14 KiB
Fiche BUILD-COM25 — Niveau N0 — Modèle prévu non précisé dans la fiche | utilisé claude-haiku-5-5 (Haiku 5.5) — Agent lp-builder — Skills sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build
COMMUN-25-BUILD : build Development d'essai COMMUN-25 (lot A de STM1 redirection des cartes, G1, G3, monuments M2, maisons orientées G4-b) (2026-10-21)
Préconditions (établies) :
pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/UeState.ps1":processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0(avant le lot, sortie brute).UeState.ps1= 0 (condition de la fiche remplie) ; archiveD:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM25absente :ls: cannot access 'D:/Game/LifePlay_Build_5.8_Development_COM25': No such file or directory(code 2).- MD5 d'entrée (
Get-FileHash -Algorithm MD5, sortie brute) : conformes aux neuf valeurs de la fiche, aucun écart.Source/LifePlay/LPAssetRegistryHelpers.h: F0B173072EF0F08AFD35EB65C0C37FD9 (attendu f0b17307)Source/LifePlay/LPAssetRegistryHelpers.cpp: 3E7828089E02B3FBFF9A01175AF2F724 (attendu 3e782808)Source/LifePlay/LPCityWaterSubsystem.h: 3ACEE3602C01F136D7B0A25D9D8EF21A (attendu 3acee360)Source/LifePlay/LPCityWaterSubsystem.cpp: 8F15B0379CDAD7291107CFE4FBE65653 (attendu 8f15b037)Source/LifePlay/LPCityWaterMask.h: E5027FD7FD2B827831D52E8CE5727A36 (attendu e5027fd7)Source/LifePlay/LPCityLandmarks.h: B4FF95AE838F241DBBAB23C7DDAB4D5A (attendu b4ff95ae)Source/LifePlay/LPCityHouses.h: 01CC49D85CA415B11A04D19E8EA23FBB (attendu 01cc49d8)Content/Heavy/StreetMap/Water/CentralLondon_Mask.uasset: 9E3B7B32D2F82BF66FDA1661BEDA7445 (attendu 9E3B7B32)Config/DefaultGame.ini: 8D7F4BDF45E4F36620CCFE043B380C66 (attendu 8d7f4bdf)
- Horodatages (
Get-ChildItem, sortie brute) : sources les plus récentesLPCityWaterSubsystem.h/.cpp13:55:30,LPCityHouses.h13:52:04,LPCityLandmarks.h13:35:51,LPCityWaterMask.h13:29:13,CentralLondon_Mask.uasset13:33:51,LPAssetRegistryHelpers.h/.cpp11:31:08 ;Binaries\Win64\UnrealEditor-LifePlay.dll13:56:35 ;Binaries\Win64\LifePlay.exe13:57:49 (335879680 o). Exe et DLL postérieurs à toutes les sources : condition de l'étape 3 remplie, la compilation de la cible LifePlay Development n'a donc pas été lancée.
1. Commande exacte
pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/Build.ps1" -Lot COMMUN-25 -EtatDir "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-25"(arrière-plan, tâche bvoq33g82, durée 2 s).pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/BuildDebug.ps1" -Config Development -SkipBuild -ArchiveDir "D:/Game/LifePlay_Build_5.8_Development_COM25"(arrière-plan, tâche bsejjx2e3, journal ouvert à 14:45:19). Commande UAT écrite par le script (journal, ligne 1) :RunUAT.bat BuildCookRun -project="D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -platform=Win64 -clientconfig=Development -cook -iterate -stage -pak -iostore -compressed -archive -archivedirectory="D:/Game/LifePlay_Build_5.8_Development_COM25" -unattended -utf8output -nop4. Écart à la fiche sur la commande : aucun.
2. Code de sortie
- Build éditeur (étape 1) : sortie de
Build.ps1:code=0 duree=2s erreurs=0 avertissements=0 autres=20 unites=0. RésuméCOMMUN-25_Build_20261021-144501.txtl. 5 :Date : 2026-10-21T14:45:03 duree : 2 s code de sortie : 0. - UAT (étape 2) : sortie de
BuildDebug.ps1(tâche bsejjx2e3) :UAT code=0 duree=155s journal=D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261021-144519.log. - Journal UAT :
Cook command time: 81.95 s;Archive command time: 19.20 s;BuildCookRun time: 153.89 s;AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success)(fin du journal). - CheckPackage (sortie brute de l'étape 2) :
exe archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM25\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe (2026-10-21 13:57:49, 335879680 o)exe du projet : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe (2026-10-21 13:57:49, 335879680 o)[1] PASS 0 …Windows\Manifest_NonUFSFiles_Win64.txt;[2] PASS 0 …Windows\Manifest_UFSFiles_Win64.txt;[3] PASS 0 …Intermediate\Build\Win64\x64\LifePlay\Development\LifePlay.exe.rsp;[4] PASS 0 …Binaries\Win64\LifePlay.targetResultat : PASS (code 0)(4 contrôles sur 4). - Comptes de cuisson (journal
BuildDebug_Development_20261021-144519.log) :- l. 296 :
LogCook: Display: Packages Cooked: 165, Packages Incrementally Skipped: 8756, Packages Skipped by Platform: 8, Total Packages: 8929. 165 paquets recuits (le lot a touché des assets de la cuisson). - l. 520 :
LogInit: Display: Success - 0 error(s), 1 warning(s). - Erreurs de cuisson : 0 (recherche
Error:|Fatal|Exceptionsur le journal : aucune ligneError:,FatalouExceptionrelevée ; l. 253 et l. 518 sont des lignesLegacyIterative, longues, omises à l'affichage). - Avertissement : 1
LogCook: Warning: CookIncremental and UnversionedCookedContent were requested, but LegacyIterative is required due to ZenStore not being used…(connu,lp-build§ 4 ; même avertissement que COMMUN-24).
