une autre version du jeu (Slate, sans Blueprint).
- NewMod/BuildMod : MODULE_VERSION, _CREATED, _LICENSE, _AUTHOR_LINK, _PRICE, _PACKAGED,
  _GAME_VERSION ; ordre des 3 premieres lignes controle ; prix et licences controles.
- lpr_hair_pocolov 1.0 : les 12 coiffures Pocolov CC BY ; lp_Revival et les 6 Pocolov
  retires du jeu de base ; mod d'essai LPHairSample retire.

Valide en jeu le 2026-10-03 (CHG-106, CHG-107).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 10:14:37 +02:00
edujiro5972
3c2da7a516 H3a et UI15 : mod d'assets cuit a part (Pocolov 05), gestionnaire de mods sur l'ecran titre
- H3a : version de reference 2026.10.4 (identique au V1.4 publie), mod d'essai LPHairSample
  (ModSources/, cuisson DLC contre 2026.10.4), pipeline de coiffures compatible plugins.
- Activation des modules alignee sur le jeu (module absent = inactif) ; cle .lpmod
  MODULE_DEFAULT_ENABLED (lp_Revival).
- UI15 : entree Mod Manager sur l'ecran titre, retour au menu titre, choix enregistre
  sans toucher a la derniere sauvegarde (LPTitleModManager, SaveModSelection).

Valide en jeu le 2026-10-03 (CHG-101 a CHG-103, ERR-040, ERR-041).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 04:07:11 +02:00