LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/REL/KEY2/KEY2-VAL-03.md
edujiro5972 56dfcfc3d2 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-20
Tickets : PUB-20261020-T1

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-20 17:35:10 +02:00

8.1 KiB

Fiche KEY2-VAL-03 — Niveau N1 — Modèle prévu sonnet | utilisé Sonnet 5.5 (claude-sonnet-5-5) — Agent A-VAL (lp-validator) — Skills sk-protocol, sk-recount, debug-verification, lp-validate

KEY2-VAL-03 : validation statique de KEY2-BUILD-02 (2026-10-20)

Résultat : PASS global (6 critères PASS ; recompte par les journaux et lecture des objets intermédiaires, aucune recompilation). Niveaux : établi = commande rejouée par moi ; estimé = déduit ; incertain = non vérifié.

1. Fiches amont relues

  • D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\KEY2\KEY2-BUILD-02.md (lu en entier).
  • KEY2-VAL-01.md (modèle de forme, lu en entier).
  • Journaux KEY2_Build_20261020-105554.log et KEY2_Build_20261020-105653.log (grep et Build.ps1 -FromLog).

2. Points à confirmer des IMPL amont

  • BUILD-02 § État de reprise (a) sortie PubCheck : PASS (rejouée, Constats).
  • BUILD-02 (b) un build qui recompile LPCameraModeSubsystem.cpp pour le C4701 Aim : reporté (ce build ne le recompile pas, établi critère 3).
  • BUILD-02 (c) FicheStats.py : reporté (non demandé).
  • IMPL-01 § 5 V1 à V23 (comportement) : reportés, hors périmètre d'une VAL de build.

3. Critères rejoués

Cwd D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8.

# Critère Recompté Commande / source Verdict
1 Recompte -FromLog ; Result: Succeeded Journal 105554 : code=-1 duree=0s erreurs=0 avertissements=0 autres=20 unites=3, l.53 Result: Succeeded. Journal 105653 : code=-1 duree=0s erreurs=0 avertissements=0 autres=0 unites=3, l.30 Result: Succeeded. Processus Build.ps1 code 0 deux fois (code=-1 par construction du mode -FromLog) pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\Build.ps1" -Lot KEY2 -FromLog "<journal complet>" -EtatDir "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\KEY2" + Grep Result: PASS
2 0 erreur ; avertissements connus seuls Erreurs 0 dans les deux (Grep error insensible à la casse : aucune ligne compilateur). Avertissements compilateur 0 (aucun C4701). Journal 105554 l.9 à 28 : 20 lignes Warning: Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin… (connues). Journal 105653 : aucune ligne warning. Aucun avertissement nouveau. LPCameraModeSubsystem.cpp non recompilé, donc l'absence du C4701 Aim est attendue ; il n'est ni confirmé ni corrigé Grep warning|error sur les deux journaux PASS
3 Unités et binaires Journal 105554 : l.42 Compile [x64] LPKeyboardSubsystem.cpp, l.43 Compile [x64] LPSettingsSubsystem.cpp, l.44 Module.LifePlay.cpp, l.45 Link UnrealEditor-LifePlay.dll. Journal 105653 : l.20 et l.21 mêmes unités [NoUba], l.22 Module, l.23 Link LifePlay.exe, l.28 Output binary. Ligne toolchain : …\MSVC\14.50.35717 (l.34 / l.13). MD5 actuels : LPKeyboardSubsystem.cpp 7960e871cdc9a9f4d1426b0872d4c90e, LPSettingsSubsystem.cpp 5ff9f26d45634de43113098fb9798597 (conformes). Dates : Keyboard.cpp 10:50:18, Settings.cpp 10:53:35, tous deux avant le début du build 1 (10:55:54 d'après le nom du journal). Binaires : UnrealEditor-LifePlay.dll 10:56:43 ; LifePlay.exe 10:57:52 (postérieurs) Grep journaux ; md5sum ; ls -l --time-style=full-iso PASS
4 Fichiers neufs STM1 LPCityWaterSubsystem.cpp/.h Voir ci-dessous : à jour dans les deux cibles, UBT les voit ls -l, find Intermediate\Build\Win64, Grep PASS
5 Fins de ligne Keyboard.cpp et Settings.cpp = HEAD git ls-files --eol : i/crlf w/crlf pour les deux. CR contre LF (tr -cd '\r' et tr -cd '\n') : Keyboard.cpp CR=1486 LF=1486 ; Settings.cpp CR=896 LF=896. HEAD : Keyboard.cpp CR=958 LF=958 ; Settings.cpp CR=887 LF=887. CRLF partout, aucun LF seul, style identique à HEAD commandes citées PASS
6 UeState processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0, code 0 pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1" PASS

Critère 4, preuves (établi, lecture seule) :

