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Fiche COMMUN-24-FIT — Niveau N3 — Modèle prévu opus medium | utilisé claude-opus-5-5 — Agent session « Medium · STM1 » (pas de sous-agent) — Skills sk-protocol
COMMUN-24-TESTS : fiche de tests de la build Development COMMUN-24 (STM1 lot A, pack de ville lpm_city_paris, essai B8) (2026-10-21)
Demande de Big Boss (local_104ff22d), 2026-10-21, sur ordre de l'utilisateur : « Oui, lance la build Development COMMUN-24 (lot A de STM1), installe le pack lpm_city_paris et prépare le cahier de tests B8. »
Cette fiche reprend :
etat\REL\STM1\STM1-SPEC-09.md(§ 2.5, § 4, § 7) ;STM1-B7A-FIN.md(§ 3) ;STM1-B7B-FIN.md(§ 5).
Fiche prête. Le § 1 (MD5, heure) est à compléter par Big Boss à la remise de la build. Rédigée sans copie UE, sans MCP, sans lancer le jeu. Aucun contenu de jeu : chaque action est décrite par sa fonction (doc 27). Forme reprise de COMMUN-23-TESTS.md.
Hors fiche :
- publication du pack (lots C à G) ;
- téléchargement dans le jeu ;
- conteneurs du serveur ;
- recuisson pour la version de la build 2 ;
- suivi S5 (rechoix de la même ville).
1. Build testée et pack
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Chemin de la build | D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM24\Windows\ (lancer Windows\LifePlay.exe) ; confirmé par Big Boss à la remise |
| MD5 de l'exe | à relever par Big Boss à la remise |
| Configuration | Development, ProjectVersion=2026.10.2.2a (Config/DefaultGame.ini:4) |
| Base | HEAD du dépôt + sources non commitées du lot A de STM1 (LPAssetRegistryHelpers.h f0b17307…, .cpp 3e782808…, LPCityWaterSubsystem.cpp da127491… ; STM1-B7A-FIN.md § 1) et des autres lots que Big Boss y joint |
| Pack | D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\lpm_city_paris-1.0.0-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip, 15 108 811 o, SHA-256 691724c4e169ca3f734b24b6e9315c430f0bef9e9f288e6364c101e2d8234aa6 (STM1-B7B-FIN.md § 3.3) |
| Contenu du pack | Paris réel, 3 × 3 km autour du Pont-Neuf (Louvre, Orsay, Notre-Dame, Panthéon, Opéra, Pompidou), 10 911 bâtiments, la Seine en eau (0,6 km²), 12 bâtiments posés sur l'eau à masquer (péniches, un centre de secours fluvial, une fontaine) |
Ce qui est vérifié ici pour la première fois :
- la redirection C++ (lot A) ;
- le montage d'un pack de ville ;
- l'eau et le masque venus d'un pack.
Tout est compilé ou cuit à 0 erreur, et jamais vu en jeu.
1.1 Installation du pack (geste de Big Boss, à vérifier avant exécution)
L'archive contient README.txt à la racine et un dossier LifePlay\ (Mods\lpm_city_paris\…, Content\Modules\lpm_city_paris\…), à fusionner avec le dossier LifePlay du jeu. Le dossier de destination est celui de LifePlay.exe.
La commande ci-dessous n'écrase rien (-aos : fichiers existants gardés) et n'extrait pas le README.txt de la racine :
"C:\Program Files\7-Zip\7z.exe" x "D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\lpm_city_paris-1.0.0-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip" -o"D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM24\Windows" -x!README.txt -aos
Contrôle après extraction (PowerShell) : 6 fichiers attendus, aux tailles de STM1-B7B-FIN.md § 3.3.
