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Fiche KEY2-VAL-03 — Niveau N1 — Modèle prévu sonnet | utilisé Sonnet 5.5 (claude-sonnet-5-5) — Agent A-VAL (lp-validator) — Skills sk-protocol, sk-recount, debug-verification, lp-validate
KEY2-VAL-03 : validation statique de KEY2-BUILD-02 (2026-10-20)
Résultat : PASS global (6 critères PASS ; recompte par les journaux et lecture des objets intermédiaires, aucune recompilation). Niveaux : établi = commande rejouée par moi ; estimé = déduit ; incertain = non vérifié.
1. Fiches amont relues
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\KEY2\KEY2-BUILD-02.md(lu en entier).KEY2-VAL-01.md(modèle de forme, lu en entier).- Journaux
KEY2_Build_20261020-105554.logetKEY2_Build_20261020-105653.log(grep etBuild.ps1 -FromLog).
2. Points à confirmer des IMPL amont
- BUILD-02 § État de reprise (a) sortie PubCheck : PASS (rejouée, Constats).
- BUILD-02 (b) un build qui recompile
LPCameraModeSubsystem.cpppour le C4701Aim: reporté (ce build ne le recompile pas, établi critère 3). - BUILD-02 (c)
FicheStats.py: reporté (non demandé). - IMPL-01 § 5 V1 à V23 (comportement) : reportés, hors périmètre d'une VAL de build.
3. Critères rejoués
Cwd D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8.
| # | Critère | Recompté | Commande / source | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Recompte -FromLog ; Result: Succeeded |
Journal 105554 : code=-1 duree=0s erreurs=0 avertissements=0 autres=20 unites=3, l.53 Result: Succeeded. Journal 105653 : code=-1 duree=0s erreurs=0 avertissements=0 autres=0 unites=3, l.30 Result: Succeeded. Processus Build.ps1 code 0 deux fois (code=-1 par construction du mode -FromLog) |
pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\Build.ps1" -Lot KEY2 -FromLog "<journal complet>" -EtatDir "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\KEY2" + Grep Result: |
PASS |
| 2 | 0 erreur ; avertissements connus seuls | Erreurs 0 dans les deux (Grep error insensible à la casse : aucune ligne compilateur). Avertissements compilateur 0 (aucun C4701). Journal 105554 l.9 à 28 : 20 lignes Warning: Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin… (connues). Journal 105653 : aucune ligne warning. Aucun avertissement nouveau. LPCameraModeSubsystem.cpp non recompilé, donc l'absence du C4701 Aim est attendue ; il n'est ni confirmé ni corrigé |
Grep warning|error sur les deux journaux |
PASS |
| 3 | Unités et binaires | Journal 105554 : l.42 Compile [x64] LPKeyboardSubsystem.cpp, l.43 Compile [x64] LPSettingsSubsystem.cpp, l.44 Module.LifePlay.cpp, l.45 Link UnrealEditor-LifePlay.dll. Journal 105653 : l.20 et l.21 mêmes unités [NoUba], l.22 Module, l.23 Link LifePlay.exe, l.28 Output binary. Ligne toolchain : …\MSVC\14.50.35717 (l.34 / l.13). MD5 actuels : LPKeyboardSubsystem.cpp 7960e871cdc9a9f4d1426b0872d4c90e, LPSettingsSubsystem.cpp 5ff9f26d45634de43113098fb9798597 (conformes). Dates : Keyboard.cpp 10:50:18, Settings.cpp 10:53:35, tous deux avant le début du build 1 (10:55:54 d'après le nom du journal). Binaires : UnrealEditor-LifePlay.dll 10:56:43 ; LifePlay.exe 10:57:52 (postérieurs) |
Grep journaux ; md5sum ; ls -l --time-style=full-iso |
PASS |
| 4 | Fichiers neufs STM1 LPCityWaterSubsystem.cpp/.h |
Voir ci-dessous : à jour dans les deux cibles, UBT les voit | ls -l, find Intermediate\Build\Win64, Grep |
PASS |
| 5 | Fins de ligne Keyboard.cpp et Settings.cpp = HEAD | git ls-files --eol : i/crlf w/crlf pour les deux. CR contre LF (tr -cd '\r' et tr -cd '\n') : Keyboard.cpp CR=1486 LF=1486 ; Settings.cpp CR=896 LF=896. HEAD : Keyboard.cpp CR=958 LF=958 ; Settings.cpp CR=887 LF=887. CRLF partout, aucun LF seul, style identique à HEAD |
commandes citées | PASS |
| 6 | UeState | processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0, code 0 |
pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1" |
PASS |
Critère 4, preuves (établi, lecture seule) :
- Sources :
Source/LifePlay/LPCityWaterSubsystem.h10:46:38 ;.cpp10:47:24. - Cible éditeur :
