LifePlay.uproject : SupportedTargetPlatforms Win64 sur LPAnimCore, origine non revendiquee, range ici. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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VQ1-CART — Cartographie et audit de conformité DefaultScalability.ini
- Date : 2026-10-07
- Fiche : VQ1-T3 | Agent : A-CART | Rôle : Cartographie & Audit de conformité VQ1
- Modèle prévu :
gemini-3.8-flash-high(M1) | Modèle utilisé :gemini-3.8-flash-high(M1) - Workspace :
d:\Game\LifePlay-master 5.5 - Référence spécification :
Docs/Migration/etat/VQ/VQ1/VQ1-SPEC.md(VQ1-T1) - Référence implémentation :
Docs/Migration/etat/VQ/VQ1/VQ1-IMPL.md(VQ1-T2) - Référence verrous moteur :
Config/DefaultEngine.ini(lots L6a / L7c) - Statut : OK (0 hit bloquant, 0 OUBLI) — PASS
1. Périmètre et Objectifs
L'objectif de cette cartographie (fiche VQ1-T3) est d'auditer le fichier de configuration de scalabilité nouvellement créé Config/DefaultScalability.ini par rapport aux verrous stricts du moteur et de rendu définis dans Config/DefaultEngine.ini (notamment lots L6a et L7c).
Le contrat de conformité exige :
- Recherche ciblée (Grep) des 5 termes/variables interdits ou verrouillés :
DynamicGlobalIlluminationVirtual.EnableAntiAliasingMethodLumenReflectionMethod
- Confrontation systématique avec les verrous définis dans
Config/DefaultEngine.ini(sections[/Script/Engine.RendererSettings]et[/Script/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings], lot L7c / L6a). - Classification stricte en OK ou OUBLI (critère d'acceptation : 0 hit bloquant).
- Émission du verdict PASS / FAIL.
2. État des verrous dans Config/DefaultEngine.ini (Lots L6a / L7c)
Dans Config/DefaultEngine.ini, les paramètres de rendu ont été explicitement verrouillés au niveau projet (SetByProjectSetting, priorité supérieure à SetByScalability) pour garantir la parité stricte avec le rendu validé UE 4.27 et prévenir les instabilités ou scintillements de maillages :
[/Script/Engine.RendererSettings]
; Lot L6a (ERR-032) : r.DefaultFeature.AntiAliasing est ignoree par UE5 (variable fantome),
; le jeu tournait donc en TSR (defaut UE5 = 4). TAA (2), comme en 4.27 : TSR fait scintiller
; les maillages deformes par morphs (personnages).
r.AntiAliasingMethod=2
; Lot L7c : rendu 5.5 rendu explicite, aux valeurs effectivement jouees et validees (identiques aux
; valeurs par defaut du moteur 5.5, qui correspondent au rendu 4.27) : pas d'illumination globale
; dynamique (Lumen), reflets SSR, pas d'ombres virtuelles. Ainsi un changement de valeur par defaut du
; moteur ou un modele de projet UE5 ne modifie pas le rendu sans decision.
r.DynamicGlobalIlluminationMethod=0
r.ReflectionMethod=2
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.DefaultFeature.AutoExposure=False
r.TextureStreaming=True
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
r.AllowStaticLighting=True
r.MinScreenRadiusForCSMDepth=0.010000
r.AllowOcclusionQueries=True
[/Script/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings]
; Lot L7c : D3D12 (SM5), RHI par defaut de UE 5.5 sur lequel toutes les sessions de validation ont ete
; jouees (UE 4.27 utilisait D3D11).
DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_DX12
Ces réglages interdisent formellement à Config/DefaultScalability.ini d'introduire :
- Des ombres virtuelles (
r.Shadow.Virtual.*/ VSM), - Une méthode d'illumination dynamique (
r.DynamicGlobalIlluminationMethod, Lumen), - Une méthode de réflexion alternative (
r.ReflectionMethod), - Un changement de la méthode d'anti-aliasing (
r.AntiAliasingMethod, TSR étant banni au profit de TAA = 2).
