LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-27/COMMUN-27-BUILD.md
2026-10-22 21:10:39 +02:00

12 KiB

Fiche BUILD-COM27 — Niveau N0 — Modèle prévu non précisé dans la fiche | utilisé claude-haiku-5-5 (Haiku 5.5) — Agent lp-builder — Skills sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build

COMMUN-27-BUILD : build Development d'essai COMMUN-27 (pack Paris 1.3.0, code STM1 carte classique 3D ; sous-système des prénoms LOC1-T2, jamais compilé) (2026-10-21)

Préconditions (établies, sorties brutes) :

  • pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/UeState.ps1" : processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0 (CODE=0).
  • Archive D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM27 absente : Test-Path -LiteralPath = False. (Un Glob sur D:\Game a expiré après 20 s, sans valeur ; le test de chemin fait foi.)
  • Dossier Docs\Migration\etat\BOSS\COMMUN-27 absent avant le lot (Test-Path = False) ; il est créé par Build.ps1 (résumés écrits dedans).
  • Outils présents : Tools\Build.ps1 et Tools\BuildDebug.ps1 (Test-Path = True chacun).
  • MD5 d'entrée (certutil -hashfile … MD5, sorties brutes, 8 premiers caractères) :
    • Source/LifePlay/LPAssetRegistryHelpers.h : 8e3b725a609cc8e5e23d2f0cec309c1a (attendu 8e3b725a) ;
    • Source/LifePlay/LPAssetRegistryHelpers.cpp : 7b44f5fa7a1cb33ea8e96c9ecc1c7bde (attendu 7b44f5fa) ;
    • Source/LifePlay/LPCityNamesSubsystem.h : 1063948323e856860350f143296d8611 (attendu 10639483) ;
    • Source/LifePlay/LPCityNamesSubsystem.cpp : f378333812efd901c72f252131f28e47 (attendu f3783338) ;
    • Source/LifePlay/LPCityWaterSubsystem.h : d7a3de7150af00becddcf53c78517459 (attendu d7a3de71) ;
    • Source/LifePlay/LPCityWaterSubsystem.cpp : 392d659702289058fbfa646b68ba3545 (attendu 392d6597) ;
    • Config/DefaultGame.ini : 8d7f4bdf45e4f36620ccfe043b380c66 (attendu 8d7f4bdf). Sept sur sept conformes, aucun écart : la compilation est lancée.

1. Commande exacte

  1. Éditeur (arrière-plan, tâche bxfe4ll73, 41 s) : pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/Build.ps1" -Lot COMMUN-27 -EtatDir "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-27" -ExtraArgs '-NoUBA' (cible par défaut LifePlayEditor, Win64, Development).
  2. Jeu (arrière-plan, tâche bf27yoe85, 54 s) : pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/Build.ps1" -Lot COMMUN-27 -Target LifePlay -Config Development -EtatDir "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-27" -ExtraArgs '-NoUBA'.
  3. Empaquetage (arrière-plan, tâche by6kgm3yl, 122 s) : pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/BuildDebug.ps1" -Config Development -SkipBuild -ArchiveDir "D:/Game/LifePlay_Build_5.8_Development_COM27". Commande UAT écrite par le script (journal, ligne 1) : RunUAT.bat BuildCookRun -project="D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -platform=Win64 -clientconfig=Development -cook -iterate -stage -pak -iostore -compressed -archive -archivedirectory="D:/Game/LifePlay_Build_5.8_Development_COM27" -unattended -utf8output -nop4.
  4. Contrôle : pwsh -NoProfile -Command "& '…\Tools\UeState.ps1' -Kind Editeur,Compilation -WaitExit -TimeoutSeconds 540" (attentes des deux compilations, 29 s et 51 s).

Écart à la fiche sur la commande : -NoUBA passé aux deux cibles (éditeur et jeu) ; la fiche le demande sans préciser la cible. Voir § Écarts.

2. Code de sortie

  • Éditeur : code=0 duree=41s erreurs=0 avertissements=0 autres=20 unites=6 (sortie de Build.ps1). Résumé COMMUN-27_Build_20261021-170406.txt l. 5 : code de sortie : 0.
  • Jeu : code=0 duree=54s erreurs=0 avertissements=0 autres=0 unites=6 (sortie de Build.ps1). Résumé COMMUN-27_Build_20261021-170457.txt l. 5 : code de sortie : 0.
  • Empaquetage : UAT code=0 duree=122s (sortie de BuildDebug.ps1) ; journal BuildDebug_Development_20261021-170601.log l. 780 : AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success) ; l. 777 : BuildCookRun time: 121.32 s.
  • CheckPackage (sortie brute, BuildDebug.ps1) : Resultat : PASS (code 0), contrôles [1] à [4] PASS 0.

