LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-25/COMMUN-25-BUILD.md
2026-10-22 21:10:39 +02:00

14 KiB

Fiche BUILD-COM25 — Niveau N0 — Modèle prévu non précisé dans la fiche | utilisé claude-haiku-5-5 (Haiku 5.5) — Agent lp-builder — Skills sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build

COMMUN-25-BUILD : build Development d'essai COMMUN-25 (lot A de STM1 redirection des cartes, G1, G3, monuments M2, maisons orientées G4-b) (2026-10-21)

Préconditions (établies) :

  • pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/UeState.ps1" : processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0 (avant le lot, sortie brute).
  • UeState.ps1 = 0 (condition de la fiche remplie) ; archive D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM25 absente : ls: cannot access 'D:/Game/LifePlay_Build_5.8_Development_COM25': No such file or directory (code 2).
  • MD5 d'entrée (Get-FileHash -Algorithm MD5, sortie brute) : conformes aux neuf valeurs de la fiche, aucun écart.
    • Source/LifePlay/LPAssetRegistryHelpers.h : F0B173072EF0F08AFD35EB65C0C37FD9 (attendu f0b17307)
    • Source/LifePlay/LPAssetRegistryHelpers.cpp : 3E7828089E02B3FBFF9A01175AF2F724 (attendu 3e782808)
    • Source/LifePlay/LPCityWaterSubsystem.h : 3ACEE3602C01F136D7B0A25D9D8EF21A (attendu 3acee360)
    • Source/LifePlay/LPCityWaterSubsystem.cpp : 8F15B0379CDAD7291107CFE4FBE65653 (attendu 8f15b037)
    • Source/LifePlay/LPCityWaterMask.h : E5027FD7FD2B827831D52E8CE5727A36 (attendu e5027fd7)
    • Source/LifePlay/LPCityLandmarks.h : B4FF95AE838F241DBBAB23C7DDAB4D5A (attendu b4ff95ae)
    • Source/LifePlay/LPCityHouses.h : 01CC49D85CA415B11A04D19E8EA23FBB (attendu 01cc49d8)
    • Content/Heavy/StreetMap/Water/CentralLondon_Mask.uasset : 9E3B7B32D2F82BF66FDA1661BEDA7445 (attendu 9E3B7B32)
    • Config/DefaultGame.ini : 8D7F4BDF45E4F36620CCFE043B380C66 (attendu 8d7f4bdf)
  • Horodatages (Get-ChildItem, sortie brute) : sources les plus récentes LPCityWaterSubsystem.h/.cpp 13:55:30, LPCityHouses.h 13:52:04, LPCityLandmarks.h 13:35:51, LPCityWaterMask.h 13:29:13, CentralLondon_Mask.uasset 13:33:51, LPAssetRegistryHelpers.h/.cpp 11:31:08 ; Binaries\Win64\UnrealEditor-LifePlay.dll 13:56:35 ; Binaries\Win64\LifePlay.exe 13:57:49 (335879680 o). Exe et DLL postérieurs à toutes les sources : condition de l'étape 3 remplie, la compilation de la cible LifePlay Development n'a donc pas été lancée.

1. Commande exacte

  1. pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/Build.ps1" -Lot COMMUN-25 -EtatDir "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-25" (arrière-plan, tâche bvoq33g82, durée 2 s).
  2. pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/BuildDebug.ps1" -Config Development -SkipBuild -ArchiveDir "D:/Game/LifePlay_Build_5.8_Development_COM25" (arrière-plan, tâche bsejjx2e3, journal ouvert à 14:45:19). Commande UAT écrite par le script (journal, ligne 1) : RunUAT.bat BuildCookRun -project="D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -platform=Win64 -clientconfig=Development -cook -iterate -stage -pak -iostore -compressed -archive -archivedirectory="D:/Game/LifePlay_Build_5.8_Development_COM25" -unattended -utf8output -nop4. Écart à la fiche sur la commande : aucun.

