LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-30b-TESTS.md
2026-10-22 21:10:39 +02:00

7.7 KiB
Raw Blame History

Fiche COMMUN-30b-FIT (STM1) — Niveau N3 — Modèle prévu opus medium | utilisé claude-opus-5-5 — Agent session « Medium · STM1 » (cuisson par le sous-agent lp-builder) — Skills sk-protocol, lp-city

COMMUN-30b-TESTS : pack lpm_city_paris 1.4.1 sur la build COMMUN-30 (trottoirs, fondu, places et squares, scintillement) (2026-10-22)

Réalisation : etat\REL\STM1\STM1-B20-FIN.md. Défauts corrigés : a à f de STM1-DIAG-03.

Choix de l'utilisateur : « A1 trottoirs,C1 fondu au loin,E1 places et squares ». S'y ajoute F1, retenu par Big Boss : la chaussée passe à +5 cm, au-dessus des parcs.

Pas de nouvelle build : la build COMMUN-30 est gardée, car le pack seul change.

Ce cahier reprend les cas de COMMUN-30 non joués ou vus avec défauts : seul 30.9 a réussi. Les cas 29c.3 à 29c.5 y sont devenus 30.10 à 30.12 ; 29c.2, devenu 30.9, est PASS (2026-10-21 20:01, « 9 ok »).

1. Pack

Élément Valeur
Build D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM30\Windows\ (la même que COMMUN-30) ; LifePlay.exe 335 928 320 o, MD5 017B79BB0AA20BA4F0205D679369C843
Pack D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\lpm_city_paris-1.4.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip, 94 411 647 o, SHA-256 7B3697B99892FE2DC69CFDA409B343BA0711FC5C5F1F069F5BBC4E9CBB25F6BA

Le pack 1.4.0 se remplace jeu fermé, par déplacement, jamais par suppression. Syntaxe 7-Zip : "-o$W" "-x!README.txt".

$W = "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM30\Windows"
New-Item -ItemType Directory -Force "$W\_pack_retire_1.4.0" | Out-Null
Move-Item "$W\LifePlay\Mods\lpm_city_paris" "$W\_pack_retire_1.4.0\Mods_lpm_city_paris"
Move-Item "$W\LifePlay\Content\Modules\lpm_city_paris" "$W\_pack_retire_1.4.0\Modules_lpm_city_paris"
& "C:\Program Files\7-Zip\7z.exe" x "D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\lpm_city_paris-1.4.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip" "-o$W" "-x!README.txt" -aos
Get-ChildItem -Recurse -File "$W\LifePlay\Mods\lpm_city_paris","$W\LifePlay\Content\Modules\lpm_city_paris" | Select-Object FullName, Length

Contrôle : 9 fichiers, dont .ucas 95 688 560 o et .pak 10 822 o.

2. Cas

Repère vertical attendu (cm, relatif à la carte) :

Couche Hauteur
Chaussée +5
Parcs 0
Vert E1 −1
Pierre E1 −3
Trottoirs −5
Plan de pavé du jeu ≈ −300

Toutes les couches du pack sont cachées en mode classique, sauf la chaussée et les parcs de la carte.

