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Fiche BUILD-COM27 — Niveau N0 — Modèle prévu non précisé dans la fiche | utilisé claude-haiku-5-5 (Haiku 5.5) — Agent lp-builder — Skills sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build
COMMUN-27-BUILD : build Development d'essai COMMUN-27 (pack Paris 1.3.0, code STM1 carte classique 3D ; sous-système des prénoms LOC1-T2, jamais compilé) (2026-10-21)
Préconditions (établies, sorties brutes) :
pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/UeState.ps1":processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0(CODE=0).- Archive
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM27absente :Test-Path -LiteralPath=False. (Un Glob surD:\Gamea expiré après 20 s, sans valeur ; le test de chemin fait foi.) - Dossier
Docs\Migration\etat\BOSS\COMMUN-27absent avant le lot (Test-Path=False) ; il est créé parBuild.ps1(résumés écrits dedans). - Outils présents :
Tools\Build.ps1etTools\BuildDebug.ps1(Test-Path=Truechacun). - MD5 d'entrée (
certutil -hashfile … MD5, sorties brutes, 8 premiers caractères) :Source/LifePlay/LPAssetRegistryHelpers.h: 8e3b725a609cc8e5e23d2f0cec309c1a (attendu 8e3b725a) ;Source/LifePlay/LPAssetRegistryHelpers.cpp: 7b44f5fa7a1cb33ea8e96c9ecc1c7bde (attendu 7b44f5fa) ;Source/LifePlay/LPCityNamesSubsystem.h: 1063948323e856860350f143296d8611 (attendu 10639483) ;Source/LifePlay/LPCityNamesSubsystem.cpp: f378333812efd901c72f252131f28e47 (attendu f3783338) ;Source/LifePlay/LPCityWaterSubsystem.h: d7a3de7150af00becddcf53c78517459 (attendu d7a3de71) ;Source/LifePlay/LPCityWaterSubsystem.cpp: 392d659702289058fbfa646b68ba3545 (attendu 392d6597) ;Config/DefaultGame.ini: 8d7f4bdf45e4f36620ccfe043b380c66 (attendu 8d7f4bdf). Sept sur sept conformes, aucun écart : la compilation est lancée.
1. Commande exacte
- Éditeur (arrière-plan, tâche bxfe4ll73, 41 s) :
pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/Build.ps1" -Lot COMMUN-27 -EtatDir "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-27" -ExtraArgs '-NoUBA'(cible par défautLifePlayEditor, Win64, Development). - Jeu (arrière-plan, tâche bf27yoe85, 54 s) :
pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/Build.ps1" -Lot COMMUN-27 -Target LifePlay -Config Development -EtatDir "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-27" -ExtraArgs '-NoUBA'. - Empaquetage (arrière-plan, tâche by6kgm3yl, 122 s) :
pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/BuildDebug.ps1" -Config Development -SkipBuild -ArchiveDir "D:/Game/LifePlay_Build_5.8_Development_COM27". Commande UAT écrite par le script (journal, ligne 1) :RunUAT.bat BuildCookRun -project="D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -platform=Win64 -clientconfig=Development -cook -iterate -stage -pak -iostore -compressed -archive -archivedirectory="D:/Game/LifePlay_Build_5.8_Development_COM27" -unattended -utf8output -nop4. - Contrôle :
pwsh -NoProfile -Command "& '…\Tools\UeState.ps1' -Kind Editeur,Compilation -WaitExit -TimeoutSeconds 540"(attentes des deux compilations, 29 s et 51 s).
Écart à la fiche sur la commande : -NoUBA passé aux deux cibles (éditeur et jeu) ; la fiche le demande sans préciser la cible. Voir § Écarts.
2. Code de sortie
- Éditeur :
code=0 duree=41s erreurs=0 avertissements=0 autres=20 unites=6(sortie deBuild.ps1). RésuméCOMMUN-27_Build_20261021-170406.txtl. 5 :code de sortie : 0. - Jeu :
code=0 duree=54s erreurs=0 avertissements=0 autres=0 unites=6(sortie deBuild.ps1). RésuméCOMMUN-27_Build_20261021-170457.txtl. 5 :code de sortie : 0. - Empaquetage :
UAT code=0 duree=122s(sortie deBuildDebug.ps1) ; journalBuildDebug_Development_20261021-170601.logl. 780 :AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success); l. 777 :BuildCookRun time: 121.32 s. - CheckPackage (sortie brute,
BuildDebug.ps1) :Resultat : PASS (code 0), contrôles[1]à[4]PASS 0.
