9.8 KiB
Fiche MAPDL1-E2T-BUILD — Niveau N0 — Modèle prévu haiku | utilisé haiku (claude-haiku-5-5, déclaré par l'environnement ; non vérifié par claude -p) — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-protocol
MAPDL1-E2T-BUILD : recompilation éditeur (réussie) et jeu Development (réussi) après correctif C2365 'UI' (2026-10-22)
Résultat : réussi. Éditeur LifePlayEditor Win64 Development : code 0, 1 unité recompilée (LPCityMapsDownload.cpp), 0 erreur, 0 avertissement du compilateur. Jeu LifePlay Win64 Development -NoUBA : code 0, 9 unités recompilées, LifePlay.exe lié, 0 erreur, 0 avertissement. Aucune correction faite. L'erreur C2365 'UI' du lot E2B n'apparaît plus dans le journal de l'éditeur (recherche error sans résultat, § 4).
Copie 5.8 (D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8), moteur UE 5.8 (EngineAssociation 5.8). Éditeur fermé avant chaque lancement (UeState -Kind Editeur, code 0).
1. Commandes exactes
Étape 1 (état éditeur, avant build) :
pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/UeState.ps1" -Kind Editeur
Étape 2 (éditeur, lancée en arrière-plan) :
pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/Build.ps1" -Lot MAPDL1-E2T
Étape 3 (jeu Development, lancée en arrière-plan, car l'étape 2 rend code=0) :
pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/Build.ps1" -Lot MAPDL1-E2T -Target LifePlay -Config Development -ExtraArgs '-NoUBA'
Étape 4 (état éditeur en fin de lot) :
pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/UeState.ps1" -Kind Editeur
Attentes entre les étapes : UeState -Kind Editeur,Compilation -WaitExit -TimeoutSeconds 580 (aucune boucle de sondage).
2. Sorties brutes
- Étape 1 (
UeState -Kind Editeur) :processus=0 editeur=0, puiscode=0. - Étape 2 (sortie du script, rendue par la tâche d'arrière-plan) :
AVERTISSEMENT: EtatDir.ps1 : lot 'MAPDL1-E2T' hors table, preuves dans D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\MAPDL1-E2T (ajouter une regle a Tools\EtatDir.ps1)
processus=0 editeur=0
> D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat LifePlayEditor Win64 Development "-Project=D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE
code=0 duree=12s erreurs=0 avertissements=0 autres=20 unites=1
chaine : Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).
resume : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\MAPDL1-E2T\MAPDL1-E2T_Build_20261022-172856.txt
journal : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\MAPDL1-E2T_Build_20261022-172856.log
[exited with code 0]
- Étape 3 (sortie du script, rendue par la tâche d'arrière-plan) :
AVERTISSEMENT: EtatDir.ps1 : lot 'MAPDL1-E2T' hors table, preuves dans D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\MAPDL1-E2T (ajouter une regle a Tools\EtatDir.ps1)
processus=0 editeur=0
> D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat LifePlay Win64 Development "-Project=D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE -NoUBA
code=0 duree=106s erreurs=0 avertissements=0 autres=0 unites=9
chaine : Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).
resume : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\MAPDL1-E2T\MAPDL1-E2T_Build_20261022-172922.txt
journal : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\MAPDL1-E2T_Build_20261022-172922.log
[exited with code 0]
- Étape 4 (
UeState -Kind Editeur) :processus=0 editeur=0, puiscode=0.
Résumé de l'éditeur, relu (MAPDL1-E2T_Build_20261022-172856.txt) : Makefile : (champ vide), Actions : Using Unreal Build Accelerator local executor to run 5 action(s), Erreurs du compilateur : 0, Avertissements du compilateur : 0, Autres lignes : 20, Unites compilees : 1 (LPCityMapsDownload.cpp), DLL liees : 2 (UnrealEditor-LifePlay.dll, UnrealEditor-LifePlayEditorTools.dll).
Résumé du jeu, relu (MAPDL1-E2T_Build_20261022-172922.txt) : Makefile : (champ vide), Actions : ... 11 action(s), Erreurs du compilateur : 0, Avertissements du compilateur : 0, Autres lignes : 0, Unites compilees : 9 (LPAssetRegistryHelpers.cpp, LPCityMapsDownload.cpp, LPCityMapsSubsystem.cpp, LPCityMapsWindow.cpp, LPCityNamesSubsystem.cpp, LPCityWaterSubsystem.cpp, Module.LifePlay.1.cpp, Module.LifePlay.2.cpp, Module.LifePlay.3.cpp), DLL liees : 0.
3. Codes de sortie
- Étape 1 :
code=0. - Étape 2 :
code=0(Build.ps1,exited with code 0). Réussi. - Étape 3 :
code=0(Build.ps1,exited with code 0). Réussi. - Étape 4 :
code=0,processus=0 editeur=0.
4. Erreurs et avertissements
Éditeur (journal MAPDL1-E2T_Build_20261022-172856.log) : recherche error, warning, LNK, C4458, C2 : aucune ligne d'erreur de compilateur. Le résultat est Result: Succeeded (journal, ligne 52) et Total execution time: 12.02 seconds (ligne 53).
