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Fiche MAPDL1-ESSAI-GH — Niveau N2 — Modèle prévu opus medium | utilisé claude-opus-5-5 — Agent session « Medium · MAPDL1 » — Skills sk-protocol, lp-city
MAPDL1 : essai du téléchargement dans le jeu par GitHub Releases (fiche préparée, rien publié) (2026-10-22)
Décision de l'utilisateur, citée par Big Boss : « GitHub Releases pour les test ».
Une release publique est une publication. Les étapes G1 à G3 sont des gestes de l'utilisateur, ou se font avec son accord explicite, action par action. Aucune n'est faite par cette fiche.
Valeurs à fournir par l'utilisateur (Big Boss les lui demande) : <compte>, <depot> et <tag> (proposition : cartes-test-1).
Packs d'essai
| Pack | Archive (D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\) |
Octets | SHA-256 |
|---|---|---|---|
| Manila 1.0.1 | lpm_city_manila-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip |
22 075 120 | 2BA28C4EDFB98E7B0265BE719E3A42489F0FD79B17268C6EE9F3FBE2DC08B4CF |
| Shanghai 1.0.1 (facultatif) | lpm_city_shanghai-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip |
34 179 497 | DF9CD279E65842CC7301C84A86415FAD3E00F8FFC72F6441C35E38515C5D8D7B |
Les deux packs font moins de 2 Gio par fichier, la limite de GitHub d'après MAPDL1-HEBERGEURS.md.
G1. Release de test (geste de l'utilisateur, ou avec son accord)
Prérequis : un dépôt public <compte>/<depot>, et l'outil gh connecté au compte de l'utilisateur. Le jeton est dans gh et n'est jamais écrit dans un fichier du projet.
gh release create cartes-test-1 --repo <compte>/<depot> --title "City map packs (test)" --notes "Test release for in-game download (MAPDL1). Map data (c) OpenStreetMap contributors, ODbL 1.0." "D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\lpm_city_manila-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip"
Résultat attendu : l'adresse de la release. Le fichier se télécharge à https://github.com/<compte>/<depot>/releases/download/cartes-test-1/lpm_city_manila-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip.
G2. Test de Range et de la redirection (avec accord : c'est un appel au réseau)
curl.exe -sS -I -L "https://github.com/<compte>/<depot>/releases/download/cartes-test-1/lpm_city_manila-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip"
curl.exe -sS -L -r 0-3 -o NUL -D - "https://github.com/<compte>/<depot>/releases/download/cartes-test-1/lpm_city_manila-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip"
Résultats attendus :
- première commande : un
302(ou301) avecLocation:vers un hôte de stockage de GitHub (objects.githubusercontent.com, ou un hôte voisin), puis200etContent-Length: 22075120; - seconde commande : après la redirection,
206 Partial ContentetContent-Range: bytes 0-3/22075120.
Le relevé est à coller tel quel dans la fiche d'essai. S'il n'y a pas de 206 après la redirection, la reprise d'un téléchargement interrompu repart de zéro : le jeu le gère (code 200, il recommence), mais il faut le noter.
G3. Contrôle du fichier téléchargé (avec accord)
New-Item -ItemType Directory -Force "D:\Game\LifePlay_Data\Mega-essai\GH-essai" | Out-Null
curl.exe -sS -L -o "D:\Game\LifePlay_Data\Mega-essai\GH-essai\manila.zip" "https://github.com/<compte>/<depot>/releases/download/cartes-test-1/lpm_city_manila-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip"
(Get-FileHash "D:\Game\LifePlay_Data\Mega-essai\GH-essai\manila.zip" -Algorithm SHA256).Hash
Attendu : 2BA28C4EDFB98E7B0265BE719E3A42489F0FD79B17268C6EE9F3FBE2DC08B4CF.
G4. JSON pointant sur la release (sans réseau, après E1)
Tools\IndexCartes.ps1 (écrit en E1), avec le modèle GitHub :
pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/IndexCartes.ps1" -Villes Manila -GithubCompte <compte> -GithubDepot <depot> -GithubTag cartes-test-1 -Sortie "D:\Game\LifePlay_Data\Mega-essai\GH-essai\LPCityMaps.json" -ABlanc
Résultat attendu : une entrée Manila avec
urls = ["https://github.com/<compte>/<depot>/releases/download/cartes-test-1/lpm_city_manila-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip"], octets 22075120 et sha256 2BA28C4E….
Le fichier d'essai n'est pas Config/LPCityMaps.json. Il se pose dans la build d'essai par Big Boss (E4), ou se charge par ManifestUrl s'il est publié avec la release ; cette seconde voie demande l'accord de l'utilisateur.
G5. Essai en jeu (E4, Big Boss)
Le pack Manila doit être désinstallé de la build d'essai : déplacé, jamais supprimé, pour que Manila soit « téléchargeable ». Ensuite :
| # | Geste | Attendu |
|---|---|---|
| T1 | menu des villes | Manila dans le 2e groupe, « Download (21 MB) » |
| T2 | clic sur Manila | fenêtre : licence, case non cochée, deux boutons inactifs |
| T3 | cocher, puis « Download only » | barre de progression jusqu'à 22 075 120 octets ; zip dans Saved/Downloads/ ; SHA-256 conforme ; Manila reste « téléchargeable » |
| T4 | « Full install » | partant du zip déjà là (pas de second téléchargement), pose, puis « Restart required » |
| T5 | relancer le jeu | Manila « Installed », en tête de liste, jouable en 3D classique |
| T6 (reprise) | couper le réseau à environ 50 %, le rétablir, relancer « Download only » | reprise par Range (journal : 206), SHA-256 conforme |
| T7 (miroir) | JSON avec une 1re URL fausse (404), puis la bonne | passage à la 2e URL, téléchargement conforme |
Journal à relever : lignes [LPCity] DOWNLOAD (statut HTTP, URL finale, octets, SHA-256) et [LPCity] INSTALL.
Compte rendu
- Résultat : fiche préparée. Rien n'est publié, rien n'est appelé sur le réseau.
- Fichier :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\MAPDL1-ESSAI-GH.md(A). - Suite : Big Boss demande à l'utilisateur le compte, le dépôt et le tag, puis son accord pour G1, et pour G2 et G3. G4 et G5 viennent après E1 et E2.