7.7 KiB
Fiche COMMUN-30b-FIT (STM1) — Niveau N3 — Modèle prévu opus medium | utilisé claude-opus-5-5 — Agent session « Medium · STM1 » (cuisson par le sous-agent lp-builder) — Skills sk-protocol, lp-city
COMMUN-30b-TESTS : pack lpm_city_paris 1.4.1 sur la build COMMUN-30 (trottoirs, fondu, places et squares, scintillement) (2026-10-22)
Réalisation : etat\REL\STM1\STM1-B20-FIN.md. Défauts corrigés : a à f de STM1-DIAG-03.
Choix de l'utilisateur : « A1 trottoirs,C1 fondu au loin,E1 places et squares ». S'y ajoute F1, retenu par Big Boss : la chaussée passe à +5 cm, au-dessus des parcs.
Pas de nouvelle build : la build COMMUN-30 est gardée, car le pack seul change.
Ce cahier reprend les cas de COMMUN-30 non joués ou vus avec défauts : seul 30.9 a réussi. Les cas 29c.3 à 29c.5 y sont devenus 30.10 à 30.12 ; 29c.2, devenu 30.9, est PASS (2026-10-21 20:01, « 9 ok »).
1. Pack
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Build | D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM30\Windows\ (la même que COMMUN-30) ; LifePlay.exe 335 928 320 o, MD5 017B79BB0AA20BA4F0205D679369C843 |
| Pack | D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\lpm_city_paris-1.4.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip, 94 411 647 o, SHA-256 7B3697B99892FE2DC69CFDA409B343BA0711FC5C5F1F069F5BBC4E9CBB25F6BA |
Le pack 1.4.0 se remplace jeu fermé, par déplacement, jamais par suppression. Syntaxe 7-Zip : "-o$W" "-x!README.txt".
$W = "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM30\Windows"
New-Item -ItemType Directory -Force "$W\_pack_retire_1.4.0" | Out-Null
Move-Item "$W\LifePlay\Mods\lpm_city_paris" "$W\_pack_retire_1.4.0\Mods_lpm_city_paris"
Move-Item "$W\LifePlay\Content\Modules\lpm_city_paris" "$W\_pack_retire_1.4.0\Modules_lpm_city_paris"
& "C:\Program Files\7-Zip\7z.exe" x "D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\lpm_city_paris-1.4.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip" "-o$W" "-x!README.txt" -aos
Get-ChildItem -Recurse -File "$W\LifePlay\Mods\lpm_city_paris","$W\LifePlay\Content\Modules\lpm_city_paris" | Select-Object FullName, Length
Contrôle : 9 fichiers, dont .ucas 95 688 560 o et .pak 10 822 o.
2. Cas
Repère vertical attendu (cm, relatif à la carte) :
| Couche | Hauteur |
|---|---|
| Chaussée | +5 |
| Parcs | 0 |
| Vert E1 | −1 |
| Pierre E1 | −3 |
| Trottoirs | −5 |
| Plan de pavé du jeu | ≈ −300 |
Toutes les couches du pack sont cachées en mode classique, sauf la chaussée et les parcs de la carte.
| Cas | Lot | Correctif | Action de l'utilisateur | Attendu à l'écran | Ligne de journal attendue | Verdict | Découvreur | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COMMUN-30b.1 | STM1 | installation (30.1) | Mod Manager | « City map: Paris » en 1.4.1 | pas de « Mod version warning » | |||
| COMMUN-30b.2 | STM1 | A1, défaut a (30.4) | Paris, case classique décochée ; même rue que la capture 85, au ras du sol | Trottoirs en béton clair, beige chaud, proche du pavé du jeu ; plus de bandes bleu-gris le long des trottoirs ni en travers des rues | [LPCity] SOL Paris : materiau /lpm_city_paris/StreetMap/Ground/Paris.Paris ; trottoirs 129821 triangles |
|||
| COMMUN-30b.3 | STM1 | chaussée (30.2) | Même vue | Chaussée en asphalte gris, sans étirement ni motif répété ; la chaussée passe par-dessus les trottoirs aux croisements | … pose (mode normal) ; remplace …StreetMapMasked… |
|||
| COMMUN-30b.4 | STM1 | C1, défaut c (30.5) | Vue de la capture 85, puis vues intermédiaire et haute (captures 82 et 83) | Au loin, la chaussée devient un gris uni, sans stries claires ; vue haute sans grain ni moiré | – | |||
| COMMUN-30b.5 | STM1 | E1, défaut e | Place de la capture 88 ; parvis (Hôtel de Ville, Notre-Dame, Palais-Royal) ; une rue piétonne (Montorgueil, Saint-Germain-l'Auxerrois) | Places, parvis et rues piétonnes en pavés, et non plus le sol de base du jeu ; les rues piétonnes font 6 m de large | – | |||