3. Modules recompilés
Établi, cible éditeur (résumé COMMUN-27_Build_20261021-170406.txt l. 38 à 47, journal COMMUN-27_Build_20261021-170406.log) :
=== Unites compilees : 6:LPAssetRegistryHelpers.cpp,LPCityNamesSubsystem.cpp,LPCityWaterSubsystem.cpp,Module.LifePlay.1.cpp,Module.LifePlay.2.cpp,Module.LifePlay.3.cpp(toutes[NoUba]).=== DLL liees : 1:UnrealEditor-LifePlay.dll.
Établi, cible jeu (résumé COMMUN-27_Build_20261021-170457.txt l. 18 à 26) :
=== Unites compilees : 6: mêmes six unités, dontLPCityNamesSubsystem.cpp(ligne de module recompilé citant LPCityNamesSubsystem : présente).=== DLL liees : 0: la cible jeu lieLifePlay.exeet non une DLL (compte du résumé, pas une absence de liaison). Exe :D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe, 2026-10-21 17:05:49, 335 911 936 o (CheckPackage).
Estimé : le code 0 n'est pas un cache périmé, car six unités ont été compilées et l'exe a une date postérieure au lancement du lot.
4. Erreurs et avertissements nouveaux
- Éditeur : 0 erreur, 0 avertissement compilateur (
Erreurs du compilateur : 0,Avertissements du compilateur : 0). - Éditeur, « autres lignes » : 20, toutes
Warning: Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin '…' as a dependency(résumé l. 17 à 36). C'est le compte connu pour LifePlayEditor (lp-build§ 7) : 20 attendues, 20 comptées. - Éditeur, ligne hors compte et hors liste connue :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject does not list plugin 'GeometryProcessing' as a dependency, but module 'LifePlayEditorTools' depends on 'GeometryAlgorithms'.(journalCOMMUN-27_Build_20261021-170406.logl. 29, mêmes termes que COMMUN-25 l. 28). Le filtre du résumé ne la retient pas. Non comparée à COMMUN-24 : à confirmer. - Jeu : 0 erreur, 0 avertissement, 0 autre ligne.
- Cuisson :
LogInit: Display: Success - 0 error(s), 1 warning(s)(journalBuildDebug_Development_20261021-170601.logl. 520). Le seul avertissement estCookIncrementalsans ZenStore (LegacyIterative, connu,lp-build§ 4). Les lignes 253 et 518 sont omises à l'affichage par le Grep (lignes longues) ; leur contenu n'a pas été relu (incertain). - Erreurs de cuisson : aucune ligne
Error:ouFatalrelevée (Grep sur le journal de cuisson). - Comptes par code C et fichier:ligne : sans objet, aucune erreur ni avertissement du compilateur.
5. Toolchain
Établi (résumés l. 7 des deux builds, journaux l. 35) : Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10). Le MSVC 14.50.35717 est celui épinglé de la copie 5.8 (lp-build § 1).
6. Preuve de chargement (addon)
sans objet : la fiche ne demande pas de preuve d'addon ; le jeu packagé n'a pas été lancé, et le code de LOC1-T2 est dans le module LifePlay (LPCityNamesSubsystem) et non dans l'addon.
