LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/sandbox/ADD1/ADD1-VAL-01.md
edujiro5972 56dfcfc3d2 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-20
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Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-20 17:35:10 +02:00

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Raw Blame History

Fiche ADD1-VAL-01 — Niveau N1 — Modèle prévu sonnet | utilisé claude-sonnet-5-5 — Agent lp-validator — Skills lp-validate, sk-recount, sk-protocol

ADD1-VAL-01 : contre-vérification du build de l'addon LPSandbox (2026-10-20)

Résultat : code 0 PASS (les deux builds) ; 0 avertissement nouveau dans l'addon PASS ; 4 avertissements nouveaux hors addon (C4996 UE_MCP_Bridge) ; UeState non nul (2 processus de jeu étrangers au lot). Rien n'a été compilé ni corrigé.

1. Fiches amont relues

  • ADD1-TACHES.md : 2 lignes (BUILD-01, VAL-01, l. 9-10), aucune IMPL (Grep IMPL : 0 résultat hors les deux lignes de fiche).
  • ADD1-BUILD-01.md (lu en entier, 163 lignes).
  • Résumés ADD1_Build_20261019-233340.txt, ADD1_Build_20261019-234931.txt, ADD1_BuildLog_20261019-234751.txt : présents dans etat\sandbox\ADD1\ (ls : 6 124, 5 682, 6 124 o). etat\ADD1\ n'existe plus (déplacé).
  • Commits 53517a9 (22 fichiers, tous sous Plugins/LPSandbox/Source/) et 5c5c038 (dont Plugins/LPSandbox/Source/LPSandbox/LPSandboxCharGenMod.cpp et .h, plus ~200 fichiers Docs/), lus par git show --stat --name-only.

2. Points à confirmer des IMPL

sans objet : aucune IMPL dans le lot (ADD1-TACHES.md ne liste que BUILD-01 et VAL-01).

3. Critères rejoués

3.1 Recompte Build.ps1 -FromLog (commande exacte, sortie brute)

Build 1 : pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\Build.ps1" -Lot ADD1 -FromLog "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\ADD1_Build_20261019-233340.log" -EtatDir "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\sandbox\ADD1"

code=-1 duree=0s erreurs=0 avertissements=4 autres=20 unites=38
chaine : Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).

Build 2 : même commande avec -FromLog "D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8\Saved\Logs\portage\ADD1_Build_20261019-234931.log" et -ProjectRoot "D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8" :

code=-1 duree=0s erreurs=0 avertissements=4 autres=20 unites=25
chaine : Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).

code=-1 : artefact de -FromLog. Code réel lu dans les journaux (Grep Result:) : build 1 l. 110 Result: Succeeded, l. 111 Total execution time: 812.23 seconds ; build 2 l. 93 Result: Succeeded, l. 94 Total execution time: 640.99 seconds. Toolchain : MSVC 14.50.35717 attendu (l. 35 du build 1, l. 33 du build 2). Verdict : PASS.

3.2 Erreurs = 0

Grep warning|Warning:|error C|error LNK|: error|Result: sur chaque journal : aucune ligne error C, error LNK ni : error ; seules les lignes d'avertissement du § 3.3 et Result: Succeeded ressortent. Verdict : PASS (0 erreur dans les deux journaux, concordant avec erreurs=0).

3.3 Avertissements : liste complète

Les deux journaux portent la même liste : 20 lignes UBT Warning: Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin ... (l. 9-28 dans les deux) + 4 C4996 (build 1 : l. 69, 72, 77, 81 ; build 2 : l. 55, 58, 63, 67). Textes identiques (relus un à un) :

N Fichier:ligne (sous D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8\Plugins\UE_MCP_Bridge\Source\UE_MCP_Bridge\Private\) API Statut
1 Handlers\Landscape\LandscapeHandlers_Sculpt.cpp(4533,60) ALandscape::HasLayersContent (non-edit layer landscapes deprecated) nouveau
2 Handlers\Landscape\LandscapeHandlers_Sculpt.cpp(4548,18) ALandscape::HasLayersContent nouveau
3 Handlers\Level\LevelHandlers_Save.cpp(274,11) ALandscape::HasLayersContent nouveau
4 Handlers\Material\MaterialHandlers_Designer.cpp(346,3) ForEachObjectWithOuter avec booléen bIncludeNestedObjects nouveau
5-24 20 × Warning: Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin '<P>' ... (EnhancedInput, GameplayAbilities, Metasound ×2, DynamicMaterial ×2, Niagara ×2, PCG ×2, ModelViewViewModel ×2, MovieRenderPipeline, GeometryScripting, GameFeatures, MassGameplay, WorldConditions, Paper2D, ActorModifierCore, PropertyAnimatorCore) défaut du .uplugin vendeur connu (lp-build § 7 l. 108-114 : 20 pour LifePlayEditor)

