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Fiche MAPDL1-ESSAI-FJ — Niveau N2 — Modèle prévu opus medium | utilisé claude-opus-5-5 — Agent session « Medium · MAPDL1 » — Skills sk-protocol, lp-city
MAPDL1 : essai du téléchargement dans le jeu par les releases du Forgejo de l'utilisateur (fiche préparée, rien publié) (2026-10-22)
Cette fiche remplace MAPDL1-ESSAI-GH.md, qui est gardée pour mémoire. Le modèle GitHub reste disponible dans IndexCartes.ps1.
Décision de l'utilisateur, citée par Big Boss : « Finalement, utilise les releases de mon Forgejo pour les essais. »
Instance : forgejo.edujiro5972.fr. Dépôts connus : edujiro5972/LifePlay-Revival (jeu) et edujiro5972/LifePlay-Sandbox (addon), d'après lp-paths.
Une release est une publication. Les étapes F1 à F3 sont des gestes de l'utilisateur, ou se font avec son accord explicite, action par action. Aucune n'est faite par cette fiche.
Questions pour l'utilisateur (posées par Big Boss)
- Quel dépôt porte les releases d'essai ?
edujiro5972/LifePlay-Revival;edujiro5972/LifePlay-Sandbox;- ou un dépôt dédié, par exemple
edujiro5972/LifePlay-Cities(idée deSTM1-SPEC-07§ 3).
- Ce dépôt est-il public ? La visibilité du Forgejo est « à confirmer » (
lp-paths). Le jeu télécharge sans authentification : un dépôt privé ne peut pas servir. Le jeu ne porte aucun jeton, et n'en portera pas. - Quel tag ? Proposition :
cartes-test-1. - Accord pour F1 (création de la release), puis pour F2 et F3 (appels au réseau).
Packs d'essai
| Pack | Archive (D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\) |
Octets | SHA-256 |
|---|---|---|---|
| Manila 1.0.1 | lpm_city_manila-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip |
22 075 120 | 2BA28C4EDFB98E7B0265BE719E3A42489F0FD79B17268C6EE9F3FBE2DC08B4CF |
| Shanghai 1.0.1 (facultatif) | lpm_city_shanghai-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip |
34 179 497 | DF9CD279E65842CC7301C84A86415FAD3E00F8FFC72F6441C35E38515C5D8D7B |
Lien de téléchargement visé :
https://forgejo.edujiro5972.fr/<owner>/<repo>/releases/download/<tag>/lpm_city_manila-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip
Points à vérifier (aucun n'est établi)
| # | Point | Comment le trancher |
|---|---|---|
| V1 | Téléchargement anonyme : il exige un dépôt public (et une instance qui n'oblige pas à se connecter pour lire) | F2 : curl -I sans identifiants. Attendu : 200, et non 401, 403, ni une page de connexion |
| V2 | Range et 206 sur les pièces jointes de release |
F2 : curl -r 0-3. Attendu : 206 et Content-Range: bytes 0-3/22075120 (STM1-SPEC-07 § 3 notait déjà « à vérifier ») |
| V3 | Redirection éventuelle (par exemple vers un stockage d'objets si l'instance en utilise un) | F2 : curl -I -L. Noter chaque Location:. Le client HTTP du jeu doit la suivre (E1) |
| V4 | Taille maximale des pièces jointes : réglage [attachment] MAX_SIZE de l'instance (STM1-SPEC-07 § 3) |
réglage lu par l'utilisateur sur son serveur, ou constaté à l'envoi. Les plus gros packs actuels font de 68 Mo (MexicoCity 1.0.1) à 98 Mo (Bangalore 1.0.0), voire plus en 1.0.1 avec la 3D classique |
| V5 | Création de la release | par l'interface web (geste de l'utilisateur), ou par l'API avec un jeton gardé par l'utilisateur : variable d'environnement ou gestionnaire d'identifiants Windows, jamais dans un fichier du projet |
F1. Création de la release (geste de l'utilisateur, ou avec son accord)
Interface web :
- dépôt
<owner>/<repo>, puis « Releases », puis « New release » ; - tag
cartes-test-1, titre « City map packs (test) » ; - notes : « Test release for in-game download (MAPDL1). Map data (c) OpenStreetMap contributors, ODbL 1.0. » ;
- pièce jointe : le zip de Manila ;
- « Publish ».