2. Code de sortie

  • Build éditeur (étape 1) : sortie de Build.ps1 : code=0 duree=2s erreurs=0 avertissements=0 autres=20 unites=0. Résumé COMMUN-25_Build_20261021-144501.txt l. 5 : Date : 2026-10-21T14:45:03 duree : 2 s code de sortie : 0.
  • UAT (étape 2) : sortie de BuildDebug.ps1 (tâche bsejjx2e3) : UAT code=0 duree=155s journal=D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261021-144519.log.
  • Journal UAT : Cook command time: 81.95 s ; Archive command time: 19.20 s ; BuildCookRun time: 153.89 s ; AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success) (fin du journal).
  • CheckPackage (sortie brute de l'étape 2) : exe archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM25\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe (2026-10-21 13:57:49, 335879680 o) exe du projet : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe (2026-10-21 13:57:49, 335879680 o) [1] PASS 0 …Windows\Manifest_NonUFSFiles_Win64.txt ; [2] PASS 0 …Windows\Manifest_UFSFiles_Win64.txt ; [3] PASS 0 …Intermediate\Build\Win64\x64\LifePlay\Development\LifePlay.exe.rsp ; [4] PASS 0 …Binaries\Win64\LifePlay.target Resultat : PASS (code 0) (4 contrôles sur 4).
  • Comptes de cuisson (journal BuildDebug_Development_20261021-144519.log) :
    • l. 296 : LogCook: Display: Packages Cooked: 165, Packages Incrementally Skipped: 8756, Packages Skipped by Platform: 8, Total Packages: 8929. 165 paquets recuits (le lot a touché des assets de la cuisson).
    • l. 520 : LogInit: Display: Success - 0 error(s), 1 warning(s).
    • Erreurs de cuisson : 0 (recherche Error:|Fatal|Exception sur le journal : aucune ligne Error:, Fatal ou Exception relevée ; l. 253 et l. 518 sont des lignes LegacyIterative, longues, omises à l'affichage).
    • Avertissement : 1 LogCook: Warning: CookIncremental and UnversionedCookedContent were requested, but LegacyIterative is required due to ZenStore not being used… (connu, lp-build § 4 ; même avertissement que COMMUN-24).
  • Paquet : Created pak file: D:/Game/LifePlay-master 5.8/Saved/StagedBuilds/Windows/LifePlay/Content/Paks/LifePlay-Windows.pak (l. 621). UnrealPak : Took 1,37s et Took 29,36s, ExitCode=0 (sortie UnrealPak).
  • Fin : UeState.ps1 : processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0 (sortie brute, CODE=0). Aucune tâche de fond restante (les deux tâches notifiées terminées).

3. Modules recompilés

Aucun module recompilé par ce lot. Établi :

  • Résumé COMMUN-25_Build_20261021-144501.txt l. 8 : Makefile : Target is up to date ; l. 9 : Using Unreal Build Accelerator local executor to run 0 action(s) ; l. 38 : === Unites compilees : 0 ; l. 40 : === DLL liees : 0.
  • Journal COMMUN-25_Build_20261021-144501.log l. 29 : Target is up to date ; l. 34 : Result: Succeeded ; l. 32 : Output binary: D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe.
  • Code 0 sans module recompilé : ce n'est pas un échec de cache (Makefile.bin) établi : UBT déclare la cible à jour, et UnrealEditor-LifePlay.dll (13:56:35) est postérieur à toutes les sources du lot (13:55:30 au plus récent). Estimé : les DLL correspondent aux sources du lot.
  • Non établi : quel build a produit la DLL (13:56:35) et l'exe (13:57:49). Aucun journal de ce build n'a été trouvé dans Saved\Logs\portage lors de ce lot ; la preuve de recompilation du module lot A (LPAssetRegistryHelpers, LPCityWaterSubsystem, LPCityHouses, LPCityLandmarks, LPCityWaterMask) relève d'un build antérieur non tracé. Essai qui tranche : Tools\LogStats.ps1 -Latest sur les journaux Saved\Logs\portage du 2026-10-21 entre 13:50 et 14:00, pattern LPCityWaterSubsystem.