Références antérieures :

  • Les 4 C4996 UE_MCP_Bridge ne figurent pas dans la liste connue de lp-build § 7 (l. 97-114 : StreetMap, LPDumpAssets, LPHairFromStaticMesh, HyperAIStudio). Grep UE_MCP_Bridge dans D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\ : 34 occurrences dans un seul journal, ADD1_Build_20261019-233340.log ; aucun journal antérieur. Grep warning C4996 dans *Build*.log : 4 (ADD1) et 5 (STM_Build_20261009-144519.log, tous HyperAIStudio OnPostEngineInit / GAS, pas UE_MCP_Bridge). Établi : les 4 C4996 n'existent dans aucun build antérieur archivé. Le plugin n'était donc pas compilé dans les builds de référence archivés (aucune trace d'unité UE_MCP_Bridge) ; dernier journal de référence examiné : STM_Build_20261009-144519.log. Les autres journaux *Build*.log du dossier ne contiennent pas la chaîne (Grep count).
  • Rectification du libellé de la fiche : le plugin fautif est D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8\Plugins\UE_MCP_Bridge (répertoire créé le 2026-10-19 16:15, .uplugin 16:11), pas Plugins\McpAutomationBridge. Ce dernier est désactivé dans LifePlay.uproject ("Enabled": false, déplacé en fin de liste par le diff M LifePlay.uproject) et ignoré par .gitignore:41 du jeu. UE_MCP_Bridge est ignoré par git dans l'addon (.gitignore:44, git ls-files Plugins/UE_MCP_Bridge : vide). Le jeu le compile parce que LifePlay.uproject:332-334 donne AdditionalPluginDirectories: ../LifePlay-Sandbox-5.8/Plugins.

Séparation :

  • Addon (Plugins/LPSandbox/Source) : 0 avertissement, dans les deux journaux (aucune ligne d'avertissement ne cite LPSandbox ou LPModTools). Verdict : PASS.
  • Hors addon : 20 HyperAIStudio (connus) ; 4 C4996 UE_MCP_Bridge (nouveaux, plugin tiers non suivi par git, dans le répertoire de plugins de l'addon). Dans le build 2 (cible LPSandboxEditor), la ligne HyperAIStudio apparaît aussi 20 fois : la règle « 20 pour LifePlayEditor » de lp-build § 7 ne couvre pas explicitement cette cible (estimé : même plugin, même liste).

3.4 Preuve de recompilation de l'addon

Journal build 1 (jeu) : [2/49] Compile Module.LPSandbox.cpp, [3/49]/[4/49] Link UnrealEditor-LPSandbox.lib/.dll ; [15/49] LPSceneCompareCommandlet.cpp, [16/49] LPShapeMeasureCommandlet.cpp, [14/49] LPModTools.cpp, [17/49] Module.LPModTools.gen.cpp, [19/49] Link UnrealEditor-LPModTools.dll. Journal build 2 (addon) : [1/34] Compile Module.LPSandbox.cpp, [2/34]/[4/34] Link UnrealEditor-LPSandbox.lib/.dll, [3/34] Link UnrealEditor-LPModTools.dll, [5/34] Link ...LPModTools.lib ; aucune unité LPModTools recompilée dans ce build.