Cas Lot Correctif Action de l'utilisateur Attendu à l'écran Ligne de journal attendue Verdict Découvreur Heure
COMMUN-30b.1 STM1 installation (30.1) Mod Manager « City map: Paris » en 1.4.1 pas de « Mod version warning »
COMMUN-30b.2 STM1 A1, défaut a (30.4) Paris, case classique décochée ; même rue que la capture 85, au ras du sol Trottoirs en béton clair, beige chaud, proche du pavé du jeu ; plus de bandes bleu-gris le long des trottoirs ni en travers des rues [LPCity] SOL Paris : materiau /lpm_city_paris/StreetMap/Ground/Paris.Paris ; trottoirs 129821 triangles
COMMUN-30b.3 STM1 chaussée (30.2) Même vue Chaussée en asphalte gris, sans étirement ni motif répété ; la chaussée passe par-dessus les trottoirs aux croisements … pose (mode normal) ; remplace …StreetMapMasked…
COMMUN-30b.4 STM1 C1, défaut c (30.5) Vue de la capture 85, puis vues intermédiaire et haute (captures 82 et 83) Au loin, la chaussée devient un gris uni, sans stries claires ; vue haute sans grain ni moiré –
COMMUN-30b.5 STM1 E1, défaut e Place de la capture 88 ; parvis (Hôtel de Ville, Notre-Dame, Palais-Royal) ; une rue piétonne (Montorgueil, Saint-Germain-l'Auxerrois) Places, parvis et rues piétonnes en pavés, et non plus le sol de base du jeu ; les rues piétonnes font 6 m de large –
COMMUN-30b.6 STM1 E1, squares Un square ou une pelouse hors des grands parcs (square du Vert-Galant, jardins du Palais-Royal, pelouses des Invalides) Surfaces vertes, du même vert que les parcs, posées au sol ; pas de pavé du jeu à travers –
COMMUN-30b.7 STM1 E1, défaut b Au ras du sol, une place traversée par des routes, ou une jonction en angle Entre deux chaussées et dans les angles : pavés ou trottoir visibles, et non plus des bandes claires du pavé du jeu. Hors des places, quelques jours peuvent rester : B2 n'est pas retenue –
COMMUN-30b.8 STM1 F1, défaut f Vue de la capture 89 (vue intermédiaire haute, route qui traverse le grand parc), caméra immobile Plus de scintillement à la traversée du parc : la route reste nette par-dessus le vert –
COMMUN-30b.9 STM1 F1 en mode classique (30.6) Cocher la case classique, même vue que 30b.8, puis la vue de la capture 84 Plus de scintillement route/parc. Le reste est comme en COMMUN-29 : routes beiges, ni trottoirs, ni pavés, ni places ni squares du pack [LPCity] SOL Paris : mode classique, materiau du jeu laisse (…StreetMapClassic…)
COMMUN-30b.10 STM1 pavés, défaut d (30.3) Quai François-Mitterrand (rive du Louvre), au ras du sol Quai en pavés ; les quais de la rive gauche (Voltaire, Malaquais) restent en asphalte –
COMMUN-30b.11 STM1 aller-retour (30.7) Décocher, recocher, puis décocher la case classique Pas d'image de route blanche ou noire au basculement ; l'asphalte, les trottoirs et les places reviennent à chaque passage en mode normal SOL Paris : … pose (mode normal) à chaque retour ; au plus quelques lignes materiau repose apres le BP (n)
COMMUN-30b.12 STM1 autre ville (30.8) Londres Aucun changement aucune ligne [LPCity] SOL pour Londres
COMMUN-30b.13 STM1 chaînes (30.10, ex-29c.3) Rue commerçante (Rivoli, Champs-Élysées, Saint-Honoré), au ras du sol Plus de Monoprix, Starbucks, Zara, Louis Vuitton, BNP… À leur place : « Supermarché », « Café », « Boutique de vêtements », « Banque »…, icônes gardées. Les commerces indépendants gardent leur nom ICONES Paris : …
COMMUN-30b.14 STM1 hôtels (30.11, ex-29c.4) Place Vendôme, rue de Rivoli (Meurice), Concorde (Crillon) Les palaces et hôtels de chaîne s'appellent « Hôtel », avec l'icône d'hôtel ; un petit hôtel indépendant garde son nom –
COMMUN-30b.15 STM1 non-régression (30.12, ex-29c.5) Coup d'œil : vue haute (pas de dalles rouges), Tuileries, eau, monuments Comme en COMMUN-29b EAU Paris : … ; CLASSIQUE Paris : pose …
COMMUN-30b.16 STM1 retour arrière, contrôle de a (30.13) Console : lp.City.Ground 0, puis lp.City.Ground 1 0 : routes comme en 1.3.5 ; trottoirs, places et squares du pack cachés ; la route ne scintille pas sur les parcs (F1 est dans la géométrie). 1 : tout revient SOL Paris : lp.City.Ground 0, materiau du jeu laisse puis … pose (mode normal)

Décompte : 16 cas. Contrôles a à f de DIAG-03 :

  • a : 30b.2 et 30b.16 ;
  • b : 30b.7 ;
  • c : 30b.4 ;
  • d : 30b.10 ;
  • e : 30b.5 et 30b.6 ;
  • f : 30b.8, 30b.9 et 30b.16.

Point à juger :

  • 1 142 trottoirs dessinés en surfaces dans OSM (footway=sidewalk + area=yes) sont maintenant remplis en pavés, comme les places, au lieu d'être tracés en bandes de béton le long de leur contour (STM1-B20-FIN § 3). Si des trottoirs pavés gênent, les mettre en béton coûte un pack 1.4.2, sans code du jeu.

PubCheck : lancé par l'auteur après écriture.

Tours : ≈ 1 / 40 (déclaré ; FicheStats.py fait foi).

Fichiers à commiter

  • Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-30b-TESTS.md (A).