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Fiche MAPDL1-P1-BUILD-02 — Niveau N0 — Modèle prévu non précisé dans la fiche | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, lp-commandlets, sk-protocol
MAPDL1-P1-BUILD-02 : compilation éditeur de MAPDL1 et DryRun de LPImportLegacyStreetMap (2026-10-22)
Copie : D:\Game\LifePlay-master 5.8 (branche ue5.8). Moteur : D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine (EngineAssociation 5.8). Aucun -Package, aucune modification de fichier du projet, aucune correction.
1. Commande exacte
Étape 1 (avant) et étape 4 (après) :
pwsh -NoProfile -Command 'Set-Location "D:\Game\LifePlay-master 5.8"; & "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1" -Kind Editeur; Write-Output ("EXIT=" + $LASTEXITCODE)'
Étape 2 (compilation, cible éditeur par défaut, lancée en arrière-plan) :
pwsh -NoProfile -Command 'Set-Location "D:\Game\LifePlay-master 5.8"; & "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\Build.ps1" -Lot MAPDL1; exit $LASTEXITCODE'
Étape 3 (DryRun, lancée en arrière-plan) :
pwsh -NoProfile -Command 'Set-Location "D:\Game\LifePlay-master 5.8"; & "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\RunCommandlet.ps1" -Lot MAPDL1 -Commandlet LPImportLegacyStreetMap -EtatDir "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1" -Args "-Uasset=D:\Game\LifePlay_Data\Mega-essai\MAPDL1-entetes\Paris.uasset -DryRun -Report=D:\Game\LifePlay_Data\Mega-essai\P1-dryrun.md"; exit $LASTEXITCODE'
2. Code de sortie
- Étape 1 (UeState avant) :
processus=0 editeur=0, code 0 (aucun éditeur ni commandlet de la copie). - Étape 2 (Build.ps1) :
code=0 duree=11s erreurs=0 avertissements=0 autres=20 unites=1,[exited with code 0]. - Étape 3 (RunCommandlet) :
code=0 duree=17s erreurs=0 avertissements=0,[exited with code 0], rapportCODE 0. - Étape 4 (UeState après) :
processus=0 editeur=0,EXIT=0.
3. Modules recompilés
Sortie brute (résumé Build.ps1, section « Unites compilees » et « DLL liees ») :
=== Unites compilees : 1
LPImportLegacyStreetMapCommandlet.cpp
=== DLL liees : 1
UnrealEditor-LifePlayEditorTools.dll
Journal : [1/4] Compile [x64] LPImportLegacyStreetMapCommandlet.cpp et [2/4] Link [x64] UnrealEditor-LifePlayEditorTools.dll (Grep sur le journal, lignes 41-42).
Makefile : la ligne Makefile : du résumé est vide (ni « recréé » ni « réutilisé » n'est affiché). Incertain : le compte rendu ne le tranche pas. Estimé : build incrémental (11 s, une unité compilée, Actions : Using Unreal Build Accelerator local executor to run 4 action(s)), donc Makefile.bin probablement réutilisé ; non vérifié.
4. Erreurs et avertissements (nouveaux, comptés par Build.ps1)
- Erreurs du compilateur : 0. Avertissements du compilateur : 0.
- Autres lignes (UBT) : 20. Ce sont les 20 lignes
Warning: Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin ... as a dependencyconnues (lp-build § 7, décision utilisateur 2026-10-10). Aucune ligne nouvelle. - Lignes
LPImportLegacyStreetMapCommandlet.*: aucune erreur ni avertissement dans le résumé ni dans le journal (GrepLPImportLegacyStreetMap.*(warning|error|C4456)|C4456sur le journal de compilation :No matches found). La correctionByteProp/EnumProp(l. 182-193) compile ; le C4456 de la première tentative ne se reproduit pas.
5. Toolchain
Sortie brute du résumé :
Chaine : Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).
MSVC épinglé 5.8 : 14.50.35717 (lp-build § 1). Conforme.
6. Preuve de chargement d'addon
sans objet : la fiche ne demande pas de preuve d'addon (compilation de LifePlayEditorTools seul, pas de test de l'addon LPSandbox).
7. Journaux archivés (chemins)
- Résumé de compilation :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\MAPDL1\MAPDL1_Build_20261022-115433.txt. Écart : ce dossier est celui queBuild.ps1a déduit (lot 'MAPDL1' hors table,EtatDir.ps1), et nonDocs\Migration\etat\REL\MAPDL1\demandé par la fiche (voir Écarts). - Journal de compilation :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\MAPDL1_Build_20261022-115433.log. - Résumé du DryRun :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\MAPDL1_LPImportLegacyStreetMap_20261022-115458.txt(non relu : la fiche demande le rapportP1-dryrun.md, lu ci-dessous). - Journal du DryRun :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\MAPDL1_LPImportLegacyStreetMap_20261022-115458.log. - Rapport du DryRun :
D:\Game\LifePlay_Data\Mega-essai\P1-dryrun.md(hors dépôt).