- Avertissements UBT : 20, toutes les lignes connues
Warning: Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin '<P>' as a dependency…(lp-build§ 7, décompte 20 pour LifePlayEditor). Aucune nouvelle. - Lignes
[Adaptive Build] Excluded from LifePlay unity file: LPAssetRegistryHelpers.cpp, LPCityMapsDownload.cpp, LPCityMapsSubsystem.cpp, LPCityMapsWindow.cpp, LPCityNamesSubsystem.cpp, LPCityWaterSubsystem.cpp(journal, ligne 35) : connues (lp-build§ 7), non causes d'erreur. - Avertissement attendu :
EtatDir.ps1 : lot 'MAPDL1-E2T' hors table(noté, rien changé). Les résumés sont donc dansDocs\Migration\etat\MAPDL1-E2T\, et non dansetat\REL\MAPDL1\.
Jeu (journal MAPDL1-E2T_Build_20261022-172922.log) : recherche identique, aucune ligne d'erreur ni d'avertissement. Result: Succeeded (ligne 38), Total execution time: 105.68 seconds (ligne 39). Le journal indique Invalidating makefile for LifePlay (source file added) (ligne 8) : makefile recalculé.
Point de vérification : [2/11] Compile [x64] LPCityMapsDownload.cpp [NoUba] (ligne 23) confirme la recompilation du fichier corrigé dans le jeu.
5. Modules recompilés
Éditeur : LPCityMapsDownload.cpp ([1/5], journal ligne 42), UnrealEditor-LifePlay.dll et UnrealEditor-LifePlayEditorTools.dll liées (résumé, lignes 42-43).
Jeu : 9 unités compilées (liste § 2) ; [10/11] Link [x64] LifePlay.exe (journal ligne 31), sortie D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe (journal ligne 36). Écart de comptage : le résumé affiche DLL liees : 0 parce qu'il ne compte que des DLL ; le jeu lie un exécutable, pas une DLL. Ce n'est pas un échec.
6. Toolchain
Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).
Établi (résumés, ligne 7 ; sorties des étapes 2 et 3). Le MSVC 14.50.35717 de la copie 5.8 est reconnu (lp-build § 1). Makefile : champ vide dans les deux résumés, recréé ou réutilisé : incertain pour l'éditeur (le journal du jeu indique un recalcul ; le journal de l'éditeur n'a pas été relu sur ce point).
7. Journaux et résumés
- Éditeur (réussi) : journal
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\MAPDL1-E2T_Build_20261022-172856.log, résuméD:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\MAPDL1-E2T\MAPDL1-E2T_Build_20261022-172856.txt. - Jeu (réussi) : journal
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\MAPDL1-E2T_Build_20261022-172922.log, résuméD:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\MAPDL1-E2T\MAPDL1-E2T_Build_20261022-172922.txt.
Écarts à la fiche
- Aucun écart d'exécution : les quatre étapes ont été lancées dans l'ordre prescrit, l'étape 3 après un code 0 de l'étape 2.
- Dossier des résumés :
Docs\Migration\etat\MAPDL1-E2T\(lot hors table deTools\EtatDir.ps1), et nonetat\REL\MAPDL1\. Ce livrable est dansetat\REL\MAPDL1\comme demandé. Avertissement attendu, rien changé. - Éditeur lancé sans
-NoUBA(la fiche ne le demande pas) : le journal indiqueUsing Unreal Build Accelerator local executor(5 actions). Signalé, non changé. Le jeu, lui, est compilé avec-NoUBA, comme prescrit. - Le fichier de sortie des tâches d'arrière-plan contient des octets non UTF-8 (cp1252) ; les lectures ont été faites telles quelles.
Fichiers à commiter
- A
Docs/Migration/etat/REL/MAPDL1/MAPDL1-E2T-BUILD.md(ce livrable, dépôt 5.8). - Aucun fichier source, configuration ou script modifié. Les résumés et journaux de
Build.ps1(cités § 7) sont des sorties du script, dansSaved\etDocs\Migration\etat\MAPDL1-E2T\. Les sorties de compilation (Binaries\,Intermediate\) ne sont pas à commiter.
Constats
- Établi :
Build.ps1 -Lot MAPDL1-E2Téditeur rendcode=0,erreurs=0,avertissements=0,unites=1(LPCityMapsDownload.cpp), DLL éditeur liées (journalResult: Succeeded, ligne 52). - Établi :
Build.ps1 -Lot MAPDL1-E2T -Target LifePlay -Config Development -ExtraArgs '-NoUBA'rendcode=0,erreurs=0,avertissements=0,unites=9,LifePlay.exelié (journal lignes 31, 36, 38). - Établi : UeState avant et après (étapes 1 et 4), aucun éditeur ni compilation en cours.
- Établi : l'erreur C2365
'UI'(ossl_typ.h:144) du lot E2B ne figure pas dans le journal de l'éditeur de ce lot. - Non mesuré dans cette fiche : le contenu du correctif de
LPCityMapsDownload.cpp(aucun diff lu, hors périmètre). Le test en jeu et la validation (lp-validate) ne sont pas dans cette fiche. - Non mesuré : le champ
Makefilede l'éditeur (vide dans le résumé).
Tours : 13 / 25 (estimé ; FicheStats.py non lancé)