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Fiche COMMUN-27b-FIT (STM1) — Niveau N3 — Modèle prévu opus medium | utilisé claude-opus-5-5 — Agent session « Medium · STM1 » (pas de sous-agent) — Skills sk-protocol
COMMUN-27b-TESTS : pack lpm_city_paris 1.3.1 sur la build COMMUN-27 (2026-10-21)
Reprise du cas COMMUN-27.S4, KO : en mode classique, Paris reste plat (capture 70).
Cause probable :
- la carte classique 3D portait le matériau de la carte de référence,
StreetMapMasked, qui masque les bâtiments ; - en mode classique, le jeu change le matériau de son composant de carte, pas celui du nôtre.
Correctif, données seulement : Classic/Paris est reconstruit avec /Game/Heavy/New2/Buildings/Mats/StreetMapClassic (STM1-B14-FIN.md § 5).
Aucune nouvelle build : le code du jeu est celui de COM27 (LPCityWaterSubsystem.cpp 392d659702289058fbfa646b68ba3545).
1. Pack
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Build | D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM27\Windows\ (la même que COMMUN-27) |
| Pack | D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\lpm_city_paris-1.3.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip, 78 193 386 o, SHA-256 2CBAA41CDDD7A081998B50BC19B2B9746AB8E940749E4013D2D380E930664949 |
Remplacement du pack 1.3.0, jeu fermé (déplacement, jamais de suppression) :
$W = "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM27\Windows"
New-Item -ItemType Directory -Force "$W\_pack_retire_1.3.0" | Out-Null
Move-Item "$W\LifePlay\Mods\lpm_city_paris" "$W\_pack_retire_1.3.0\Mods_lpm_city_paris"
Move-Item "$W\LifePlay\Content\Modules\lpm_city_paris" "$W\_pack_retire_1.3.0\Modules_lpm_city_paris"
& "C:\Program Files\7-Zip\7z.exe" x "D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\lpm_city_paris-1.3.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip" -o"$W" -x!README.txt -aos
Get-ChildItem -Recurse -File "$W\LifePlay\Mods\lpm_city_paris","$W\LifePlay\Content\Modules\lpm_city_paris" | Select-Object FullName, Length
Contrôle : 9 fichiers, dont .pak 9 775 o, .ucas 79 373 648 o, .utoc 67 307 o et .uplugin 599 o.
2. Cas
| Cas | Lot | Correctif | Action de l'utilisateur | Attendu à l'écran | Ligne de journal attendue | Verdict | Découvreur | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COMMUN-27b.1 | STM1 | installation | Mod Manager | « City map: Paris » en 1.3.1 | pas de « Mod version warning » | |||
| COMMUN-27b.2 | STM1 | S4 : carte classique 3D | Cocher Classic Map Graphics, rechoisir Paris (capture 70 refaite) ; puis décocher et rechoisir | Coché : volumes gris extrudés comme à Londres (capture 71), à hauteurs variées ; monuments et eau visibles ; immeubles de pierre cachés. Décoché : immeubles de pierre, sans volumes gris | CLASSIQUE Paris : pose /lpm_city_paris/StreetMap/Classic/Paris.Paris … ; MAISONS : ClassicMap 1 -> maisons du pack cachees |
|||
| COMMUN-27b.3 | STM1 | non-régression 1.3.0 | Coup d'œil, case décochée : Tuileries, Esplanade, une rue commerçante | Comme en COMMUN-27 (S2, S3 et S5 PASS) | MAISONS Paris : … table 31642 … |
Si 27b.2 reste plat, l'hypothèse du matériau est fausse. Il faudra alors :
- relever par MCP, en lecture, le matériau effectif du composant
LPCityClassicet celui de la carte en mode classique ; - vérifier la visibilité du composant ;
- puis diagnostiquer avant toute nouvelle build.
PubCheck : lancé par l'auteur après écriture.
Tours : ≈ 1 / 40 (déclaré ; FicheStats.py fait foi).
Fichiers à commiter
Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-27b-TESTS.md(A).