4. Erreurs et avertissements nouveaux

  • Compilation éditeur : erreurs=0 avertissements=0 autres=20. Les 20 lignes Warning: Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin … as a dependency (résumé l. 17 à 35) sont les lignes connues pour LifePlayEditor (lp-build § 7) : 20 comptées, 20 attendues.
  • Ligne non comptée par le résumé, hors liste connue (lp-build § 7) : journal COMMUN-25_Build_20261021-144501.log l. 28 : D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject does not list plugin 'GeometryProcessing' as a dependency, but module 'LifePlayEditorTools' depends on 'GeometryAlgorithms'. Le résumé ne la compte pas (son filtre retient les lignes Warning: Plugin). Non comparée à COMMUN-24 (incertain : même ligne ou non). À confirmer.
  • Cuisson : 0 erreur ; 1 avertissement LegacyIterative (connu).
  • Comptes par code C et fichier:ligne : sans objet : aucune unité compilée (Unites compilees : 0).

5. Toolchain

Non établi pour ce lot. Le résumé COMMUN-25_Build_20261021-144501.txt l. 7 est vide (Chaine : ), le journal ne contient aucune ligne Using Visual Studio (Grep sur le journal : seule la ligne Target is up to date), et %USERPROFILE%\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txt ne contient aucune ligne Using Visual Studio. Cause probable (estimée) : la chaîne n'est imprimée que lorsque UBT recompile. Référence du poste (autre lot, non ce build) : Saved\Logs\portage\ADD1_Build_20261019-233340.log l. 35 : Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (…\MSVC\14.50.35717), MSVC 14.50.35717 épinglé de la copie 5.8 (lp-build § 1). Essai qui tranche : un build recompilant un module (ou Build.ps1 -FromLog sur un journal qui contient la ligne).

6. Preuve de chargement (addon)

sans objet : la fiche ne demande pas de preuve d'addon, et le jeu packagé n'a pas été lancé.

7. Journal archivé et empreintes

  • Journal de compilation : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\COMMUN-25_Build_20261021-144501.log.
  • Résumé : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\BOSS\COMMUN-25\COMMUN-25_Build_20261021-144501.txt.
  • Journal de cuisson : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261021-144519.log.
  • Archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM25 (dossier neuf, créé par cette build ; bats staged=7, pdb copies=0). Contenu : Windows.
  • Exe packagé : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM25\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe : MD5 5778A781F609E56BFF3F4781E66D00D9, 2026-10-21 13:57:49, 335879680 o (Get-FileHash, sortie brute).
  • Exe du projet : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe : MD5 5778A781F609E56BFF3F4781E66D00D9, même date et taille. Identiques.
  • Présence des chaînes dans l'exe packagé (Select-String -LiteralPath <exe> -Pattern <chaîne> -Encoding unicode -CaseSensitive -SimpleMatch, sortie brute : nombre de lignes correspondantes) : MAISONS = 1 ; MONUMENTS = 1. Preuve de présence de la chaîne dans le binaire pour le code G4-b (maisons orientées) et M2 (monuments) : établie au sens « la chaîne UTF-16 est présente » ; le contexte d'usage et le nombre d'occurrences ne sont pas établis (comptage par ligne).
  • Trace : Trace : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\BOSS\COMMUN-25\COMMUN-25_Build_20261021-144501.txt — Fiche BUILD-COM25 — 2026-10-21 14:45:03 Commande : section 1 ; environnement : copie 5.8, moteur UE_5.8, branche ue5.8, machine calme avant le lot (UeState 0). Environnement: copie 5.8 (D:\Game\LifePlay-master 5.8), moteur D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine. Attendu : code 0 ; PASS 4/4 ; MAISONS et MONUMENTS présents dans l'exe. Obtenu : code 0 (Build.ps1, UAT) ; PASS 4/4 ; MAISONS 1, MONUMENTS 1 (sorties ci-dessus). Lecture : code 0 du build éditeur sans recompilation (Target is up to date) ; ligne toolchain absente ; une ligne plugin GeometryProcessing hors résumé.