Get-ChildItem -Recurse -File "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM24\Windows\LifePlay\Mods\lpm_city_paris","D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM24\Windows\LifePlay\Content\Modules\lpm_city_paris" | Select-Object FullName, Length
Tailles attendues :
| Fichier | Octets |
|---|---|
.uplugin |
490 |
.pak |
2 156 |
.ucas |
15 319 216 |
.utoc |
11 459 |
.lpmod |
569 |
CREDITS.txt |
1 064 |
1.2 Retrait du pack (cas .6) : déplacement, jamais de suppression
Jeu fermé, les deux dossiers sont déplacés hors du jeu (à remettre ensuite par le geste inverse) :
$W = "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM24\Windows"
New-Item -ItemType Directory -Force "$W\_pack_retire" | Out-Null
Move-Item "$W\LifePlay\Mods\lpm_city_paris" "$W\_pack_retire\Mods_lpm_city_paris"
Move-Item "$W\LifePlay\Content\Modules\lpm_city_paris" "$W\_pack_retire\Modules_lpm_city_paris"
2. Faisabilité
2.1 Lignes de lancement
Le PowerShell de l'utilisateur plante au démarrage : on donne les deux formes, qui sont équivalentes. -LPPersonsLog=2 n'est pas utile ici, aucun cas ne porte sur les personnages.
Forme cmd :
"D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM24\Windows\LifePlay.exe" -log
Forme PowerShell :
& "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM24\Windows\LifePlay.exe" -log
2.2 Journal et motifs
Le « journal » est D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM24\Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log, celui du lancement jugé. Le jeu garde un exemplaire horodaté à chaque lancement : le retrait du cas .6 donne un second lancement.
Les lignes [LPCity] (catégorie LogLPCity) ont les formes exactes suivantes, lues dans le code :
| Motif | Fichier : ligne | Quand |
|---|---|---|
[LPCity] REDIRECTION '<base>' -> '<pack>' (pack lpm_city_paris) |
LPAssetRegistryHelpers.cpp (ResolveCityPath) |
à la première résolution de chaque chemin de Paris dans la session (cache ensuite) : carte, Static/, Water/, Water/…_Mask |
[LPCity] RESOLUTION '<base>' -> OK |
LPAssetRegistryHelpers.cpp |
chaque résolution par GI.MoveCity, sur le chemin demandé (/Game/…) |
[LPCity] DEMANDE 'Paris' sm='/Game/Heavy/StreetMap/Paris.Paris' mesh='/Game/Heavy/StreetMap/Static/Paris.Paris' |
LPCityTraceSubsystem.cpp |
au choix de la ville |
[LPCity] POSE <maillage> (t=…) |
LPCityTraceSubsystem.cpp |
la carte posée ; avec le pack, <maillage> = /lpm_city_paris/StreetMap/Static/Paris.Paris |
[LPCity] EAU Paris : pose /lpm_city_paris/StreetMap/Water/Paris.Paris ; Z eau=… (…) ; Z carte=… |
LPCityWaterSubsystem.cpp |
pose de l'eau |
[LPCity] EAU Paris : masque 12 centres ; instances maisons N ; masquees m ; epargnees 0 (seuil 0 m2) ; centres sans instance c |
LPCityWaterSubsystem.cpp |
à chaque passe dont le résultat change ; lire la dernière |
[LPCity] EAU Paris : aucun asset d'eau, rien de pose |
LPCityWaterSubsystem.cpp |
Paris sans pack (gabarit) |
Relevé commun (commande prête, à lancer après chaque lancement) :
Select-String -Path "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM24\Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log" -Pattern '\[LPCity\]' | Select-Object LineNumber, Line
2.3 Rejoindre Paris dans le jeu
- Partie neuve : à la création du personnage, le menu des villes (liste des villes avec les réglages de population) s'ouvre. Choisir Paris, puis continuer.
- En partie : rouvrir le même menu des villes (comme pour le rechoix de Central London au COMMUN-20, journal de 15:11:44) et choisir Paris. Un déménagement vers Paris convient aussi, s'il est proposé.
- Le geste exact dépend de l'interface de la build. Ce qui compte : la ligne
DEMANDE 'Paris', puisPOSE ….
| Cas | Fonction présente dans la build ? | Dépend d'un travail non fini ou d'une observation |
|---|---|---|
| .1 à .5 et .7 | oui (lot A compilé à 0 erreur ; pack cuit à 0 erreur) | jamais vu en jeu |
| .5 (Mod Manager) | la case existe pour la moitié texte (.lpmod) |
la redirection ne lit pas la case : voir l'attendu du .5 |
| .6 (retrait) | oui | demande la fermeture du jeu et le déplacement du § 1.2 |
| .8 (sauvegarde) | oui | demande une sauvegarde faite à Paris avant le pack (sur le gabarit) ; facultatif |
3. Cas
Contrôle automatique : motif cherché dans le journal de jeu par Big Boss. Verdict, Découvreur et Heure restent vides : le BILAN les remplit.
