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ADD1-TACHES : build de l'addon et validation des sources SBXTYP-R2 et CGREF1-R1 (alpha 2026.10.2.2a, U1)
Ouvert le 2026-10-19 par Big Boss (session « Tri depuis BOSS-ETAT PAUSE »). Feuille de route : Docs\37_Feuille_De_Route_Alpha2.md § 1.2 U1 (l. 48) et § 3 (l. 163). Session : Medium · ADD1 (opus medium), orchestratrice.
BUILD-GO ADD1 accordé par Big Boss (jeton de la copie UE, premier de la file). État relevé à l'ouverture : HEAD jeu cdd69d9, addon 35a9e2c (contient 53517a9 SBXTYP et 5c5c038 CGREF1) ; UeState : processus 0.
Aucune écriture git. Aucun correctif sans SPEC.
| Fiche | Objet | Agent (modèle) | Statut | Livrable |
|---|---|---|---|---|
| ADD1-BUILD-01 | Tools\Build.ps1 -Lot ADD1 : cible éditeur du jeu LifePlayEditor (charge le plugin LPSandbox par AdditionalPluginDirectories, LifePlay.uproject:329-331), puis cible autonome de l'addon LPSandboxEditor (D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8\Source\LPSandboxEditor.Target.cs) |
lp-builder | rendue : build 1 LifePlayEditor code 0, 813 s ; build 2 LPSandboxEditor code 0, 641 s ; 0 erreur ; par build 4 C4996 + 20 lignes HyperAIStudio connues ; Module.LPSandbox.cpp, LPSceneCompareCommandlet.cpp, LPShapeMeasureCommandlet.cpp compilés |
ADD1-BUILD-01.md |
| ADD1-VAL-01 | recomptage par Build.ps1 -FromLog : code 0, 0 avertissement nouveau, modules de l'addon recompilés |
lp-validator (agent distinct) | rendue : code 0 PASS (Result: Succeeded, journal 1 l. 110, journal 2 l. 93) ; 0 avertissement nouveau dans l'addon PASS ; hors addon, 4 C4996 nouveaux dans Plugins\UE_MCP_Bridge de l'addon (non suivi : .gitignore:44 de l'addon ; dossier créé le 2026-10-19), compilé par le jeu via AdditionalPluginDirectories ; recompilation de l'addon PASS (preuve indirecte : unity et dates) ; chiffres de BUILD-01 recomptés |
ADD1-VAL-01.md |
Constats de l'orchestratrice (2026-10-20)
- Le résumé du build 1 avait été écrit dans
etat\ADD1\(dossier parasite :EtatDir.ps1ne connaît pas ADD1). Déplacé dansetat\sandbox\ADD1\, dossier vide retiré. Plugins\LPSandbox\Binariesde l'addon a été réécrit par le build 2 (UnrealEditor-LPSandbox.dlldu 2026-10-19 23:50:13), avec le même BuildId que le jeu (lp-build l. 127). À déplacer avant tout lancement du jeu : décision de Big Boss, rien n'est déplacé.- Les résumés
.txtsont ignorés par git (.gitignore:75) : seulsADD1-TACHES.md,ADD1-BUILD-01.mdetADD1-VAL-01.mdsont à commiter. - Fichiers modifiés par d'autres lots, non touchés :
LifePlay.uproject(M) ; dans l'addon,.gitignore,LPSandbox.uprojectetTools\….
Sources visées
53517a9SBXTYP (24 fichiers, + 3 402 / − 158) :LPSandboxSceneLevel,LPSandboxStage,LPPairSandbox,LPSandboxScene,LPSandboxCoupleMod,LPSandboxActors,LPSceneCompareCommandlet,LPShapeMeasureCommandlet,LPModTools.Build.cs,LPSandbox.Build.cs, …5c5c038CGREF1 :LPSandboxCharGenMod.cpp/.h.
Pièges connus (skill lp-build, l. 126-129)
- La compilation autonome de
LPSandbox.uprojectécritPlugins\LPSandbox\Binariesde l'addon avec le même BuildId que le jeu : ce dossier doit être déplacé (pas supprimé) avant tout lancement du jeu. Il existe déjà (daté du 2026-10-10). Aucun lancement du jeu dans ce lot ; le dossier est relevé et signalé. Makefile.binsans les modules de l'addon (après un test sans addon) : code 0 sans recompilation de l'addon. Preuve exigée : le journal nomme les fichiers de l'addon compilés.