LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/REL/MAPDL1/MAPDL1-E2T-BUILD.md
2026-10-22 21:10:39 +02:00

9.8 KiB

Fiche MAPDL1-E2T-BUILD — Niveau N0 — Modèle prévu haiku | utilisé haiku (claude-haiku-5-5, déclaré par l'environnement ; non vérifié par claude -p) — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-protocol

MAPDL1-E2T-BUILD : recompilation éditeur (réussie) et jeu Development (réussi) après correctif C2365 'UI' (2026-10-22)

Résultat : réussi. Éditeur LifePlayEditor Win64 Development : code 0, 1 unité recompilée (LPCityMapsDownload.cpp), 0 erreur, 0 avertissement du compilateur. Jeu LifePlay Win64 Development -NoUBA : code 0, 9 unités recompilées, LifePlay.exe lié, 0 erreur, 0 avertissement. Aucune correction faite. L'erreur C2365 'UI' du lot E2B n'apparaît plus dans le journal de l'éditeur (recherche error sans résultat, § 4).

Copie 5.8 (D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8), moteur UE 5.8 (EngineAssociation 5.8). Éditeur fermé avant chaque lancement (UeState -Kind Editeur, code 0).

1. Commandes exactes

Étape 1 (état éditeur, avant build) :

pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/UeState.ps1" -Kind Editeur

Étape 2 (éditeur, lancée en arrière-plan) :

pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/Build.ps1" -Lot MAPDL1-E2T

Étape 3 (jeu Development, lancée en arrière-plan, car l'étape 2 rend code=0) :

pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/Build.ps1" -Lot MAPDL1-E2T -Target LifePlay -Config Development -ExtraArgs '-NoUBA'

Étape 4 (état éditeur en fin de lot) :

pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/UeState.ps1" -Kind Editeur

Attentes entre les étapes : UeState -Kind Editeur,Compilation -WaitExit -TimeoutSeconds 580 (aucune boucle de sondage).

2. Sorties brutes

  • Étape 1 (UeState -Kind Editeur) : processus=0 editeur=0, puis code=0.
  • Étape 2 (sortie du script, rendue par la tâche d'arrière-plan) :
AVERTISSEMENT: EtatDir.ps1 : lot 'MAPDL1-E2T' hors table, preuves dans D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\MAPDL1-E2T (ajouter une regle a Tools\EtatDir.ps1)
processus=0 editeur=0
> D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat LifePlayEditor Win64 Development "-Project=D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE
code=0 duree=12s erreurs=0 avertissements=0 autres=20 unites=1
chaine : Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).
resume : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\MAPDL1-E2T\MAPDL1-E2T_Build_20261022-172856.txt
journal : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\MAPDL1-E2T_Build_20261022-172856.log
[exited with code 0]
  • Étape 3 (sortie du script, rendue par la tâche d'arrière-plan) :
AVERTISSEMENT: EtatDir.ps1 : lot 'MAPDL1-E2T' hors table, preuves dans D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\MAPDL1-E2T (ajouter une regle a Tools\EtatDir.ps1)
processus=0 editeur=0
> D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat LifePlay Win64 Development "-Project=D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE -NoUBA
code=0 duree=106s erreurs=0 avertissements=0 autres=0 unites=9
chaine : Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).
resume : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\MAPDL1-E2T\MAPDL1-E2T_Build_20261022-172922.txt
journal : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\MAPDL1-E2T_Build_20261022-172922.log
[exited with code 0]
  • Étape 4 (UeState -Kind Editeur) : processus=0 editeur=0, puis code=0.

Résumé de l'éditeur, relu (MAPDL1-E2T_Build_20261022-172856.txt) : Makefile : (champ vide), Actions : Using Unreal Build Accelerator local executor to run 5 action(s), Erreurs du compilateur : 0, Avertissements du compilateur : 0, Autres lignes : 20, Unites compilees : 1 (LPCityMapsDownload.cpp), DLL liees : 2 (UnrealEditor-LifePlay.dll, UnrealEditor-LifePlayEditorTools.dll).

Résumé du jeu, relu (MAPDL1-E2T_Build_20261022-172922.txt) : Makefile : (champ vide), Actions : ... 11 action(s), Erreurs du compilateur : 0, Avertissements du compilateur : 0, Autres lignes : 0, Unites compilees : 9 (LPAssetRegistryHelpers.cpp, LPCityMapsDownload.cpp, LPCityMapsSubsystem.cpp, LPCityMapsWindow.cpp, LPCityNamesSubsystem.cpp, LPCityWaterSubsystem.cpp, Module.LifePlay.1.cpp, Module.LifePlay.2.cpp, Module.LifePlay.3.cpp), DLL liees : 0.

3. Codes de sortie

  • Étape 1 : code=0.
  • Étape 2 : code=0 (Build.ps1, exited with code 0). Réussi.
  • Étape 3 : code=0 (Build.ps1, exited with code 0). Réussi.
  • Étape 4 : code=0, processus=0 editeur=0.

4. Erreurs et avertissements

Éditeur (journal MAPDL1-E2T_Build_20261022-172856.log) : recherche error, warning, LNK, C4458, C2 : aucune ligne d'erreur de compilateur. Le résultat est Result: Succeeded (journal, ligne 52) et Total execution time: 12.02 seconds (ligne 53).