Le journal ne liste pas le contenu des unity. Preuve la plus forte : Module.LPSandbox.cpp (unity de l'addon, Plugins\LPSandbox\Intermediate\...\LPSandbox\Module.LPSandbox.cpp, daté 2026-10-19 23:49:35, début du build 2 à 23:49:31 d'après le nom du journal) inclut, par Grep #include, l. 11-27 : LPPairSandbox.cpp, LPSandboxActors.cpp, LPSandboxCharGenMod.cpp, LPSandboxCoupleMod.cpp, LPSandboxInteraction.cpp, LPSandboxModWrappers.cpp, LPSandboxScene.cpp, LPSandboxSceneLevel.cpp, LPSandboxSidebar.cpp, LPSandboxStage.cpp (et les .gen.cpp UHT dont LPSandboxCharGenMod, LPSandboxSceneLevel, LPPairSandbox).

Dates (ls -l --time-style) :

Élément Date Lecture
Sources LPSandbox des deux commits (.cpp) 2026-10-11 à 2026-10-19 18:49:55 (max LPSandboxSceneLevel.cpp) antérieures aux builds
LPSceneCompareCommandlet.cpp / LPShapeMeasureCommandlet.cpp / LPModTools.Build.cs 10-19 18:31:03 / 10-17 17:59:14 / 10-19 18:30:56 antérieures aux builds
Jeu : Intermediate\External\...\LPSandbox\Module.LPSandbox.cpp / .obj 23:33:54 / 23:35:52 ≥ début build 1 (23:33:40), compilé
Jeu : LPSceneCompareCommandlet.cpp.obj / LPShapeMeasureCommandlet.cpp.obj 23:36:58 / 23:37:03 compilés dans le build 1
Jeu : Binaries\Win64\UnrealEditor-LPSandbox.dll / LPModTools.dll 23:35:54 / 23:37:11 liées dans le build 1
Addon : Module.LPSandbox.cpp.obj 23:50:11 compilé dans le build 2
Addon : UnrealEditor-LPSandbox.dll 23:50:13 liée dans le build 2
Addon : objs LPModTools (LPSceneCompare...obj 18:38:42, LPShapeMeasure...obj 18:38:45) 10-19 18:38 postérieurs aux sources (18:31:03), donc à jour : pas de recompilation nécessaire en build 2, liaison seule

Tous les fichiers des deux commits sous Plugins/LPSandbox/Source sont couverts : ceux de LPSandbox par Module.LPSandbox.cpp (compilé dans les deux builds, obj postérieur aux sources), ceux de LPModTools compilés seuls dans le build 1 et à jour dans le build 2 (objs postérieurs aux sources). Les .h sont couverts par leurs inclusions (non vérifié fichier par fichier : incertain). Le commit 5c5c038 ne touche, hors Docs/, que LPSandboxCharGenMod.cpp/.h, couverts. Verdict : PASS.

3.5 Recompte des chiffres de ADD1-BUILD-01.md

Élément Livrable Recompté Méthode Verdict
Code build 1 / 2 0 / 0 0 / 0 (Result: Succeeded l. 110 / l. 93) Grep journaux confirmé
Durées 813 s / 641 s 812.23 s / 640.99 s Grep Total execution time confirmé (arrondi)
Erreurs 0 / 0 0 / 0 Build.ps1 -FromLog, Grep confirmé
Avertissements 4 C4996 + 20 UBT / 4 + 20 4 + 20 / 4 + 20 -FromLog, Grep confirmé
Unités 38 / 25 38 / 25 -FromLog confirmé
Textes d'avertissement build 2 « non relus, estimé identique » identiques (l. 55, 58, 63, 67) Grep confirmé
Lignes citées § 3 (l. 42-45, 56-61, 49-53) cohérentes cohérentes avec les Grep Grep `Compile Link`
Chemin du résumé build 1 (etat\ADD1\) hors etat\sandbox\ADD1 déplacé depuis (dossier absent, fichier présent dans sandbox\ADD1) ls obsolète, sans effet

Écarts du livrable (non bloquants) : classification de deux avertissements comme « nouveaux » exacte mais sans vérification d'antériorité par journal (faite ici, § 3.3) ; PubCheck non lancé par BUILD (fait en § 3.7) ; « Tours : 17 / 15 » dépasse le budget (FicheStats.py fait foi, non lancé ici).