Écarts à la fiche

  1. Aucune recompilation pendant ce lot (Target is up to date, 0 unité) ; la condition de la fiche (exe postérieur aux sources) est remplie, donc la cible LifePlay Development n'a pas été recompilée par Build.ps1 -Target LifePlay.
  2. Ligne Using Visual Studio absente (section 5) : la chaîne MSVC de ce build n'est pas prouvée.
  3. Recherche des chaînes UTF-16 : le Grep (ripgrep) de l'outil a renvoyé « No matches » sur l'exe (détection binaire, 0 fichier), donc sans valeur ; la preuve retenue est le Select-String -Encoding unicode (section 7).
  4. Aucune correction, aucune commande git en écriture, aucune suppression ni déplacement, aucune installation de mod.

Constats

  1. Établi : build Development COMMUN-25 empaquetée. Code 0 à chaque étape (Build.ps1 code=0 ; UAT code=0 ; AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success)), CheckPackage Resultat : PASS (code 0) (4 contrôles sur 4), archive neuve créée.
  2. Établi : 9 MD5 d'entrée conformes à la fiche (section « Préconditions »).
  3. Établi : cuisson incrémentale, 165 paquets recuits sur 8929 (8756 réutilisés). Les paquets recuits ne sont pas listés : quels assets précisément ont été recuits est non établi.
  4. Établi : MAISONS et MONUMENTS présents dans l'exe packagé (Select-String UTF-16). Non établi : leur usage au runtime (pas de test en jeu).
  5. Point à confirmer : preuve de compilation du lot A (module LifePlay) : établie seulement par les dates (DLL 13:56:35, exe 13:57:49, sources ≤ 13:55:30) ; le build qui les a produits n'est pas tracé. Essai : section 3.
  6. Point à confirmer : ligne GeometryProcessing (journal l. 28), hors liste connue et hors compte du résumé. Essai : Grep de does not list plugin 'GeometryProcessing' sur les journaux de COMMUN-24 (Saved\Logs\portage\COMMUN-24_Build_20261021-121354.log) et de COMMUN-23.
  7. Non mesuré : tests en jeu, comparaison ligne à ligne des has a dependency … which does not exist avec COMMUN-24, comptes Build.ps1 -FromLog, installation de mod (hors fiche, à Big Boss).

État de reprise

sans objet : la fiche est menée à son terme (pas d'arrêt au budget).

Tours : 24 / 40 (estimé par l'agent ; python -I -X utf8 Tools/FicheStats.py --lot BUILD-COM25 fait foi)

Fichiers à commiter

  • Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-25/COMMUN-25-BUILD.md (A, nouveau).
  • Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-25/COMMUN-25_Build_20261021-144501.txt (A, généré par Build.ps1). Journaux (Saved\Logs\portage), archive D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM25 et Saved\StagedBuilds : hors dépôt suivi, non commités. Aucune commande git en écriture.

À verser

  • À verser : lp-build § 8 — Recherche de chaînes UTF-16 dans un exe : le Grep de l'outil renvoie 0 (détection binaire, pas une absence) ; utiliser Select-String -Encoding unicode -CaseSensitive -SimpleMatch.
  • À verser : lp-build § 8 — Build.ps1 avec « Target is up to date » (0 action) n'imprime pas la ligne Using Visual Studio : le champ Chaine du résumé est vide, la toolchain n'est pas prouvée pour ce build.
  • À verser : sk-windows-shell — pwsh -Command avec parenthèses (ex. $h.Hash.Substring(0,8)) est refusé par le crochet ecriture-gardien (analyse stricte « ( inattendue ») ; sans parenthèses, Get-FileHash passe.