| Cas | Lot | Correctif (CHG / ticket) | Action de l'utilisateur | Attendu à l'écran | Ligne de journal attendue | Verdict | Découvreur | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COMMUN-24.1 | STM1 | SPEC-09 B7 (installation) | Pack installé (§ 1.1). Lancer le jeu (§ 2.1) ; sur l'écran titre, ouvrir Mod Manager | Le mod « City map: Paris (OpenStreetMap, 3 x 3 km) » est listé (auteur LifePlay, licence ODbL) ; le cocher s'il ne l'est pas, puis fermer Mod Manager | Modules : N .lpmod lu(s) (N augmenté de 1 par rapport à une session sans pack) ; lpm_city_paris : aucune fenêtre « Mod version warning » (MODULE_GAME_VERSION = ProjectVersion = 2026.10.2.2a) ; LPModGuard : pas de ligne de démontage de lpm_city_paris |
|||
| COMMUN-24.2 | STM1 | SPEC-09 lot A (STM1-B7A-FIN.md) |
Rejoindre Paris (§ 2.3). Laisser la carte finir de charger, puis passer en vue de dessus | La vraie carte du centre de Paris à la place du gabarit (qui n'avait que 9 bâtiments isolés) : un tissu dense de rues et d'îlots, la Seine en travers avec l'île de la Cité et l'île Saint-Louis, de grands espaces (jardin des Tuileries, cour du Louvre). Les maisons génériques du jeu sont posées sur les bâtiments | [LPCity] DEMANDE 'Paris' ; [LPCity] REDIRECTION '/Game/Heavy/StreetMap/Paris.Paris' -> '/lpm_city_paris/StreetMap/Paris.Paris' (pack lpm_city_paris) ; idem Static/Paris.Paris -> /lpm_city_paris/StreetMap/Static/Paris.Paris ; RESOLUTION … -> OK ×2 ; POSE /lpm_city_paris/StreetMap/Static/Paris.Paris |
|||
| COMMUN-24.3 | STM1 | SPEC-09 lot A (eau d'un pack) ; B6 | À Paris, suivre la Seine d'un bord à l'autre de la carte en vue de dessus ; descendre près d'un pont et d'un quai | La Seine est bleue (eau), pas en pavés ; les ponts traversent au-dessus de l'eau ; les quais sont intacts ; l'eau s'arrête aux berges ; les bassins (Tuileries) sont en eau. Bord de carte net à environ 1,5 km du centre | [LPCity] REDIRECTION '/Game/Heavy/StreetMap/Water/Paris.Paris' -> '/lpm_city_paris/StreetMap/Water/Paris.Paris' (pack lpm_city_paris) ; [LPCity] EAU Paris : pose /lpm_city_paris/StreetMap/Water/Paris.Paris ; Z eau=… ; aucun asset d'eau pour Paris : 0 |
|||
| COMMUN-24.4 | STM1 | SPEC-08 (masque) appliqué au pack ; B6 | Sur la Seine, regarder les berges où accostent les péniches (quai de la Rapée et de l'Hôtel de Ville, quai du Louvre, pont Neuf) ; repérer toute maison posée sur l'eau (capture bienvenue) | Aucune maison générique sur l'eau ; les maisons des berges restent | [LPCity] REDIRECTION '/Game/Heavy/StreetMap/Water/Paris_Mask.Paris_Mask' -> '/lpm_city_paris/StreetMap/Water/Paris_Mask.Paris_Mask' ; dernière ligne [LPCity] EAU Paris : masque 12 centres ; instances maisons N ; masquees 12 ; epargnees 0 (seuil 0 m2) ; centres sans instance 0 (noter N ; masquees et centres sans instance peuvent varier de 1 ou 2 si MapMarkers ne pose pas un bâtiment) |
|||
| COMMUN-24.5 | STM1 | Mod Manager et pack (constat de conception) | Retour au titre, Mod Manager : décocher le mod ; relancer le jeu ; rejoindre Paris | Attendu actuel : la vraie carte reste. Un plugin Mod est monté au démarrage dès qu'il est présent, que la case soit cochée ou non (doc 23 § 1, § 2.3), et la redirection ne lit pas cette case. Noter ce qui s'affiche ; l'utilisateur dira s'il veut que la case commande la carte (suite à décider, hors B8) |
