LifePlay.uproject : SupportedTargetPlatforms Win64 sur LPAnimCore, origine non revendiquee, range ici. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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VQ3-IMPL-H — Bouton Recommended (VRAM)
Fiche : VQ3-T1
Rôle : A-IMPL-H
Date : 07 octobre 2026
Entrée : VQ2-IMPL-H.md (stub), VQ2-VAL.md
Modèle
| Modèle | |
|---|---|
| Attendu (consigne) | claude-sonnet-5-5-high (repli M3) |
| Réel | claude-sonnet-5-5-high (Claude Sonnet 5.5) |
Fichiers
| Fichier | Action |
|---|---|
Source/LifePlay/LPVideoQualitySubsystem.cpp |
OnRecommendedClicked : calcul VRAM à la place du stub ; includes DynamicRHI.h, RHI.h, RHIStats.h ; helpers LPVideoQuality::QueryDedicatedVideoMemoryBytes et LevelFromVramGB ; constante RecommendedStubLevel remplacée par RecommendedUnknownLevel (2) |
Source/LifePlay/LifePlay.Build.cs |
PrivateDependencyModuleNames.Add("RHI") (déjà fourni en transitif par Engine, rendu explicite) |
LPVideoQualitySubsystem.h inchangé (signature de OnRecommendedClicked identique).
API choisie
Vérifiée dans les sources UE 5.5 :
RHIGetTextureMemoryStats(FTextureMemoryStats&):DynamicRHI.hl.1316 (appelleGDynamicRHI).FTextureMemoryStats::DedicatedVideoMemory:RHIStats.hl.15,int64en octets, -1 si inconnu.- D3D12 :
FD3D12DynamicRHI::RHIGetTextureMemoryStats(D3D12Texture.cppl.394) renseigneDedicatedVideoMemoryavecGDedicatedVideoMemory(hardware, fixé à la création du device).
Garde : GDynamicRHI nul → 0 ; valeur négative → FMath::Max(.., 0) → 0.
Seuils
| VRAM dédiée | Niveau | Libellé |
|---|---|---|
| inconnue (0) | 2 | High (défaut) |
| < 4 Go | 0 | Low |
| < 6 Go | 1 | Med |
| < 10 Go | 2 | High |
| ≥ 10 Go | 3 | Epic |
Go = octets / 1024³.
Application
SetLevels(FLPVideoLevels::FromOverall(Level), true) — SetLevels vérifié (l.~280) :
bFromOverall && Overall >= 0→FromOverall: les 4 groupes alignés sur le niveau, Overall = niveau ;- sinon (curseur individuel) →
Normalize(): Overall = niveau commun ou -1 (Custom) ; - puis
bConfigured = true,ApplyToScalability(),RefreshWidgets(),Save().
Journal (Display) :
Video : Recommended = High (niveau 2), VRAM dediee detectee 8.0 GoVideo : Recommended = High (niveau 2), VRAM dediee inconnue (0 Go), defaut High
Build
Build.bat LifePlayEditor Win64 Development -Project="D:\Game\LifePlay-master 5.5\LifePlay.uproject"
Résultat : compile OK (UHT sans erreur, Module.LifePlay.cpp compilé, UnrealEditor-LifePlay.dll relié, exit code 0, aucun warning sur les fichiers VQ3).
Limites
- GPU intégré : la VRAM dédiée est petite (mémoire partagée avec la RAM) → Low ou Med. Choix assumé (seuil simple demandé) ;
SharedSystemMemorynon utilisé. - Non vérifié en exécution avec un vrai RHI (le bouton exige le menu Settings) : voir
VQ3-VAL.md.