- LPModInfoSubsystem : metadonnees des .lpmod ; fenetre d'avertissement quand un mod actif
a ete construit pour une autre version du jeu (Slate, sans Blueprint).
- NewMod/BuildMod : MODULE_VERSION, _CREATED, _LICENSE, _AUTHOR_LINK, _PRICE, _PACKAGED,
_GAME_VERSION ; ordre des 3 premieres lignes controle ; prix et licences controles.
- lpr_hair_pocolov 1.0 : les 12 coiffures Pocolov CC BY ; lp_Revival et les 6 Pocolov
retires du jeu de base ; mod d'essai LPHairSample retire.
Valide en jeu le 2026-10-03 (CHG-106, CHG-107).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Tools/BuildMod.ps1 : controles, cuisson DLC contre la version de reference, controle du
conteneur, archive installable testee, installation optionnelle dans un jeu de test.
- Tools/ModSource.ps1 : sources dans ModSources/<Nom>, montees dans Mods/ le temps d'un
travail ; le build du jeu de base ne contient rien des mods.
- HairPipeline en mode mod ; HairMaterials : analyse du dossier (plantage dans un plugin),
reutilisation des textures ; sous-systeme : repli DoesPackageExist.
Valide en jeu le 2026-10-03 (CHG-104).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>