4.2 KiB
Fiche COMMUN-32-FIT (STM1) — Niveau N3 — Modèle prévu opus medium | utilisé claude-opus-5-5 — Agent session « Medium · STM1 » (build et cuisson par le sous-agent lp-builder) — Skills sk-protocol, lp-city
COMMUN-32-TESTS : pack lpm_city_paris 1.4.3 sur la build COMMUN-30 (arbres d'alignement) (2026-10-22)
Réalisation : etat\REL\STM1\STM1-B22-FIN.md (option A1 de STM1-SPEC-19).
Décision de l'utilisateur : « A1 ensuite, sans A2 ». Arbres : Mobile Trees Pack 44 (Tree Master, CC BY 4.0).
Pas de nouvelle build : la build COMMUN-30 est gardée. Ni code du jeu ni mode classique ne changent.
1. Pack
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Build | D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM30\Windows\ (la même) ; LifePlay.exe 335 928 320 o, MD5 017B79BB0AA20BA4F0205D679369C843 |
| Pack | D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\lpm_city_paris-1.4.3-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip, 100 910 125 o, SHA-256 050006CA6A59CEB3FA799BF90810623E47DBC543CFDCD879CFC7999EDE64AEFB |
Le pack 1.4.2 se remplace jeu fermé, par déplacement. Syntaxe 7-Zip : "-o$W" "-x!README.txt".
$W = "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM30\Windows"
New-Item -ItemType Directory -Force "$W\_pack_retire_1.4.2" | Out-Null
Move-Item "$W\LifePlay\Mods\lpm_city_paris" "$W\_pack_retire_1.4.2\Mods_lpm_city_paris"
Move-Item "$W\LifePlay\Content\Modules\lpm_city_paris" "$W\_pack_retire_1.4.2\Modules_lpm_city_paris"
& "C:\Program Files\7-Zip\7z.exe" x "D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\lpm_city_paris-1.4.3-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip" "-o$W" "-x!README.txt" -aos
Get-ChildItem -Recurse -File "$W\LifePlay\Mods\lpm_city_paris","$W\LifePlay\Content\Modules\lpm_city_paris" | Select-Object FullName, Length
Contrôle : 9 fichiers, dont .ucas 102 216 112 o et .pak 12 336 o.
2. Cas
| Cas | Lot | Correctif | Action de l'utilisateur | Attendu à l'écran | Ligne de journal attendue | Verdict | Découvreur | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COMMUN-32.1 | STM1 | installation | Mod Manager | « City map: Paris » en 1.4.3 | pas de « Mod version warning » | |||
| COMMUN-32.2 | STM1 | A1, alignement | Ras du sol et vue intermédiaire sur un boulevard ou une avenue (Saint-Germain, Haussmann, Champs-Élysées, quai des Tuileries) | Rangées d'arbres sur les trottoirs, des deux côtés quand OSM a les deux trottoirs, à environ 10 m d'écart ; plus aucun arbre du jeu (petit arbre vert rond) | [LPCity] MAISONS Paris : … table 38708 ; variantes 17 ; instances posees 38708 |
|||
| COMMUN-32.3 | STM1 | A1, emplacement | Même vue, au ras du sol | Aucun arbre sur la chaussée, sur une place ou dans un immeuble. Les couronnes peuvent toucher les façades : c'est le cas réel des boulevards étroits. Les rues ordinaires (rue de …) n'ont pas d'arbres | – | |||
| COMMUN-32.4 | STM1 | A1, rendu | Ras du sol, puis vue haute | Feuillage découpé (pas de cartes carrées opaques), éclairé, sans clignotement ; au loin, arbres simplifiés sans trou ni saut gênant | – | |||
| COMMUN-32.5 | STM1 | arbres du jeu masqués | Toute la carte, y compris les rues secondaires et les quais | Plus aucun arbre du jeu sur Paris | [LPCity] EAU Paris : … arbres 7328 ; arbres masques 7328 (anneaux d'eau 129) |
|||
| COMMUN-32.6 | STM1 | perfs | Survol à moyenne altitude, au-dessus des boulevards, en mouvement | Fluidité comparable à la 1.4.2 : pas de chute nette d'images par seconde | – | |||
| COMMUN-32.7 | STM1 | mode classique | Cocher la case classique, puis la décocher | Identique à COMMUN-29 : ni arbres du pack ni arbres du jeu en mode classique. Au retour, les arbres reviennent | MAISONS : ClassicMap 1 -> maisons du pack cachees |
|||
| COMMUN-32.8 | STM1 | non-régression 1.4.2 | Coup d'œil : gazon, trottoirs, survol (31.2), monuments, icônes | Comme en COMMUN-31 | SOL Paris : … pose (mode normal) |
|||
| COMMUN-32.9 | STM1 | autre ville | Londres | Aucun changement : ses arbres du jeu sont toujours là | EAU CentralLondon inchangée |
Décompte : 9 cas.
PubCheck : lancé par l'auteur après écriture.
Tours : ≈ 1 / 40 (déclaré ; FicheStats.py fait foi).
Fichiers à commiter
Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-32-TESTS.md(A).