7. Journal archivé et empreintes
- Journal éditeur :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\COMMUN-27_Build_20261021-170406.log. - Résumé éditeur :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\BOSS\COMMUN-27\COMMUN-27_Build_20261021-170406.txt. - Journal jeu :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\COMMUN-27_Build_20261021-170457.log. - Résumé jeu :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\BOSS\COMMUN-27\COMMUN-27_Build_20261021-170457.txt. - Journal de cuisson :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261021-170601.log. - Archive :
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM27(dossier neuf créé par cette build ;bats staged=7,pdb copies=0). - Cuisson :
Packages Cooked: 165, Packages Incrementally Skipped: 8756, Packages Skipped by Platform: 8, Total Packages: 8929(journal l. 296). Le compte est identique à celui de COMMUN-25 (165 / 8756) : observé, non expliqué (estimé : le lot ne change pas les paquets de contenu du jeu). Les paquets recuits ne sont pas listés. - Paquet :
Created pak file: D:/Game/LifePlay-master 5.8/Saved/StagedBuilds/Windows/LifePlay/Content/Paks/LifePlay-Windows.pak(journal l. 621). - Exe archive :
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM27\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe, MD523B4EA431DCB013EBA10041008EABFD6(certutil, sortie brute), 335 911 936 o, 2026-10-21 17:05:49. - Exe du projet :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe, MD523B4EA431DCB013EBA10041008EABFD6, même taille et même date. Identiques. - Chaînes UTF-16 dans l'exe archive (
Select-String -LiteralPath <exe> -Encoding unicode -CaseSensitive -SimpleMatch -Quiet, sortie brute) :PRENOMS=True;CLASSIQUE=True. Présence établie ; nombre d'occurrences et usage à l'exécution non établis. - Trace :
Trace : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\BOSS\COMMUN-27\COMMUN-27_Build_20261021-170457.txt — Fiche BUILD-COM27 — 2026-10-21 17:05:51
Commande : section 1 (3 commandes) ; copie 5.8
D:\Game\LifePlay-master 5.8, moteurD:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine. Environnement: branche ue5.8, machine calme avant le lot (UeState 0), aucun autre build pendant le lot. Attendu : code 0 aux trois étapes ; 0 erreur ; LPCityNamesSubsystem recompilé ; CheckPackage PASS 4/4 ; PRENOMS et CLASSIQUE présents dans l'exe. Obtenu : code 0 (éditeur, jeu, UAT) ; 0 erreur ; 6 unités dont LPCityNamesSubsystem.cpp ; PASS 4/4 ; PRENOMS True, CLASSIQUE True. Lecture : une ligne plugin GeometryProcessing hors compte du résumé ;-NoUBAsur l'éditeur aussi ; cuisson incrémentale (165 paquets).
Écarts à la fiche
-NoUBApassé à la cible éditeur comme à la cible jeu (la fiche ne précise pas la cible ; décision de l'agent, à confirmer).- Le dossier
Docs\Migration\etat\BOSS\COMMUN-27n'existait pas avant le lot ; créé parBuild.ps1. - Aucune correction, aucune commande git en écriture, aucune suppression ni déplacement, aucune installation de mod, pack Paris non reconstruit ici (hors fiche).
Fichiers à commiter
Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-27/COMMUN-27-BUILD.md(A, nouveau).Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-27/COMMUN-27_Build_20261021-170406.txt(A, généré parBuild.ps1).Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-27/COMMUN-27_Build_20261021-170457.txt(A, généré parBuild.ps1). Journaux (Saved\Logs\portage), archiveD:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM27etSaved\StagedBuilds: hors dépôt suivi, non commités. Aucune commande git en écriture.
À verser
À verser : lp-build § 8 — Build.ps1 avec -ExtraArgs '-NoUBA' sur la cible éditeur : le résumé affiche « Using Unreal Build Accelerator local executor » malgré -NoUBA (les unités portent [NoUba] dans le journal) ; libellé du résumé à lire avec prudence.À verser : lp-build § 8 — Ligne « does not list plugin 'GeometryProcessing' » (LifePlayEditorTools) hors compte du résumé Build.ps1 : à ajouter à la liste connue si elle est confirmée (COMMUN-24 à comparer).
Constats
- Établi : code 0 aux trois étapes (éditeur, jeu, empaquetage), 0 erreur de compilation, 0 avertissement de compilateur, CheckPackage PASS 4/4.
- Établi : le module modifié (LPCityNamesSubsystem.cpp, avec LPAssetRegistryHelpers.cpp et LPCityWaterSubsystem.cpp) est recompilé dans les deux cibles.
- Établi : exe archive et exe du projet identiques (MD5 23B4EA43…).
- Établi : chaînes UTF-16 PRENOMS et CLASSIQUE présentes dans l'exe archivé.
- Non mesuré : le comportement à l'exécution (prénoms, carte classique 3D) ; aucun jeu lancé, aucun test en jeu.
- Non mesuré : le pack Paris 1.3.0 (données et archive) ; ce lot ne fait que la compilation et la cuisson du jeu.
- Point à confirmer : ligne GeometryProcessing (journal éditeur l. 29), hors compte du résumé.
Tours : ≈ 24 / 40 (estimé par l'agent ; python -I -X utf8 Tools/FicheStats.py --lot BUILD-COM27 fait foi)
État de reprise
sans objet : la fiche est menée à son terme (pas d'arrêt au budget). UeState final : processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0 (CODE=0) ; aucune tâche de fond.