LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/REL/MAPDL1/MAPDL1-P1-BUILD-02.md
2026-10-22 21:10:39 +02:00

8.6 KiB

Fiche MAPDL1-P1-BUILD-02 — Niveau N0 — Modèle prévu non précisé dans la fiche | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, lp-commandlets, sk-protocol

MAPDL1-P1-BUILD-02 : compilation éditeur de MAPDL1 et DryRun de LPImportLegacyStreetMap (2026-10-22)

Copie : D:\Game\LifePlay-master 5.8 (branche ue5.8). Moteur : D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine (EngineAssociation 5.8). Aucun -Package, aucune modification de fichier du projet, aucune correction.

1. Commande exacte

Étape 1 (avant) et étape 4 (après) :

pwsh -NoProfile -Command 'Set-Location "D:\Game\LifePlay-master 5.8"; & "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1" -Kind Editeur; Write-Output ("EXIT=" + $LASTEXITCODE)'

Étape 2 (compilation, cible éditeur par défaut, lancée en arrière-plan) :

pwsh -NoProfile -Command 'Set-Location "D:\Game\LifePlay-master 5.8"; & "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\Build.ps1" -Lot MAPDL1; exit $LASTEXITCODE'

Étape 3 (DryRun, lancée en arrière-plan) :

pwsh -NoProfile -Command 'Set-Location "D:\Game\LifePlay-master 5.8"; & "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\RunCommandlet.ps1" -Lot MAPDL1 -Commandlet LPImportLegacyStreetMap -EtatDir "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1" -Args "-Uasset=D:\Game\LifePlay_Data\Mega-essai\MAPDL1-entetes\Paris.uasset -DryRun -Report=D:\Game\LifePlay_Data\Mega-essai\P1-dryrun.md"; exit $LASTEXITCODE'

2. Code de sortie

  • Étape 1 (UeState avant) : processus=0 editeur=0, code 0 (aucun éditeur ni commandlet de la copie).
  • Étape 2 (Build.ps1) : code=0 duree=11s erreurs=0 avertissements=0 autres=20 unites=1, [exited with code 0].
  • Étape 3 (RunCommandlet) : code=0 duree=17s erreurs=0 avertissements=0, [exited with code 0], rapport CODE 0.
  • Étape 4 (UeState après) : processus=0 editeur=0, EXIT=0.

3. Modules recompilés

Sortie brute (résumé Build.ps1, section « Unites compilees » et « DLL liees ») :

=== Unites compilees : 1
LPImportLegacyStreetMapCommandlet.cpp

=== DLL liees : 1
UnrealEditor-LifePlayEditorTools.dll

Journal : [1/4] Compile [x64] LPImportLegacyStreetMapCommandlet.cpp et [2/4] Link [x64] UnrealEditor-LifePlayEditorTools.dll (Grep sur le journal, lignes 41-42).

Makefile : la ligne Makefile : du résumé est vide (ni « recréé » ni « réutilisé » n'est affiché). Incertain : le compte rendu ne le tranche pas. Estimé : build incrémental (11 s, une unité compilée, Actions : Using Unreal Build Accelerator local executor to run 4 action(s)), donc Makefile.bin probablement réutilisé ; non vérifié.

4. Erreurs et avertissements (nouveaux, comptés par Build.ps1)

  • Erreurs du compilateur : 0. Avertissements du compilateur : 0.
  • Autres lignes (UBT) : 20. Ce sont les 20 lignes Warning: Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin ... as a dependency connues (lp-build § 7, décision utilisateur 2026-10-10). Aucune ligne nouvelle.
  • Lignes LPImportLegacyStreetMapCommandlet.* : aucune erreur ni avertissement dans le résumé ni dans le journal (Grep LPImportLegacyStreetMap.*(warning|error|C4456)|C4456 sur le journal de compilation : No matches found). La correction ByteProp / EnumProp (l. 182-193) compile ; le C4456 de la première tentative ne se reproduit pas.

5. Toolchain

Sortie brute du résumé :

Chaine     : Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).

MSVC épinglé 5.8 : 14.50.35717 (lp-build § 1). Conforme.

6. Preuve de chargement d'addon

sans objet : la fiche ne demande pas de preuve d'addon (compilation de LifePlayEditorTools seul, pas de test de l'addon LPSandbox).

7. Journaux archivés (chemins)

  • Résumé de compilation : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\MAPDL1\MAPDL1_Build_20261022-115433.txt. Écart : ce dossier est celui que Build.ps1 a déduit (lot 'MAPDL1' hors table, EtatDir.ps1), et non Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\ demandé par la fiche (voir Écarts).
  • Journal de compilation : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\MAPDL1_Build_20261022-115433.log.
  • Résumé du DryRun : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\MAPDL1_LPImportLegacyStreetMap_20261022-115458.txt (non relu : la fiche demande le rapport P1-dryrun.md, lu ci-dessous).
  • Journal du DryRun : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\MAPDL1_LPImportLegacyStreetMap_20261022-115458.log.
  • Rapport du DryRun : D:\Game\LifePlay_Data\Mega-essai\P1-dryrun.md (hors dépôt).

