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Fiche MAPDL1-P1-BUILD — Niveau N0 — Modèle prévu non précisé dans la fiche | utilisé claude-haiku-5-5 (Haiku 5.5, déclaré par l'environnement) — Agent lp-builder — Skills lp-build, lp-commandlets, sk-protocol
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# MAPDL1-P1-BUILD : compilation éditeur du lot MAPDL1, commandlet non lancé (2026-10-22)
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Résultat : échec de compilation (code 6), erreur dans le nouveau fichier `LPImportLegacyStreetMapCommandlet.cpp:188`. Rien corrigé. Étape 3 (commandlet DryRun) non lancée : la compilation a échoué, et la fiche exige l'arrêt dans ce cas (le jeton UE, attribué ensuite par Big Boss, ne levait pas cette condition). Étape 4 faite.
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## 1. Commandes exactes
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Étape 1 (avant compilation) :
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pwsh -NoProfile -Command '& "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1" -Kind Editeur'
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Sortie brute : `processus=0 editeur=0` (aucun éditeur ni commandlet de la copie ; le jeu COM30 n'est pas compté comme éditeur).
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Étape 2 (compilation, lancée en arrière-plan) :
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pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\Build.ps1" -Lot MAPDL1
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Étape 3 : non lancée. Motif : compilation en échec (fiche : « Si la compilation échoue : arrêt »). Commande prévue, non exécutée : `RunCommandlet.ps1 -Lot MAPDL1 -Commandlet LPImportLegacyStreetMap ... -DryRun`.
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Étape 4 (fin, après compilation) :
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```
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pwsh -NoProfile -Command '& "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1" -Kind Editeur'
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Sortie brute : `processus=0 editeur=0`. Code de sortie non visible dans la sortie de l'outil Bash : non relevé (la sortie montre l'absence de processus).
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## 2. Code de sortie
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- `Build.ps1` : **6** (notification de fin de tâche « failed with exit code 6 » ; résumé `code=6 duree=20s erreurs=1 avertissements=0 autres=20 unites=2` ; sortie finale `[exited with code 6]`).
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- Source : `%USERPROFILE%\AppData\Local\Temp\claude\D--Game-LifePlay-master-5-8\5cf50855-072d-4ed4-a044-edd22baa32d7\tasks\bkizd8gj2.output`.
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- Build.ps1 a appelé `D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat LifePlayEditor Win64 Development "-Project=D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE`.
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## 3. Modules recompilés
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- Unités compilées : 2 (résumé, « Unites compilees ») : `LPImportLegacyStreetMapCommandlet.cpp` (1/5, échec à la ligne 188) et `Module.LifePlayEditorTools.gen.cpp`.
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- DLL liées : **0**. L'édition de liens n'a pas été atteinte : aucune DLL `LifePlayEditorTools` ni `LifePlayEditor` produite.
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- Actions : 5 (`Using Unreal Build Accelerator local executor to run 5 action(s)`).
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- Makefile : champ vide dans le résumé (ni « recréé » ni « réutilisé » établi).
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## 4. Erreurs et avertissements (comptés par Build.ps1)
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Résumé `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\MAPDL1\MAPDL1_Build_20261022-115225.txt`, lignes 12-18 :
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=== Erreurs du compilateur : 1
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1 C4456 la d<>claration de 'P' masque la d<>claration locale pr<70>c<EFBFBD>dente
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LPImportLegacyStreetMapCommandlet.cpp:188
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=== Avertissements du compilateur : 0
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=== Autres lignes d'erreur ou d'avertissement (UBT, UHT, liens) : 20
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Lignes exactes du journal `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\MAPDL1_Build_20261022-115225.log` (Grep) :
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D:\Game\LifePlay-master 5.8\Source\LifePlayEditorTools\LPImportLegacyStreetMapCommandlet.cpp(188,28): error C4456: la d<>claration de 'P' masque la d<>claration locale pr<70>c<EFBFBD>dente
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D:\Game\LifePlay-master 5.8\Source\LifePlayEditorTools\LPImportLegacyStreetMapCommandlet.cpp(182,23): note: voir la d<>claration de 'P'
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- Nouvelle erreur : `LPImportLegacyStreetMapCommandlet.cpp:188` (C4456 ; `P` masque la déclaration de la ligne 182, colonne 23). Comptée comme erreur et non comme avertissement. Cause du classement en erreur non vérifiée (probablement un avertissement traité comme erreur par la configuration : incertain).
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- Avertissements compilateur : 0.
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- Autres lignes : 20 (UBT : `Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin ...`), compte attendu pour LifePlayEditor (`lp-build` § 7) : connu, pas nouveau.
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- `LPImportLegacyStreetMapCommandlet.h` : aucune ligne d'erreur ni d'avertissement dans le journal (Grep `error|warning C|LPImportLegacyStreetMap`).
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## 5. Toolchain
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`Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).`
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Conforme à la copie 5.8 (MSVC 14.50.35717, `lp-build` § 1). Moteur : `D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine` (EngineAssociation 5.8).
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## 6. Preuve de chargement d'addon
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sans objet : compilation en échec, aucune DLL liée, donc aucune preuve de chargement possible. Pas de lancement du jeu ni de l'éditeur.
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## 7. Journaux archivés
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- Journal complet : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\MAPDL1_Build_20261022-115225.log`
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- Résumé compté : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\MAPDL1\MAPDL1_Build_20261022-115225.txt` (écart : `EtatDir.ps1` ne connaît pas le lot MAPDL1 ; le résumé est dans `etat\MAPDL1\` et non dans `etat\REL\MAPDL1\`, avertissement dans la sortie du script)
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- Sortie de la tâche : `%USERPROFILE%\AppData\Local\Temp\claude\D--Game-LifePlay-master-5-8\5cf50855-072d-4ed4-a044-edd22baa32d7\tasks\bkizd8gj2.output`
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## Constats
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- Compilation en échec : `LPImportLegacyStreetMapCommandlet.cpp:188` (C4456). Le commandlet n'a pas été compilé ; le DryRun n'a pas été lancé. Correctif à décider par l'orchestrateur (renommer la variable `P` de la ligne 188 ou celle de la ligne 182) : rien n'a été modifié.
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- Fichiers C++ non commités du lot STM1 : non touchés.
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- Aucun rapport `P1-dryrun.md` produit.
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- Aucune écriture hors `Docs\Migration\etat\` et `Saved\` (journaux produits par Build.ps1) ; aucune suppression.
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Fichiers à commiter : `A Docs/Migration/etat/REL/MAPDL1/MAPDL1-P1-BUILD.md` (seul fichier écrit par cet agent). Les résumés et journaux de Build.ps1 sont dans `etat\MAPDL1\` et `Saved\` : à décider par le gardien.
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Tours : 8 / 40 (compte de l'agent, à confirmer par `python -I Tools/FicheStats.py --lot MAPDL1`)
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