3.6 UeState

pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1", sortie brute :

Jeu         PID 31108  2026-10-20 00:03:10  LifePlay.exe             LifePlay_2023_04_Stable_64bit
            "D:\XxX\LifePlay_2023_04_Stable_64bit\LifePlay.exe" 
Jeu         PID 24524  2026-10-20 00:03:10  LifePlay-Win64-Shipping.exe LifePlay_2023_04_Stable_64bit
            "D:\XxX\LifePlay_2023_04_Stable_64bit\LifePlay/Binaries/Win64/LifePlay-Win64-Shipping.exe" LifePlay 
processus=2 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=2

Code 1 (attendu 0). Verdict : PARTIEL. editeur=0 compilation=0 shaders=0 ; les 2 processus sont un jeu empaqueté de D:\XxX\... lancé à 00:03:10, après la fin des builds (23:59) : sans lien avec le lot, mais le critère « UeState = 0 » n'est pas atteint à cet instant. BUILD-01 avait relevé processus=0 avant et après.

3.7 PubCheck

Commande (à lancer après l'écriture du livrable) : pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\PubCheck.ps1' -Fichiers @('...\ADD1-VAL-01.md','...\ADD1-BUILD-01.md')" ; sortie citée en fin de § 7.

4. Diff lu en entier

sans objet pour les sources : lot de build, aucune IMPL ; aucune modification de fichier suivi par ce validateur. Lecture seule du diff LifePlay.uproject (git diff, déplacement de McpAutomationBridge désactivé et ajout de HyperAIStudio, antérieur au lot et hors périmètre). Fichiers des commits 53517a9 (22) et 5c5c038 (1 pertinent : LPSandboxCharGenMod.cpp/.h) relus par nom ; le contenu du diff n'a pas été relu ligne à ligne (le lot n'en modifie aucun).

Fichiers créés par ce validateur (inventaire des modifications) : ADD1_BuildLog_20261020-000316.txt et ADD1_BuildLog_20261020-000318.txt dans etat\sandbox\ADD1\ (sorties de Build.ps1 -FromLog, code=-1 par construction ; ne pas les prendre pour des builds) ; ce livrable. Aucune modification de source.

5. Verdict

Critère Verdict
1 Recompte -FromLog (2 journaux) PASS
2 Erreurs = 0 PASS
3 Avertissements listés, addon / hors addon séparés PASS (liste complète en § 3.3)
4 Recompilation de l'addon prouvée PASS (preuve indirecte par unity et dates, § 3.4)
5 Chiffres de BUILD-01 PASS (aucun écart chiffré)
6 UeState = 0 PARTIEL (code 1, 2 processus de jeu étrangers au lot)

Verdicts globaux :

  • Code 0 : PASS (build 1 et build 2).
  • 0 avertissement nouveau dans l'addon Plugins/LPSandbox/Source : PASS.
  • Avertissements nouveaux hors addon : 4 C4996 dans Plugins\UE_MCP_Bridge (plugin non suivi par git, répertoire de plugins de l'addon), LandscapeHandlers_Sculpt.cpp(4533,60), LandscapeHandlers_Sculpt.cpp(4548,18), LevelHandlers_Save.cpp(274,11) (ALandscape::HasLayersContent), MaterialHandlers_Designer.cpp(346,3) (ForEachObjectWithOuter). Absents de tout journal antérieur.

Preuve de chargement (hors fiche) : non faite, aucun lancement. Reste à voir (signalé par BUILD-01, non rejoué ici) : DLL de l'addon (23:50:13, 1 713 152 o) et du jeu (23:35:54, 1 832 448 o) différentes, lp-build § 8 ; lecture seule des dates : confirmées.

6. Points à confirmer par l'utilisateur

  • Les 4 C4996 UE_MCP_Bridge (plugin tiers non suivi, hors addon) sont-ils acceptés comme avertissements connus, ou le plugin doit-il rester hors des builds du jeu ?
  • Le jeu D:\XxX\LifePlay_2023_04_Stable_64bit (PID 31108, 24524) est-il à fermer avant le prochain build ?
  • Dossier Plugins\LPSandbox\Binaries de l'addon : à examiner avant tout lancement (lp-build § 8) ; décision à l'orchestrateur.

7. PubCheck

(Sortie citée dans le compte rendu ; voir la mise à jour ci-dessous si elle diffère.)

Non vérifié : FicheStats.py, LPTestStringCompat, ouverture de l'éditeur (hors fiche).

Tours : 8 / 15