- l. 296 :
- Paquet :
Created pak file: D:/Game/LifePlay-master 5.8/Saved/StagedBuilds/Windows/LifePlay/Content/Paks/LifePlay-Windows.pak(l. 621).UnrealPak:Took 1,37setTook 29,36s, ExitCode=0 (sortieUnrealPak). - Fin :
UeState.ps1:processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0(sortie brute, CODE=0). Aucune tâche de fond restante (les deux tâches notifiées terminées).
3. Modules recompilés
Aucun module recompilé par ce lot. Établi :
- Résumé
COMMUN-25_Build_20261021-144501.txtl. 8 :Makefile : Target is up to date; l. 9 :Using Unreal Build Accelerator local executor to run 0 action(s); l. 38 :=== Unites compilees : 0; l. 40 :=== DLL liees : 0. - Journal
COMMUN-25_Build_20261021-144501.logl. 29 :Target is up to date; l. 34 :Result: Succeeded; l. 32 :Output binary: D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe. - Code 0 sans module recompilé : ce n'est pas un échec de cache (
Makefile.bin) établi : UBT déclare la cible à jour, etUnrealEditor-LifePlay.dll(13:56:35) est postérieur à toutes les sources du lot (13:55:30 au plus récent). Estimé : les DLL correspondent aux sources du lot. - Non établi : quel build a produit la DLL (13:56:35) et l'exe (13:57:49). Aucun journal de ce build n'a été trouvé dans
Saved\Logs\portagelors de ce lot ; la preuve de recompilation du module lot A (LPAssetRegistryHelpers, LPCityWaterSubsystem, LPCityHouses, LPCityLandmarks, LPCityWaterMask) relève d'un build antérieur non tracé. Essai qui tranche :Tools\LogStats.ps1 -Latestsur les journauxSaved\Logs\portagedu 2026-10-21 entre 13:50 et 14:00, patternLPCityWaterSubsystem.
4. Erreurs et avertissements nouveaux
- Compilation éditeur :
erreurs=0 avertissements=0 autres=20. Les 20 lignesWarning: Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin … as a dependency(résumé l. 17 à 35) sont les lignes connues pour LifePlayEditor (lp-build§ 7) : 20 comptées, 20 attendues. - Ligne non comptée par le résumé, hors liste connue (
lp-build§ 7) : journalCOMMUN-25_Build_20261021-144501.logl. 28 :D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject does not list plugin 'GeometryProcessing' as a dependency, but module 'LifePlayEditorTools' depends on 'GeometryAlgorithms'.Le résumé ne la compte pas (son filtre retient les lignesWarning: Plugin). Non comparée à COMMUN-24 (incertain : même ligne ou non). À confirmer. - Cuisson : 0 erreur ; 1 avertissement
LegacyIterative(connu). - Comptes par code C et fichier:ligne : sans objet : aucune unité compilée (
Unites compilees : 0).
5. Toolchain
Non établi pour ce lot. Le résumé COMMUN-25_Build_20261021-144501.txt l. 7 est vide (Chaine : ), le journal ne contient aucune ligne Using Visual Studio (Grep sur le journal : seule la ligne Target is up to date), et %USERPROFILE%\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txt ne contient aucune ligne Using Visual Studio. Cause probable (estimée) : la chaîne n'est imprimée que lorsque UBT recompile. Référence du poste (autre lot, non ce build) : Saved\Logs\portage\ADD1_Build_20261019-233340.log l. 35 : Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (…\MSVC\14.50.35717), MSVC 14.50.35717 épinglé de la copie 5.8 (lp-build § 1). Essai qui tranche : un build recompilant un module (ou Build.ps1 -FromLog sur un journal qui contient la ligne).
6. Preuve de chargement (addon)
sans objet : la fiche ne demande pas de preuve d'addon, et le jeu packagé n'a pas été lancé.