8. DryRun LPImportLegacyStreetMap (étape 3)

Commande (ligne de lancement du commandlet, sortie brute de RunCommandlet) :

> D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor-Cmd.exe "D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -run=LPImportLegacyStreetMap -Uasset=D:\Game\LifePlay_Data\Mega-essai\MAPDL1-entetes\Paris.uasset -DryRun -Report=D:\Game\LifePlay_Data\Mega-essai\P1-dryrun.md -unattended -nopause -nosplash -stdout -FullStdOutLogOutput -abslog="D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\MAPDL1_LPImportLegacyStreetMap_20261022-115458.log"
code=0 duree=17s erreurs=0 avertissements=0

Rapport D:\Game\LifePlay_Data\Mega-essai\P1-dryrun.md, recopié tel quel (lignes 1 à 9 du fichier) :

# LPImportLegacyStreetMap (DryRun) <- D:\Game\LifePlay_Data\Mega-essai\MAPDL1-entetes\Paris.uasset + D:\Game\LifePlay_Data\Mega-essai\MAPDL1-entetes\Paris.uexp
sources : uasset 1351 octets, uexp 25005776 octets
en-tete : legacy=-7 ue4=0 licensee=0 (non versionne) flags=80000000 totalheader=1351 noms=48 exports=1 imports=3
export : Paris, 25005772 octets a partir de l'octet 0 du .uexp
proprietes lues jusqu'a l'octet 25005768 ; reste 4 octets apres la fin de liste (attendu : 4)
TOTAUX routes=6719 points_routes=33916 sens_unique=4477 noeuds=7999 refs_noeuds=18057 batiments=43789 points_batiments=551010 nommes=2082 amenites=1290 hauteurs=296 parcs=273 points_parcs=6067 eaux=0
BORNES (-411527.8, -291203.4) a (417012.0, 308414.8) cm ; soit 8.29 x 6.00 km
DryRun : aucun asset ecrit
CODE 0

Lignes inconnues et incompatibles : aucune ligne de ce nom dans le rapport (le rapport n'a pas de section « proprietes inconnues » ni « incompatibles »). Établi par lecture complète du fichier.

Lignes LogLPImportLegacyStreetMap d'erreur ou d'avertissement dans le journal du DryRun : aucune (Grep LogLPImportLegacyStreetMap.*(Error|Warning|Fatal)|Error:|Warning: : No matches found).

Aucun asset écrit (DryRun : aucun asset ecrit).

9. État final de l'éditeur (étape 4)

processus=0 editeur=0, EXIT=0 : aucun éditeur ni commandlet de la copie à la fin.

Écarts

  • Résumé de compilation : Build.ps1 a écrit dans Docs\Migration\etat\MAPDL1\ (avertissement EtatDir.ps1 : lot 'MAPDL1' hors table), et non dans Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\ que la fiche indique. Le lot n'est pas dans la table de Tools\EtatDir.ps1. Rien n'a été corrigé ; décision à l'orchestrateur (ajouter la règle ou déplacer).
  • Ligne Makefile : du résumé vide : cas non tranché (§ 3).
  • Le gabarit BUILD ne comporte pas les sections 8 et 9 : ajoutées pour l'étape 3 et l'étape 4 demandées par la fiche.

Fichiers à commiter

  • A Docs/Migration/etat/REL/MAPDL1/MAPDL1-P1-BUILD-02.md (ce livrable).
  • Aucun autre fichier du dépôt écrit par l'agent. Les résumés MAPDL1_Build_20261022-115433.txt et MAPDL1_LPImportLegacyStreetMap_20261022-115458.txt et les journaux Saved\Logs\portage\ sont produits par les scripts ; le gardien décide de leur sort.

Constats

  • La compilation éditeur de MAPDL1 réussit (code 0), avec LPImportLegacyStreetMapCommandlet.cpp recompilé et UnrealEditor-LifePlayEditorTools.dll liée. Aucune erreur, aucun avertissement sur le commandlet.
  • Le DryRun réussit (code 0), CODE 0, aucun asset écrit, TOTAUX et BORNES tels que recopiés ci-dessus.
  • Pas de -Package, pas de correction, pas de suppression.

Compte rendu :

  • Résultat : réussi (compilation code 0, DryRun code 0, éditeur fermé avant et après).
  • Preuves : sorties brutes des §§ 1 à 9 ; journaux cités par chemin.
  • Incertitudes : statut Makefile.bin non établi (§ 3) ; le DryRun n'a pas été comparé à un rapport de référence (non demandé).
  • Écarts : dossier du résumé de compilation (voir Écarts).
  • À verser : lp-build § 1 — le lot MAPDL1 est hors table de Tools\EtatDir.ps1 ; Build.ps1 écrit ses résumés dans etat\MAPDL1\ et non etat\REL\MAPDL1\.
  • Suite : orchestrateur doit décider du dossier des résumés MAPDL1 (table EtatDir.ps1 ou déplacement, pas de suppression), état : compilation et DryRun faits, livrable écrit.

Tours : 10 / 25