8. DryRun LPImportLegacyStreetMap (étape 3)
Commande (ligne de lancement du commandlet, sortie brute de RunCommandlet) :
> D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor-Cmd.exe "D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -run=LPImportLegacyStreetMap -Uasset=D:\Game\LifePlay_Data\Mega-essai\MAPDL1-entetes\Paris.uasset -DryRun -Report=D:\Game\LifePlay_Data\Mega-essai\P1-dryrun.md -unattended -nopause -nosplash -stdout -FullStdOutLogOutput -abslog="D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\MAPDL1_LPImportLegacyStreetMap_20261022-115458.log"
code=0 duree=17s erreurs=0 avertissements=0
Rapport D:\Game\LifePlay_Data\Mega-essai\P1-dryrun.md, recopié tel quel (lignes 1 à 9 du fichier) :
# LPImportLegacyStreetMap (DryRun) <- D:\Game\LifePlay_Data\Mega-essai\MAPDL1-entetes\Paris.uasset + D:\Game\LifePlay_Data\Mega-essai\MAPDL1-entetes\Paris.uexp
sources : uasset 1351 octets, uexp 25005776 octets
en-tete : legacy=-7 ue4=0 licensee=0 (non versionne) flags=80000000 totalheader=1351 noms=48 exports=1 imports=3
export : Paris, 25005772 octets a partir de l'octet 0 du .uexp
proprietes lues jusqu'a l'octet 25005768 ; reste 4 octets apres la fin de liste (attendu : 4)
TOTAUX routes=6719 points_routes=33916 sens_unique=4477 noeuds=7999 refs_noeuds=18057 batiments=43789 points_batiments=551010 nommes=2082 amenites=1290 hauteurs=296 parcs=273 points_parcs=6067 eaux=0
BORNES (-411527.8, -291203.4) a (417012.0, 308414.8) cm ; soit 8.29 x 6.00 km
DryRun : aucun asset ecrit
CODE 0
Lignes inconnues et incompatibles : aucune ligne de ce nom dans le rapport (le rapport n'a pas de section « proprietes inconnues » ni « incompatibles »). Établi par lecture complète du fichier.
Lignes LogLPImportLegacyStreetMap d'erreur ou d'avertissement dans le journal du DryRun : aucune (Grep LogLPImportLegacyStreetMap.*(Error|Warning|Fatal)|Error:|Warning: : No matches found).
Aucun asset écrit (DryRun : aucun asset ecrit).
9. État final de l'éditeur (étape 4)
processus=0 editeur=0, EXIT=0 : aucun éditeur ni commandlet de la copie à la fin.
Écarts
- Résumé de compilation :
Build.ps1a écrit dansDocs\Migration\etat\MAPDL1\(avertissementEtatDir.ps1 : lot 'MAPDL1' hors table), et non dansDocs\Migration\etat\REL\MAPDL1\que la fiche indique. Le lot n'est pas dans la table deTools\EtatDir.ps1. Rien n'a été corrigé ; décision à l'orchestrateur (ajouter la règle ou déplacer). - Ligne
Makefile :du résumé vide : cas non tranché (§ 3). - Le gabarit BUILD ne comporte pas les sections 8 et 9 : ajoutées pour l'étape 3 et l'étape 4 demandées par la fiche.
Fichiers à commiter
- A
Docs/Migration/etat/REL/MAPDL1/MAPDL1-P1-BUILD-02.md(ce livrable). - Aucun autre fichier du dépôt écrit par l'agent. Les résumés
MAPDL1_Build_20261022-115433.txtetMAPDL1_LPImportLegacyStreetMap_20261022-115458.txtet les journauxSaved\Logs\portage\sont produits par les scripts ; le gardien décide de leur sort.
Constats
- La compilation éditeur de MAPDL1 réussit (code 0), avec
LPImportLegacyStreetMapCommandlet.cpprecompilé etUnrealEditor-LifePlayEditorTools.dllliée. Aucune erreur, aucun avertissement sur le commandlet. - Le DryRun réussit (code 0),
CODE 0, aucun asset écrit, TOTAUX et BORNES tels que recopiés ci-dessus. - Pas de -Package, pas de correction, pas de suppression.
Compte rendu :
- Résultat : réussi (compilation code 0, DryRun code 0, éditeur fermé avant et après).
- Preuves : sorties brutes des §§ 1 à 9 ; journaux cités par chemin.
- Incertitudes : statut Makefile.bin non établi (§ 3) ; le DryRun n'a pas été comparé à un rapport de référence (non demandé).
- Écarts : dossier du résumé de compilation (voir Écarts).
- À verser : lp-build § 1 — le lot MAPDL1 est hors table de
Tools\EtatDir.ps1;Build.ps1écrit ses résumés dansetat\MAPDL1\et nonetat\REL\MAPDL1\. - Suite : orchestrateur doit décider du dossier des résumés MAPDL1 (table
EtatDir.ps1ou déplacement, pas de suppression), état : compilation et DryRun faits, livrable écrit.
Tours : 10 / 25