lignes REDIRECTION de Paris : présentes ; à recopier au BILAN |
|||
| COMMUN-24.6 | STM1 | SPEC-09 § 2.1 point 4 (sans pack : gabarit) | Fermer le jeu ; déplacer le pack (§ 1.2) ; relancer ; rejoindre Paris | Retour au gabarit : la carte de Paris d'avant (9 bâtiments isolés, sans Seine en eau) ; aucun plantage | [LPCity] REDIRECTION : 0 ; [LPCity] POSE /Game/Heavy/StreetMap/Static/Paris.Paris ; [LPCity] EAU Paris : aucun asset d'eau, rien de pose ; Modules : N .lpmod lu(s) revenu à sa valeur sans pack |
|||
| COMMUN-24.7 | STM1 | Non-régression Londres et Bath (lot A, COMMUN-20) | Pack installé (avant le .6, ou remis par le geste inverse du § 1.2) : rejoindre Londres, suivre la Tamise ; puis Bath | Londres : carte habituelle, Tamise en eau, aucune maison sur l'eau. Bath : inchangée | Londres : [LPCity] EAU CentralLondon : pose /Game/Heavy/StreetMap/Water/CentralLondon.CentralLondon et dernière ligne masque 59 centres ; … masquees 59 ; epargnees 0 ; aucune ligne REDIRECTION pour CentralLondon, Bath ni 00BathCC ; Bath : EAU … aucun asset d'eau |
|||
| COMMUN-24.8 (facultatif) | STM1 | Risque SPEC-09 § 4 (parties existantes) | Charger une sauvegarde faite à Paris sur le gabarit, avec le pack installé ; regarder le logement et le lieu de travail | Le chargement aboutit ; la carte est la vraie carte de Paris ; noter si le logement ou le travail est mal placé, introuvable ou incohérent | SAUVEGARDE ville='Paris' -> … trouvee ; Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed : 0 ; Accessed None : recopier toute ligne nouvelle |
Décompte : 8 cas : installation et Mod Manager 1 (.1), Paris 3 (.2 à .4), case du mod 1 (.5), retrait 1 (.6), non-régressions 1 (.7), sauvegarde 1 (.8, facultatif).
Ordre conseillé :
- .1, .2, .3, .4, .7 dans une même séance, pack installé ;
- puis .5 ;
- puis .6 (retrait) ;
- .8 quand une sauvegarde à Paris existe.
Relevés communs au journal (hors cas) :
Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed= 0 ;Accessed None: aucun nouveau ;- toute ligne
[LPCity]de la session recopiée au BILAN ; - temps de chargement de Paris noté (carte de 15 Mo, contre 144 Mo pour Londres).
4. Cas témoins
| Cas | VAL statique (chemin) | Verdict statique |
|---|---|---|
| COMMUN-24.2 à .4, .6 | Docs\Migration\etat\REL\STM1\STM1-B7A-FIN.md (§ 1 à 3) et STM1-B7B-FIN.md (§ 1 à 3) |
IMPL et production seulement : compilation à 0 erreur, cuisson « 0 error(s), 0 warning(s) », conteneur contrôlé ; aucune VAL de comportement |
| COMMUN-24.4 | STM1-B7B-FIN.md § 1 (B6) et la liste du commandlet (12 bâtiments) |
liste calculée hors jeu ; jamais observée |
| COMMUN-24.7 | COMMUN-20-TESTS.md (.6 à .8) et son BILAN (O2 PASS) |
PASS en jeu sans le lot A ; à rejouer avec le lot A |
Aucune VAL de comportement n'existe pour les cas .1 à .6 et .8 : aucun verdict statique ne vaut pour un cas de jeu.
PubCheck : PubCheck : 0 constat(s) (lancé par l'auteur après écriture).
Tours : ≈ 4 / 40 (déclaré ; FicheStats.py fait foi).
Fichiers à commiter
Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-24-TESTS.md(A).