  • Avertissements UBT : 20, toutes les lignes connues Warning: Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin '<P>' as a dependency… (lp-build § 7, décompte 20 pour LifePlayEditor). Aucune nouvelle.
  • Lignes [Adaptive Build] Excluded from LifePlay unity file: LPAssetRegistryHelpers.cpp, LPCityMapsDownload.cpp, LPCityMapsSubsystem.cpp, LPCityMapsWindow.cpp, LPCityNamesSubsystem.cpp, LPCityWaterSubsystem.cpp (journal, ligne 35) : connues (lp-build § 7), non causes d'erreur.
  • Avertissement attendu : EtatDir.ps1 : lot 'MAPDL1-E2T' hors table (noté, rien changé). Les résumés sont donc dans Docs\Migration\etat\MAPDL1-E2T\, et non dans etat\REL\MAPDL1\.

Jeu (journal MAPDL1-E2T_Build_20261022-172922.log) : recherche identique, aucune ligne d'erreur ni d'avertissement. Result: Succeeded (ligne 38), Total execution time: 105.68 seconds (ligne 39). Le journal indique Invalidating makefile for LifePlay (source file added) (ligne 8) : makefile recalculé.

Point de vérification : [2/11] Compile [x64] LPCityMapsDownload.cpp [NoUba] (ligne 23) confirme la recompilation du fichier corrigé dans le jeu.

5. Modules recompilés

Éditeur : LPCityMapsDownload.cpp ([1/5], journal ligne 42), UnrealEditor-LifePlay.dll et UnrealEditor-LifePlayEditorTools.dll liées (résumé, lignes 42-43).

Jeu : 9 unités compilées (liste § 2) ; [10/11] Link [x64] LifePlay.exe (journal ligne 31), sortie D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe (journal ligne 36). Écart de comptage : le résumé affiche DLL liees : 0 parce qu'il ne compte que des DLL ; le jeu lie un exécutable, pas une DLL. Ce n'est pas un échec.

6. Toolchain

Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10). Établi (résumés, ligne 7 ; sorties des étapes 2 et 3). Le MSVC 14.50.35717 de la copie 5.8 est reconnu (lp-build § 1). Makefile : champ vide dans les deux résumés, recréé ou réutilisé : incertain pour l'éditeur (le journal du jeu indique un recalcul ; le journal de l'éditeur n'a pas été relu sur ce point).

7. Journaux et résumés

  • Éditeur (réussi) : journal D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\MAPDL1-E2T_Build_20261022-172856.log, résumé D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\MAPDL1-E2T\MAPDL1-E2T_Build_20261022-172856.txt.
  • Jeu (réussi) : journal D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\MAPDL1-E2T_Build_20261022-172922.log, résumé D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\MAPDL1-E2T\MAPDL1-E2T_Build_20261022-172922.txt.

Écarts à la fiche

  1. Aucun écart d'exécution : les quatre étapes ont été lancées dans l'ordre prescrit, l'étape 3 après un code 0 de l'étape 2.
  2. Dossier des résumés : Docs\Migration\etat\MAPDL1-E2T\ (lot hors table de Tools\EtatDir.ps1), et non etat\REL\MAPDL1\. Ce livrable est dans etat\REL\MAPDL1\ comme demandé. Avertissement attendu, rien changé.
  3. Éditeur lancé sans -NoUBA (la fiche ne le demande pas) : le journal indique Using Unreal Build Accelerator local executor (5 actions). Signalé, non changé. Le jeu, lui, est compilé avec -NoUBA, comme prescrit.
  4. Le fichier de sortie des tâches d'arrière-plan contient des octets non UTF-8 (cp1252) ; les lectures ont été faites telles quelles.

Fichiers à commiter

  • A Docs/Migration/etat/REL/MAPDL1/MAPDL1-E2T-BUILD.md (ce livrable, dépôt 5.8).
  • Aucun fichier source, configuration ou script modifié. Les résumés et journaux de Build.ps1 (cités § 7) sont des sorties du script, dans Saved\ et Docs\Migration\etat\MAPDL1-E2T\. Les sorties de compilation (Binaries\, Intermediate\) ne sont pas à commiter.

Constats

  • Établi : Build.ps1 -Lot MAPDL1-E2T éditeur rend code=0, erreurs=0, avertissements=0, unites=1 (LPCityMapsDownload.cpp), DLL éditeur liées (journal Result: Succeeded, ligne 52).
  • Établi : Build.ps1 -Lot MAPDL1-E2T -Target LifePlay -Config Development -ExtraArgs '-NoUBA' rend code=0, erreurs=0, avertissements=0, unites=9, LifePlay.exe lié (journal lignes 31, 36, 38).
  • Établi : UeState avant et après (étapes 1 et 4), aucun éditeur ni compilation en cours.
  • Établi : l'erreur C2365 'UI' (ossl_typ.h:144) du lot E2B ne figure pas dans le journal de l'éditeur de ce lot.
  • Non mesuré dans cette fiche : le contenu du correctif de LPCityMapsDownload.cpp (aucun diff lu, hors périmètre). Le test en jeu et la validation (lp-validate) ne sont pas dans cette fiche.
  • Non mesuré : le champ Makefile de l'éditeur (vide dans le résumé).

Tours : 13 / 25 (estimé ; FicheStats.py non lancé)