3. Modules recompilés

Établi, cible éditeur (résumé COMMUN-27_Build_20261021-170406.txt l. 38 à 47, journal COMMUN-27_Build_20261021-170406.log) :

  • === Unites compilees : 6 : LPAssetRegistryHelpers.cpp, LPCityNamesSubsystem.cpp, LPCityWaterSubsystem.cpp, Module.LifePlay.1.cpp, Module.LifePlay.2.cpp, Module.LifePlay.3.cpp (toutes [NoUba]).
  • === DLL liees : 1 : UnrealEditor-LifePlay.dll.

Établi, cible jeu (résumé COMMUN-27_Build_20261021-170457.txt l. 18 à 26) :

  • === Unites compilees : 6 : mêmes six unités, dont LPCityNamesSubsystem.cpp (ligne de module recompilé citant LPCityNamesSubsystem : présente).
  • === DLL liees : 0 : la cible jeu lie LifePlay.exe et non une DLL (compte du résumé, pas une absence de liaison). Exe : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe, 2026-10-21 17:05:49, 335 911 936 o (CheckPackage).

Estimé : le code 0 n'est pas un cache périmé, car six unités ont été compilées et l'exe a une date postérieure au lancement du lot.

4. Erreurs et avertissements nouveaux

  • Éditeur : 0 erreur, 0 avertissement compilateur (Erreurs du compilateur : 0, Avertissements du compilateur : 0).
  • Éditeur, « autres lignes » : 20, toutes Warning: Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin '…' as a dependency (résumé l. 17 à 36). C'est le compte connu pour LifePlayEditor (lp-build § 7) : 20 attendues, 20 comptées.
  • Éditeur, ligne hors compte et hors liste connue : D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject does not list plugin 'GeometryProcessing' as a dependency, but module 'LifePlayEditorTools' depends on 'GeometryAlgorithms'. (journal COMMUN-27_Build_20261021-170406.log l. 29, mêmes termes que COMMUN-25 l. 28). Le filtre du résumé ne la retient pas. Non comparée à COMMUN-24 : à confirmer.
  • Jeu : 0 erreur, 0 avertissement, 0 autre ligne.
  • Cuisson : LogInit: Display: Success - 0 error(s), 1 warning(s) (journal BuildDebug_Development_20261021-170601.log l. 520). Le seul avertissement est CookIncremental sans ZenStore (LegacyIterative, connu, lp-build § 4). Les lignes 253 et 518 sont omises à l'affichage par le Grep (lignes longues) ; leur contenu n'a pas été relu (incertain).
  • Erreurs de cuisson : aucune ligne Error: ou Fatal relevée (Grep sur le journal de cuisson).
  • Comptes par code C et fichier:ligne : sans objet, aucune erreur ni avertissement du compilateur.

5. Toolchain

Établi (résumés l. 7 des deux builds, journaux l. 35) : Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10). Le MSVC 14.50.35717 est celui épinglé de la copie 5.8 (lp-build § 1).

6. Preuve de chargement (addon)

sans objet : la fiche ne demande pas de preuve d'addon ; le jeu packagé n'a pas été lancé, et le code de LOC1-T2 est dans le module LifePlay (LPCityNamesSubsystem) et non dans l'addon.