3. Audit Grep de Config/DefaultScalability.ini
Une recherche insensible à la casse a été exécutée sur l'intégralité du fichier Config/DefaultScalability.ini pour les cinq motifs sous revue :
| Clé / Motif recherché | Présence dans DefaultScalability.ini |
Nombre de hits | Statut | Classification |
|---|---|---|---|---|
DynamicGlobalIllumination |
Absent | 0 | Conforme | OK |
Virtual.Enable |
Absent | 0 | Conforme | OK |
AntiAliasingMethod |
Absent | 0 | Conforme | OK |
Lumen |
Absent | 0 | Conforme | OK |
ReflectionMethod |
Absent | 0 | Conforme | OK |
Synthèse des motifs audités
- Hits totaux trouvés : 0
- Hits bloquants : 0
- OUBLI détecté : 0
4. Inventaire et vérification des sections implémentées
Le fichier Config/DefaultScalability.ini comprend exactement 16 sections correspondant aux 4 groupes autorisés par VQ1-SPEC.md :
| Groupe de scalabilité | Sections présentes | Cvars configurées par niveau | Conformité SPEC §4 |
|---|---|---|---|
sg.ShadowQuality |
[ShadowQuality@0][ShadowQuality@1][ShadowQuality@2][ShadowQuality@3] |
r.Shadow.CSM.MaxCascadesr.Shadow.MaxResolutionr.Shadow.MaxCSMResolutionr.Shadow.RadiusThresholdr.Shadow.DistanceScaler.Shadow.CSM.TransitionScaler.Shadow.PreShadowResolutionFactor |
OK (Cascade Shadow Maps traditionnelles, aucune ombre virtuelle) |
sg.TextureQuality |
[TextureQuality@0][TextureQuality@1][TextureQuality@2][TextureQuality@3] |
r.Streaming.MipBiasr.MaxAnisotropyr.Streaming.PoolSizer.Streaming.MaxEffectiveScreenSize |
OK (Streaming standard conforme) |
sg.EffectsQuality |
[EffectsQuality@0][EffectsQuality@1][EffectsQuality@2][EffectsQuality@3] |
r.TranslucencyLightingVolumeDimr.RefractionQualityr.SSS.Scaler.SSS.SampleSetr.DetailModefx.Niagara.QualityLevel |
OK (Effets classiques, aucun Lumen/SSR injecté) |
sg.AntiAliasingQuality |
[AntiAliasingQuality@0][AntiAliasingQuality@1][AntiAliasingQuality@2][AntiAliasingQuality@3] |
r.PostProcessAAQuality |
OK (Qualité uniquement, la méthode reste fixée à TAA par DefaultEngine.ini) |
Vérification des groupes interdits
GlobalIlluminationQuality: Absent (laisse le moteur intact / GI désactivée par L7c).ReflectionQuality: Absent (SSR verrouillé par L7c).ViewDistanceQuality,FoliageQuality,LandscapeQuality,ShadingQuality: Absents (non surchargés).- Profil
@Cine: Absent (conservé au comportement moteur).
5. Bilan comparatif DefaultScalability.ini vs DefaultEngine.ini L7c
| Domaine de rendu | Règle DefaultEngine.ini (L6a / L7c) |
Implémentation DefaultScalability.ini |
Alignement |
|---|---|---|---|
| Global Illumination | r.DynamicGlobalIlluminationMethod=0 (Pas de GI dynamique / Lumen) |
Aucune cvar GI ni section GlobalIlluminationQuality |
OK — Aucun conflit |
| Ombres | r.Shadow.Virtual.Enable=0 (Ombres CSM classiques, pas de VSM) |
Exclusivement des cvars CSM (r.Shadow.CSM.*, r.Shadow.MaxResolution, etc.) |
OK — Aucun conflit |
| Anti-Aliasing | r.AntiAliasingMethod=2 (TAA imposé, TSR interdit car morph jitter) |
Uniquement r.PostProcessAAQuality (qualité du filtre d'accumulation) |
OK — Aucun conflit |
| Reflets | r.ReflectionMethod=2 (Reflets SSR classiques, pas de Lumen) |
Aucune cvar de réflexion injectée | OK — Aucun conflit |
| RHI | DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_DX12 |
Sans objet pour la scalabilité | OK |
6. Conclusion et Verdict
L'audit de Config/DefaultScalability.ini démontre une stricte conformité aux spécifications VQ1-SPEC.md et aux garde-fous de rendu définis lors des lots L6a et L7c dans Config/DefaultEngine.ini. Aucun mot-clé interdit n'est présent dans le fichier.
- Hits bloquants : 0 (seuil requis : 0)
- OUBLI : 0
- Statut final : PASS