Par l'API (si l'utilisateur le préfère ; jeton dans $env:FORGEJO_TOKEN, que l'utilisateur pose lui-même dans sa session) :
$h = @{ Authorization = "token $env:FORGEJO_TOKEN" }
$r = Invoke-RestMethod -Method Post -Headers $h -ContentType 'application/json' `
-Uri "https://forgejo.edujiro5972.fr/api/v1/repos/<owner>/<repo>/releases" `
-Body (@{ tag_name = 'cartes-test-1'; name = 'City map packs (test)'; body = 'Test release for in-game download (MAPDL1). Map data (c) OpenStreetMap contributors, ODbL 1.0.' } | ConvertTo-Json)
curl.exe -sS -H "Authorization: token $env:FORGEJO_TOKEN" -F "attachment=@D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\lpm_city_manila-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip" "https://forgejo.edujiro5972.fr/api/v1/repos/<owner>/<repo>/releases/$($r.id)/assets?name=lpm_city_manila-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip"
Les points d'accès /api/v1/repos/{owner}/{repo}/releases et …/releases/{id}/assets sont à vérifier sur la version de Forgejo installée (la 9, d'après STM1-SPEC-07 § 7 bis), dans sa page d'aide de l'API (/api/swagger).
F2. Tests d'accès anonyme, de redirection et de Range (avec accord)
$u = "https://forgejo.edujiro5972.fr/<owner>/<repo>/releases/download/cartes-test-1/lpm_city_manila-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip"
curl.exe -sS -I -L $u
curl.exe -sS -L -r 0-3 -o NUL -D - $u
Résultats attendus :
- V1 : statut final
200,Content-Length: 22075120, sans401ni403; - V3 : chaque redirection notée (
Location:), ou aucune ; - V2 : la seconde commande rend
206 Partial ContentetContent-Range: bytes 0-3/22075120.
Le relevé est à coller tel quel. Sans 206, le jeu reprend de zéro (il le gère), et c'est à noter.
F3. Contrôle du fichier (avec accord)
New-Item -ItemType Directory -Force "D:\Game\LifePlay_Data\Mega-essai\FJ-essai" | Out-Null
curl.exe -sS -L -o "D:\Game\LifePlay_Data\Mega-essai\FJ-essai\manila.zip" $u
(Get-FileHash "D:\Game\LifePlay_Data\Mega-essai\FJ-essai\manila.zip" -Algorithm SHA256).Hash
Attendu : 2BA28C4EDFB98E7B0265BE719E3A42489F0FD79B17268C6EE9F3FBE2DC08B4CF.
F4. JSON d'essai (sans réseau, après E1)
pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/IndexCartes.ps1" -Villes Manila -Hebergeur Forgejo -ForgejoHote forgejo.edujiro5972.fr -Owner <owner> -Repo <repo> -Tag cartes-test-1 -Sortie "D:\Game\LifePlay_Data\Mega-essai\FJ-essai\LPCityMaps.json"
Attendu : une entrée Manila avec urls = ["https://forgejo.edujiro5972.fr/<owner>/<repo>/releases/download/cartes-test-1/lpm_city_manila-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip"], octets 22075120 et sha256 2BA28C4E….
Le modèle GitHub reste disponible : -Hebergeur GitHub -Owner -Repo -Tag.
F5. Essai en jeu (E4, Big Boss)
Remplacé le 2026-10-22 par la partie C de
MAPDL1-TESTS-02.md.
Les mêmes cas que MAPDL1-ESSAI-GH.md § G5 (T1 à T7) :
- Download only ;
- Full install depuis le zip déjà présent ;
- reprise par
Range; - passage au miroir sur un
404.
Manila doit être désinstallée de la build d'essai au préalable, par déplacement. Journal à relever : lignes [LPCity] DOWNLOAD (statut, URL finale après redirection, octets, SHA-256) et [LPCity] INSTALL.
Compte rendu
- Résultat : fiche préparée. Rien n'est publié, rien n'est appelé sur le réseau.
- Fichier :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\MAPDL1-ESSAI-FJ.md(A). - Suite : Big Boss pose les 4 questions et demande les accords pour F1, puis pour F2 et F3 ; F4 et F5 viennent après E1 et E2.