  • Sources : Source/LifePlay/LPCityWaterSubsystem.h 10:46:38 ; .cpp 10:47:24.
  • Cible éditeur : Intermediate\Build\Win64\x64\UnrealEditor\Development\LifePlay\LPCityWaterSubsystem.cpp.obj 10:47:53 (1 056 417 octets), .dep.json 10:47:52 : postérieurs aux deux sources.
  • Cible jeu : …\x64\UnrealGame\Development\LifePlay\LPCityWaterSubsystem.cpp.obj 10:48:59 (890 276 octets), .dep.json 10:48:57 : postérieurs aux deux sources.
  • Les deux Module.LifePlay.cpp (unité regroupée, 10:55:58 éditeur, 10:56:56 jeu) n'incluent que …\UHT\LPCityWaterSubsystem.gen.cpp (l.8 éditeur, l.8 jeu), pas le .cpp : le fichier est compilé comme unité à part (LPCityWaterSubsystem.cpp.obj), comme Keyboard et Settings qui sont des fichiers modifiables hors regroupement. Les fichiers UHT LPCityWaterSubsystem.generated.h / .gen.cpp existent pour les deux cibles.
  • Conclusion : UBT les voit (UHT, objet, dep.json générés). Ils ne figurent pas dans les unités de BUILD-02 parce que leurs objets sont à jour (compilés à 10:47 et 10:48 par un build antérieur, avant le build 1 de BUILD-02). Estimé, non vu : que ces objets sont ceux liés dans la DLL (10:56:43) et l'exe (10:57:52) ; ils sont plus anciens que les liens et aucun journal ne dit le contraire, mais la liste des entrées de l'éditeur de liens n'a pas été lue.
  • Hors demande, même lecture : LPBuildCityWaterCommandlet.cpp (10:40:51) et LifePlayEditorTools.Build.cs (10:40:58) ont leur objet LPBuildCityWaterCommandlet.cpp.obj à 10:41:22 et UnrealEditor-LifePlayEditorTools.dll à 10:41:24 : à jour aussi (module non compilé par ces builds).

4. Diff lu en entier

Non lu en entier (hors périmètre : VAL de build). Comptage brut : git diff --stat -- Source/LifePlay/LPSettingsSubsystem.cpp = 1 fichier, 9 insertions. Le diff de LPKeyboardSubsystem.cpp n'a pas été relu ; son MD5 a changé depuis VAL-01 (7501EC6A… devenu 7960E871…, CR 1476 devenu 1486) : modifié par KEY2-DIAG-01, conformité à la SPEC non vérifiée ici.

5. Verdict

PASS global : code 0 des deux builds (Result: Succeeded lu dans les journaux), 0 erreur, 0 avertissement nouveau, unités, MD5, dates et binaires conformes, fichiers STM1 à jour dans les deux cibles, fins de ligne identiques à HEAD, UeState 0. Témoin en jeu : à créer (correctif de comportement KEY2, aucun cas COMMUN-. désigné ; demande à l'orchestrateur).

6. Points à confirmer par l'utilisateur

  • Orchestrateur : désigner le cas COMMUN-. témoin de KEY2.
  • Un build qui recompile LPCameraModeSubsystem.cpp pour confirmer ou écarter le C4701 Aim.
  • VAL de comportement V1 à V23 (IMPL-01 § 5) et relecture du diff de DIAG-01 à ordonner.

Tours : 5 / 10

Constats

  • PubCheck, commande : pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\PubCheck.ps1' -Fichiers @('D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\KEY2\KEY2-VAL-03.md','D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\KEY2\KEY2-BUILD-02.md')" ; sortie dans le compte rendu de l'agent (un seul Write : ce livrable ne peut pas la contenir). Livrable écrit en LF.
  • Effet de bord de ma vérification : Build.ps1 -FromLog écrit un résumé par appel ; les deux appels ont eu la même seconde, un seul fichier subsiste : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\KEY2\KEY2_BuildLog_20261020-105940.txt (le premier est écrasé par le second, établi : les deux sorties citent …105940). Une première tentative (chemin $l mal cité) a échoué, code 1, rien écrit.
  • Lignes 15 à 20 du livrable BUILD-02 vérifiées : durées 49,45 s et 60,35 s non rejouées (résumés .txt non relus) ; le reste des chiffres de BUILD-02 (3 unités, 20 / 0 lignes UBT, l.42-45 et l.20-23, l.28) est confirmé par mes lectures.
  • Observation reprise de BUILD-02 non réexaminée : -NoUBA avec journal « Unreal Build Accelerator local executor » (incertain).
  • Non mesuré : LPTestStringCompat, ouverture éditeur, exécution en jeu, entrées de l'éditeur de liens.

Fichiers à commiter

  • A Docs/Migration/etat/REL/KEY2/KEY2-VAL-03.md (dépôt jeu, branche ue5.8).
  • KEY2_BuildLog_20261020-105940.txt (créé par moi) : suivi par git non vérifié ; à décider par le gardien.