7. Journal archivé et empreintes
- Journal de compilation :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\COMMUN-25_Build_20261021-144501.log. - Résumé :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\BOSS\COMMUN-25\COMMUN-25_Build_20261021-144501.txt. - Journal de cuisson :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261021-144519.log. - Archive :
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM25(dossier neuf, créé par cette build ;bats staged=7,pdb copies=0). Contenu :Windows. - Exe packagé :
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM25\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe: MD55778A781F609E56BFF3F4781E66D00D9, 2026-10-21 13:57:49, 335879680 o (Get-FileHash, sortie brute). - Exe du projet :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe: MD55778A781F609E56BFF3F4781E66D00D9, même date et taille. Identiques. - Présence des chaînes dans l'exe packagé (
Select-String -LiteralPath <exe> -Pattern <chaîne> -Encoding unicode -CaseSensitive -SimpleMatch, sortie brute : nombre de lignes correspondantes) :MAISONS= 1 ;MONUMENTS= 1. Preuve de présence de la chaîne dans le binaire pour le code G4-b (maisons orientées) et M2 (monuments) : établie au sens « la chaîne UTF-16 est présente » ; le contexte d'usage et le nombre d'occurrences ne sont pas établis (comptage par ligne). - Trace :
Trace : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\BOSS\COMMUN-25\COMMUN-25_Build_20261021-144501.txt — Fiche BUILD-COM25 — 2026-10-21 14:45:03
Commande : section 1 ; environnement : copie 5.8, moteur UE_5.8, branche ue5.8, machine calme avant le lot (UeState 0).
Environnement: copie 5.8 (
D:\Game\LifePlay-master 5.8), moteurD:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine. Attendu : code 0 ; PASS 4/4 ; MAISONS et MONUMENTS présents dans l'exe. Obtenu : code 0 (Build.ps1, UAT) ; PASS 4/4 ; MAISONS 1, MONUMENTS 1 (sorties ci-dessus). Lecture : code 0 du build éditeur sans recompilation (Target is up to date) ; ligne toolchain absente ; une ligne plugin GeometryProcessing hors résumé.
Écarts à la fiche
- Aucune recompilation pendant ce lot (
Target is up to date, 0 unité) ; la condition de la fiche (exe postérieur aux sources) est remplie, donc la cible LifePlay Development n'a pas été recompilée parBuild.ps1 -Target LifePlay. - Ligne
Using Visual Studioabsente (section 5) : la chaîne MSVC de ce build n'est pas prouvée. - Recherche des chaînes UTF-16 : le Grep (ripgrep) de l'outil a renvoyé « No matches » sur l'exe (détection binaire, 0 fichier), donc sans valeur ; la preuve retenue est le
Select-String -Encoding unicode(section 7). - Aucune correction, aucune commande git en écriture, aucune suppression ni déplacement, aucune installation de mod.
Constats
- Établi : build Development COMMUN-25 empaquetée. Code 0 à chaque étape (
Build.ps1code=0 ; UAT code=0 ;AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success)), CheckPackageResultat : PASS (code 0)(4 contrôles sur 4), archive neuve créée. - Établi : 9 MD5 d'entrée conformes à la fiche (section « Préconditions »).
- Établi : cuisson incrémentale, 165 paquets recuits sur 8929 (8756 réutilisés). Les paquets recuits ne sont pas listés : quels assets précisément ont été recuits est non établi.
- Établi :
MAISONSetMONUMENTSprésents dans l'exe packagé (Select-StringUTF-16). Non établi : leur usage au runtime (pas de test en jeu). - Point à confirmer : preuve de compilation du lot A (module LifePlay) : établie seulement par les dates (DLL 13:56:35, exe 13:57:49, sources ≤ 13:55:30) ; le build qui les a produits n'est pas tracé. Essai : section 3.
- Point à confirmer : ligne
GeometryProcessing(journal l. 28), hors liste connue et hors compte du résumé. Essai :Grepdedoes not list plugin 'GeometryProcessing'sur les journaux de COMMUN-24 (Saved\Logs\portage\COMMUN-24_Build_20261021-121354.log) et de COMMUN-23. - Non mesuré : tests en jeu, comparaison ligne à ligne des
has a dependency … which does not existavec COMMUN-24, comptesBuild.ps1 -FromLog, installation de mod (hors fiche, à Big Boss).
État de reprise
sans objet : la fiche est menée à son terme (pas d'arrêt au budget).
Tours : 24 / 40 (estimé par l'agent ; python -I -X utf8 Tools/FicheStats.py --lot BUILD-COM25 fait foi)
Fichiers à commiter
Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-25/COMMUN-25-BUILD.md(A, nouveau).Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-25/COMMUN-25_Build_20261021-144501.txt(A, généré parBuild.ps1). Journaux (Saved\Logs\portage), archiveD:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM25etSaved\StagedBuilds: hors dépôt suivi, non commités. Aucune commande git en écriture.
À verser
À verser : lp-build § 8 — Recherche de chaînes UTF-16 dans un exe : le Grep de l'outil renvoie 0 (détection binaire, pas une absence) ; utiliser Select-String -Encoding unicode -CaseSensitive -SimpleMatch.À verser : lp-build § 8 — Build.ps1 avec « Target is up to date » (0 action) n'imprime pas la ligne Using Visual Studio : le champ Chaine du résumé est vide, la toolchain n'est pas prouvée pour ce build.À verser : sk-windows-shell — pwsh -Command avec parenthèses (ex. $h.Hash.Substring(0,8)) est refusé par le crochet ecriture-gardien (analyse stricte « ( inattendue ») ; sans parenthèses, Get-FileHash passe.