7. Journal archivé et empreintes

  • Journal éditeur : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\COMMUN-27_Build_20261021-170406.log.
  • Résumé éditeur : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\BOSS\COMMUN-27\COMMUN-27_Build_20261021-170406.txt.
  • Journal jeu : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\COMMUN-27_Build_20261021-170457.log.
  • Résumé jeu : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\BOSS\COMMUN-27\COMMUN-27_Build_20261021-170457.txt.
  • Journal de cuisson : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261021-170601.log.
  • Archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM27 (dossier neuf créé par cette build ; bats staged=7, pdb copies=0).
  • Cuisson : Packages Cooked: 165, Packages Incrementally Skipped: 8756, Packages Skipped by Platform: 8, Total Packages: 8929 (journal l. 296). Le compte est identique à celui de COMMUN-25 (165 / 8756) : observé, non expliqué (estimé : le lot ne change pas les paquets de contenu du jeu). Les paquets recuits ne sont pas listés.
  • Paquet : Created pak file: D:/Game/LifePlay-master 5.8/Saved/StagedBuilds/Windows/LifePlay/Content/Paks/LifePlay-Windows.pak (journal l. 621).
  • Exe archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM27\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe, MD5 23B4EA431DCB013EBA10041008EABFD6 (certutil, sortie brute), 335 911 936 o, 2026-10-21 17:05:49.
  • Exe du projet : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe, MD5 23B4EA431DCB013EBA10041008EABFD6, même taille et même date. Identiques.
  • Chaînes UTF-16 dans l'exe archive (Select-String -LiteralPath <exe> -Encoding unicode -CaseSensitive -SimpleMatch -Quiet, sortie brute) : PRENOMS = True ; CLASSIQUE = True. Présence établie ; nombre d'occurrences et usage à l'exécution non établis.
  • Trace : Trace : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\BOSS\COMMUN-27\COMMUN-27_Build_20261021-170457.txt — Fiche BUILD-COM27 — 2026-10-21 17:05:51 Commande : section 1 (3 commandes) ; copie 5.8 D:\Game\LifePlay-master 5.8, moteur D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine. Environnement: branche ue5.8, machine calme avant le lot (UeState 0), aucun autre build pendant le lot. Attendu : code 0 aux trois étapes ; 0 erreur ; LPCityNamesSubsystem recompilé ; CheckPackage PASS 4/4 ; PRENOMS et CLASSIQUE présents dans l'exe. Obtenu : code 0 (éditeur, jeu, UAT) ; 0 erreur ; 6 unités dont LPCityNamesSubsystem.cpp ; PASS 4/4 ; PRENOMS True, CLASSIQUE True. Lecture : une ligne plugin GeometryProcessing hors compte du résumé ; -NoUBA sur l'éditeur aussi ; cuisson incrémentale (165 paquets).

Écarts à la fiche

  1. -NoUBA passé à la cible éditeur comme à la cible jeu (la fiche ne précise pas la cible ; décision de l'agent, à confirmer).
  2. Le dossier Docs\Migration\etat\BOSS\COMMUN-27 n'existait pas avant le lot ; créé par Build.ps1.
  3. Aucune correction, aucune commande git en écriture, aucune suppression ni déplacement, aucune installation de mod, pack Paris non reconstruit ici (hors fiche).

Fichiers à commiter

  • Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-27/COMMUN-27-BUILD.md (A, nouveau).
  • Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-27/COMMUN-27_Build_20261021-170406.txt (A, généré par Build.ps1).
  • Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-27/COMMUN-27_Build_20261021-170457.txt (A, généré par Build.ps1). Journaux (Saved\Logs\portage), archive D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM27 et Saved\StagedBuilds : hors dépôt suivi, non commités. Aucune commande git en écriture.

À verser

  • À verser : lp-build § 8 — Build.ps1 avec -ExtraArgs '-NoUBA' sur la cible éditeur : le résumé affiche « Using Unreal Build Accelerator local executor » malgré -NoUBA (les unités portent [NoUba] dans le journal) ; libellé du résumé à lire avec prudence.
  • À verser : lp-build § 8 — Ligne « does not list plugin 'GeometryProcessing' » (LifePlayEditorTools) hors compte du résumé Build.ps1 : à ajouter à la liste connue si elle est confirmée (COMMUN-24 à comparer).

Constats

  1. Établi : code 0 aux trois étapes (éditeur, jeu, empaquetage), 0 erreur de compilation, 0 avertissement de compilateur, CheckPackage PASS 4/4.
  2. Établi : le module modifié (LPCityNamesSubsystem.cpp, avec LPAssetRegistryHelpers.cpp et LPCityWaterSubsystem.cpp) est recompilé dans les deux cibles.
  3. Établi : exe archive et exe du projet identiques (MD5 23B4EA43…).
  4. Établi : chaînes UTF-16 PRENOMS et CLASSIQUE présentes dans l'exe archivé.
  5. Non mesuré : le comportement à l'exécution (prénoms, carte classique 3D) ; aucun jeu lancé, aucun test en jeu.
  6. Non mesuré : le pack Paris 1.3.0 (données et archive) ; ce lot ne fait que la compilation et la cuisson du jeu.
  7. Point à confirmer : ligne GeometryProcessing (journal éditeur l. 29), hors compte du résumé.

Tours : ≈ 24 / 40 (estimé par l'agent ; python -I -X utf8 Tools/FicheStats.py --lot BUILD-COM27 fait foi)

État de reprise

sans objet : la fiche est menée à son terme (pas d'arrêt au budget). UeState final : processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0 (CODE=0) ; aucune tâche de fond.