| COMMUN-30b.6 | STM1 | E1, squares | Un square ou une pelouse hors des grands parcs (square du Vert-Galant, jardins du Palais-Royal, pelouses des Invalides) | Surfaces vertes, du même vert que les parcs, posées au sol ; pas de pavé du jeu à travers | – | |||
| COMMUN-30b.7 | STM1 | E1, défaut b | Au ras du sol, une place traversée par des routes, ou une jonction en angle | Entre deux chaussées et dans les angles : pavés ou trottoir visibles, et non plus des bandes claires du pavé du jeu. Hors des places, quelques jours peuvent rester : B2 n'est pas retenue | – | |||
| COMMUN-30b.8 | STM1 | F1, défaut f | Vue de la capture 89 (vue intermédiaire haute, route qui traverse le grand parc), caméra immobile | Plus de scintillement à la traversée du parc : la route reste nette par-dessus le vert | – | |||
| COMMUN-30b.9 | STM1 | F1 en mode classique (30.6) | Cocher la case classique, même vue que 30b.8, puis la vue de la capture 84 | Plus de scintillement route/parc. Le reste est comme en COMMUN-29 : routes beiges, ni trottoirs, ni pavés, ni places ni squares du pack | [LPCity] SOL Paris : mode classique, materiau du jeu laisse (…StreetMapClassic…) |
|||
| COMMUN-30b.10 | STM1 | pavés, défaut d (30.3) | Quai François-Mitterrand (rive du Louvre), au ras du sol | Quai en pavés ; les quais de la rive gauche (Voltaire, Malaquais) restent en asphalte | – | |||
| COMMUN-30b.11 | STM1 | aller-retour (30.7) | Décocher, recocher, puis décocher la case classique | Pas d'image de route blanche ou noire au basculement ; l'asphalte, les trottoirs et les places reviennent à chaque passage en mode normal | SOL Paris : … pose (mode normal) à chaque retour ; au plus quelques lignes materiau repose apres le BP (n) |
|||
| COMMUN-30b.12 | STM1 | autre ville (30.8) | Londres | Aucun changement | aucune ligne [LPCity] SOL pour Londres |
|||
| COMMUN-30b.13 | STM1 | chaînes (30.10, ex-29c.3) | Rue commerçante (Rivoli, Champs-Élysées, Saint-Honoré), au ras du sol | Plus de Monoprix, Starbucks, Zara, Louis Vuitton, BNP… À leur place : « Supermarché », « Café », « Boutique de vêtements », « Banque »…, icônes gardées. Les commerces indépendants gardent leur nom | ICONES Paris : … |
|||
| COMMUN-30b.14 | STM1 | hôtels (30.11, ex-29c.4) | Place Vendôme, rue de Rivoli (Meurice), Concorde (Crillon) | Les palaces et hôtels de chaîne s'appellent « Hôtel », avec l'icône d'hôtel ; un petit hôtel indépendant garde son nom | – | |||
| COMMUN-30b.15 | STM1 | non-régression (30.12, ex-29c.5) | Coup d'œil : vue haute (pas de dalles rouges), Tuileries, eau, monuments | Comme en COMMUN-29b | EAU Paris : … ; CLASSIQUE Paris : pose … |
|||
| COMMUN-30b.16 | STM1 | retour arrière, contrôle de a (30.13) | Console : lp.City.Ground 0, puis lp.City.Ground 1 |
0 : routes comme en 1.3.5 ; trottoirs, places et squares du pack cachés ; la route ne scintille pas sur les parcs (F1 est dans la géométrie). 1 : tout revient | SOL Paris : lp.City.Ground 0, materiau du jeu laisse puis … pose (mode normal) |
Décompte : 16 cas. Contrôles a à f de DIAG-03 :
- a : 30b.2 et 30b.16 ;
- b : 30b.7 ;
- c : 30b.4 ;
- d : 30b.10 ;
- e : 30b.5 et 30b.6 ;
- f : 30b.8, 30b.9 et 30b.16.
Point à juger :
- 1 142 trottoirs dessinés en surfaces dans OSM (
footway=sidewalk+area=yes) sont maintenant remplis en pavés, comme les places, au lieu d'être tracés en bandes de béton le long de leur contour (STM1-B20-FIN§ 3). Si des trottoirs pavés gênent, les mettre en béton coûte un pack 1.4.2, sans code du jeu.
PubCheck : lancé par l'auteur après écriture.
Tours : ≈ 1 / 40 (déclaré ; FicheStats.py fait foi).
Fichiers à commiter
Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-30b-TESTS.md(A).