6.1 KiB
Fiche DISC1-B1 — Niveau N0 — Modèle prévu non précisé dans la fiche | utilisé Haiku 5.5 (claude-haiku-5-5) — Agent lp-builder — Skills sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build
DISC1-B1-BUILD : remplacement de l'URL Discord dans MainMenu (2026-10-20)
Résultat : réussi. Essai à blanc puis écriture réelle, code 0 aux deux, 0 erreur, une modification dans Content/UI/MainMenu.uasset. Aucune compilation.
1. Commande exacte
Essai à blanc (copie 5.8, pwsh 7, lancé en arrière-plan) :
pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\RunCommandlet.ps1' -Lot DISC1 -Commandlet LPEditWidget -Args '-Spec=\"D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\ui\MainMenu_Discord_20261020.json\" -DryRun' -EtatDir 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\DISC1'"
Écriture réelle : la même commande, sans -DryRun.
Ligne de commande vue par l'éditeur (journal, ligne 1) : UnrealEditor-Cmd.exe "D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -run=LPEditWidget -Spec="…\MainMenu_Discord_20261020.json" [-DryRun] -unattended -nopause -nosplash -stdout -FullStdOutLogOutput -abslog=…
2. Code de sortie
- Essai à blanc :
code=0 duree=57s erreurs=0 avertissements=4;code de sortie : 0(résumé .txt, ligne 3). - Écriture réelle :
code=0 duree=61s erreurs=0 avertissements=4(sortie de RunCommandlet.ps1).
3. Modules recompilés
sans objet : aucune compilation. La commandlet tourne dans l'éditeur ; Tools\UeState.ps1 -Kind Editeur,Compilation rend 0 (rien ne tourne) avant et après.
4. Erreurs et avertissements nouveaux
- Erreurs : 0 (essai et écriture réelle ;
Success - 0 error(s), 2 warning(s)au journal). - Avertissements : 4 lignes pour 2 messages uniques, chacun répété par
LogInitet parLogLPEditWidget. Ce sont les messages de la commandlet elle-même (URL : 'https://discord.gg/q4689pNSy' -> 'https://discord.gg/TsKJw3Wvja',1 modification(s)), pas des avertissements de compilation. Comptés par RunCommandlet.ps1 (pas parBuild.ps1 -FromLog: sans objet, pas de build). - Autre ligne relevée dans le journal, non classée dans
lp-build§ 7 :LogWindows: Failed to load 'aqProf.dll' / 'VtuneApi.dll' / 'VtuneApi32e.dll' / 'WinPixGpuCapturer.dll' (GetLastError=126), DLL de profilage optionnelles absentes du poste. Sans rapport avec la commandlet ; à confirmer avant de la tenir pour connue.
5. Toolchain
sans objet : aucune compilation. Moteur de la commandlet : UE 5.8, D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor-Cmd.exe (journal, ligne 1).
6. Preuve de chargement de l'addon
Addon chargé : LogLPAnimMeasure: PATHS racine addon D:/Game/LifePlay-Sandbox-5.8 et LogLPSandboxMods: Modules : 8 sandbox, 16 jeu, lps_chargen [mod] pret (résumé de l'essai à blanc, DISC1_LPEditWidget_20261020-163515.txt lignes 15-24). Le journal de l'écriture réelle n'a pas été relu pour cette ligne : même commande, même addon.
7. Journaux archivés
- Essai à blanc :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\DISC1_LPEditWidget_20261020-163515.log; résuméD:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\DISC1\DISC1_LPEditWidget_20261020-163515.txt - Écriture réelle :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\DISC1_LPEditWidget_20261020-163636.log; résuméD:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\DISC1\DISC1_LPEditWidget_20261020-163636.txtLes deux journaux sont déjà sousSaved\Logs\portage\(écrits par RunCommandlet.ps1) ; rien n'a été déplacé.
Tours : 18 / 40 (compte de l'agent, à confirmer par python -I -X utf8 Tools/FicheStats.py --lot DISC1)
Constats
Essai à blanc (étape 1). Code 0. La valeur attendue a été trouvée : EventGraph / K2Node_CallFunction_32 . URL : 'https://discord.gg/q4689pNSy' -> 'https://discord.gg/TsKJw3Wvja', « 1 modification(s) (essai a blanc, rien n'est sauvegarde) » (journal Saved\Logs\portage\DISC1_LPEditWidget_20261020-163515.log, lignes 1956-1957).
Écriture réelle (étape 2). Code 0. Journal DISC1_LPEditWidget_20261020-163636.log, lignes 1957 et 1962 : « 1 modification(s), compile sans erreur, sauvegarde : ../../../../../../LifePlay-master 5.8/Content/UI/MainMenu.uasset » ; ligne 1970 : Success - 0 error(s), 2 warning(s).
Contrôles après écriture (étape 3). Lus au moment de la vérification :
Content\UI\MainMenu.uasset: MD52815910E8A7F0F48A9FDB1E172C7EAC5; taille 2 245 771 octets ; LastWriteTime20/10/2026 16:37:32.- Instantané
D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\DISC1\Content\UI\MainMenu.uasset: MD57292C6BEB26A8066343ABDDF49B63D9F, taille 2 260 418 octets, LastWriteTime10/10/2026 13:45:51. MD5 et date ont changé. - Recherche binaire (outil Grep, mode count) :
TsKJw3Wvja= 2 occurrences ;q4689pNSy= 0. - Variantes UTF-16 (
T\x00s\x00K…,q\x004\x00…) : 0 et 0. Non concluant : je ne sais pas si cette syntaxe d'échappement est bien interprétée sur un binaire ; les occurrences ASCII suffisent au contrôle demandé. - UeState après l'écriture :
processus=0 editeur=0 compilation=0.
Écarts à la fiche.
-EtatDirimposé àDocs\Migration\etat\REL\DISC1: le lot DISC1 n'est pas dans la table deTools\EtatDir.ps1(la recherche deDISC1etRELn'y donne aucune ligne), sans quoi le résumé serait allé dansetat\DISC1\.- Aucun autre écart.
Fichiers à commiter (dépôt jeu, branche ue5.8, à faire par le gardien) :
M Content/UI/MainMenu.uasset(git status --short:M, suivi par git :git ls-files --error-unmatchrend le chemin).A Docs/Migration/etat/REL/DISC1/DISC1-B1.md(ce livrable).A Docs/Migration/etat/REL/DISC1/DISC1_LPEditWidget_20261020-163515.txtet…-163636.txt(résumés produits par RunCommandlet.ps1). Journaux sousSaved\: non suivis, non à commiter.
Points non mesurés. L'essai n'a pas été ouvert dans l'éditeur, et l'URL n'a pas été cliquée : la vérification porte sur le fichier et le journal de la commandlet, pas sur le rendu en jeu.
Écriture de ce livrable. Un seul Write, sans autre écriture hors etat/.
Suite : gardien du dépôt doit committer les fichiers listés ci-dessus sur ticket DISC1-B1, état : fichiers écrits et vérifiés, rien commité.