LifePlay-Revival/.gitignore
edujiro5972 04b053554f Sandbox addon : brancher le jeu sur LifePlay-Sandbox (plugin LPSandbox).
Charge le plugin via AdditionalPluginDirectories, conserve ShowCouple et les commandlets anim côté jeu, et documente les lots S0–S8 (CHG-212 à CHG-220).

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-10-06 21:10:53 +02:00

50 lines
1.2 KiB
Text

Binaries
DerivedDataCache
Intermediate
Saved
/Debug/
.vscode
.vs
*.VC.db
*.opensdf
*.opendb
*.sdf
*.suo
*.xcodeproj
*.xcworkspace
Content/Heavy/*
Content/Saves/*
Plugins/StreetMap/Binaries/*
Plugins/StreetMap/Intermediate/*
Plugins/ModdingExtra/Binaries/*
Plugins/ModdingExtra/Intermediate/*
*.png
*.7z
*.mp4
# Journaux de portage deposes a la racine
/output.txt
# Contient le jeton d'authentification local du serveur MCP Unreal
/.mcp.json
# Migration 5.5 (CHG-001) : fichiers generes par le moteur
Build/*/FileOpenOrder/
Content/Collections/
Content/Developers/
.claude/settings.local.json
# Publication (2026-09-30) : outil d'automatisation IA de l'environnement de developpement, hors jeu.
# Source : https://github.com/ChiR24/Unreal_mcp (MIT). Le .uproject le reference : sans lui, l'editeur propose de le desactiver.
Plugins/McpAutomationBridge/
# H3 (mods, 2026-10-03) : version de reference des publications (cuisson -createreleaseversion, 1,3 Go, livree avec
# l'archive des sources), plugins installes temporairement pour la cuisson DLC, produits de cuisson et assets binaires
# des mods (comme Content/Heavy : livres par l'archive des sources).
/Releases/
/Mods/
/ModSources/*/Saved/
/ModSources/*/Intermediate/
/ModSources/*/Content/