Intermediate\Build\Win64\x64\UnrealEditor\Development\LifePlay\LPCityWaterSubsystem.cpp.obj10:47:53 (1 056 417 octets),.dep.json10:47:52 : postérieurs aux deux sources. - Cible jeu :
…\x64\UnrealGame\Development\LifePlay\LPCityWaterSubsystem.cpp.obj10:48:59 (890 276 octets),.dep.json10:48:57 : postérieurs aux deux sources. - Les deux
Module.LifePlay.cpp(unité regroupée, 10:55:58 éditeur, 10:56:56 jeu) n'incluent que…\UHT\LPCityWaterSubsystem.gen.cpp(l.8 éditeur, l.8 jeu), pas le.cpp: le fichier est compilé comme unité à part (LPCityWaterSubsystem.cpp.obj), comme Keyboard et Settings qui sont des fichiers modifiables hors regroupement. Les fichiers UHTLPCityWaterSubsystem.generated.h/.gen.cppexistent pour les deux cibles. - Conclusion : UBT les voit (UHT, objet, dep.json générés). Ils ne figurent pas dans les unités de BUILD-02 parce que leurs objets sont à jour (compilés à 10:47 et 10:48 par un build antérieur, avant le build 1 de BUILD-02). Estimé, non vu : que ces objets sont ceux liés dans la DLL (10:56:43) et l'exe (10:57:52) ; ils sont plus anciens que les liens et aucun journal ne dit le contraire, mais la liste des entrées de l'éditeur de liens n'a pas été lue.
- Hors demande, même lecture :
LPBuildCityWaterCommandlet.cpp(10:40:51) etLifePlayEditorTools.Build.cs(10:40:58) ont leur objetLPBuildCityWaterCommandlet.cpp.objà 10:41:22 etUnrealEditor-LifePlayEditorTools.dllà 10:41:24 : à jour aussi (module non compilé par ces builds).
4. Diff lu en entier
Non lu en entier (hors périmètre : VAL de build). Comptage brut : git diff --stat -- Source/LifePlay/LPSettingsSubsystem.cpp = 1 fichier, 9 insertions. Le diff de LPKeyboardSubsystem.cpp n'a pas été relu ; son MD5 a changé depuis VAL-01 (7501EC6A… devenu 7960E871…, CR 1476 devenu 1486) : modifié par KEY2-DIAG-01, conformité à la SPEC non vérifiée ici.
5. Verdict
PASS global : code 0 des deux builds (Result: Succeeded lu dans les journaux), 0 erreur, 0 avertissement nouveau, unités, MD5, dates et binaires conformes, fichiers STM1 à jour dans les deux cibles, fins de ligne identiques à HEAD, UeState 0. Témoin en jeu : à créer (correctif de comportement KEY2, aucun cas COMMUN-. désigné ; demande à l'orchestrateur).
6. Points à confirmer par l'utilisateur
- Orchestrateur : désigner le cas COMMUN-. témoin de KEY2.
- Un build qui recompile
LPCameraModeSubsystem.cpppour confirmer ou écarter le C4701Aim. - VAL de comportement V1 à V23 (IMPL-01 § 5) et relecture du diff de DIAG-01 à ordonner.
Tours : 5 / 10
Constats
- PubCheck, commande :
pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\PubCheck.ps1' -Fichiers @('D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\KEY2\KEY2-VAL-03.md','D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\KEY2\KEY2-BUILD-02.md')"; sortie dans le compte rendu de l'agent (un seul Write : ce livrable ne peut pas la contenir). Livrable écrit en LF. - Effet de bord de ma vérification :
Build.ps1 -FromLogécrit un résumé par appel ; les deux appels ont eu la même seconde, un seul fichier subsiste :D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\KEY2\KEY2_BuildLog_20261020-105940.txt(le premier est écrasé par le second, établi : les deux sorties citent…105940). Une première tentative (chemin$lmal cité) a échoué, code 1, rien écrit. - Lignes 15 à 20 du livrable BUILD-02 vérifiées : durées 49,45 s et 60,35 s non rejouées (résumés
.txtnon relus) ; le reste des chiffres de BUILD-02 (3 unités, 20 / 0 lignes UBT, l.42-45 et l.20-23, l.28) est confirmé par mes lectures. - Observation reprise de BUILD-02 non réexaminée :
-NoUBAavec journal « Unreal Build Accelerator local executor » (incertain). - Non mesuré :
LPTestStringCompat, ouverture éditeur, exécution en jeu, entrées de l'éditeur de liens.
Fichiers à commiter
- A
Docs/Migration/etat/REL/KEY2/KEY2-VAL-03.md(dépôt jeu, branche ue5.8). KEY2_BuildLog_20261020-105940.txt(créé par moi) : suivi par git non vérifié ; à décider par le gardien.