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Fiche ADD1-VAL-01 — Niveau N1 — Modèle prévu sonnet | utilisé claude-sonnet-5-5 — Agent lp-validator — Skills lp-validate, sk-recount, sk-protocol
ADD1-VAL-01 : contre-vérification du build de l'addon LPSandbox (2026-10-20)
Résultat : code 0 PASS (les deux builds) ; 0 avertissement nouveau dans l'addon PASS ; 4 avertissements nouveaux hors addon (C4996 UE_MCP_Bridge) ; UeState non nul (2 processus de jeu étrangers au lot). Rien n'a été compilé ni corrigé.
1. Fiches amont relues
ADD1-TACHES.md: 2 lignes (BUILD-01, VAL-01, l. 9-10), aucune IMPL (GrepIMPL: 0 résultat hors les deux lignes de fiche).ADD1-BUILD-01.md(lu en entier, 163 lignes).- Résumés
ADD1_Build_20261019-233340.txt,ADD1_Build_20261019-234931.txt,ADD1_BuildLog_20261019-234751.txt: présents dansetat\sandbox\ADD1\(ls: 6 124, 5 682, 6 124 o).etat\ADD1\n'existe plus (déplacé). - Commits
53517a9(22 fichiers, tous sousPlugins/LPSandbox/Source/) et5c5c038(dontPlugins/LPSandbox/Source/LPSandbox/LPSandboxCharGenMod.cppet.h, plus ~200 fichiersDocs/), lus pargit show --stat --name-only.
2. Points à confirmer des IMPL
sans objet : aucune IMPL dans le lot (ADD1-TACHES.md ne liste que BUILD-01 et VAL-01).
3. Critères rejoués
3.1 Recompte Build.ps1 -FromLog (commande exacte, sortie brute)
Build 1 : pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\Build.ps1" -Lot ADD1 -FromLog "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\ADD1_Build_20261019-233340.log" -EtatDir "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\sandbox\ADD1"
code=-1 duree=0s erreurs=0 avertissements=4 autres=20 unites=38
chaine : Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).
Build 2 : même commande avec -FromLog "D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8\Saved\Logs\portage\ADD1_Build_20261019-234931.log" et -ProjectRoot "D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8" :
code=-1 duree=0s erreurs=0 avertissements=4 autres=20 unites=25
chaine : Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).
code=-1 : artefact de -FromLog. Code réel lu dans les journaux (Grep Result:) : build 1 l. 110 Result: Succeeded, l. 111 Total execution time: 812.23 seconds ; build 2 l. 93 Result: Succeeded, l. 94 Total execution time: 640.99 seconds. Toolchain : MSVC 14.50.35717 attendu (l. 35 du build 1, l. 33 du build 2). Verdict : PASS.
3.2 Erreurs = 0
Grep warning|Warning:|error C|error LNK|: error|Result: sur chaque journal : aucune ligne error C, error LNK ni : error ; seules les lignes d'avertissement du § 3.3 et Result: Succeeded ressortent. Verdict : PASS (0 erreur dans les deux journaux, concordant avec erreurs=0).
3.3 Avertissements : liste complète
Les deux journaux portent la même liste : 20 lignes UBT Warning: Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin ... (l. 9-28 dans les deux) + 4 C4996 (build 1 : l. 69, 72, 77, 81 ; build 2 : l. 55, 58, 63, 67). Textes identiques (relus un à un) :
| N | Fichier:ligne (sous D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8\Plugins\UE_MCP_Bridge\Source\UE_MCP_Bridge\Private\) |
API | Statut |
|---|---|---|---|
| 1 | Handlers\Landscape\LandscapeHandlers_Sculpt.cpp(4533,60) |
ALandscape::HasLayersContent (non-edit layer landscapes deprecated) |
nouveau |
| 2 | Handlers\Landscape\LandscapeHandlers_Sculpt.cpp(4548,18) |
ALandscape::HasLayersContent |
nouveau |
| 3 | Handlers\Level\LevelHandlers_Save.cpp(274,11) |
ALandscape::HasLayersContent |
nouveau |
| 4 | Handlers\Material\MaterialHandlers_Designer.cpp(346,3) |
ForEachObjectWithOuter avec booléen bIncludeNestedObjects |
nouveau |
| 5-24 | 20 × Warning: Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin '<P>' ... (EnhancedInput, GameplayAbilities, Metasound ×2, DynamicMaterial ×2, Niagara ×2, PCG ×2, ModelViewViewModel ×2, MovieRenderPipeline, GeometryScripting, GameFeatures, MassGameplay, WorldConditions, Paper2D, ActorModifierCore, PropertyAnimatorCore) |
défaut du .uplugin vendeur |
connu (lp-build § 7 l. 108-114 : 20 pour LifePlayEditor) |
Références antérieures :
- Les 4 C4996
UE_MCP_Bridgene figurent pas dans la liste connue delp-build§ 7 (l. 97-114 : StreetMap, LPDumpAssets, LPHairFromStaticMesh, HyperAIStudio). GrepUE_MCP_BridgedansD:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\: 34 occurrences dans un seul journal,ADD1_Build_20261019-233340.log; aucun journal antérieur. Grepwarning C4996dans*Build*.log: 4 (ADD1) et 5 (STM_Build_20261009-144519.log, tous HyperAIStudioOnPostEngineInit/GAS, pas UE_MCP_Bridge). Établi : les 4 C4996 n'existent dans aucun build antérieur archivé. Le plugin n'était donc pas compilé dans les builds de référence archivés (aucune trace d'unitéUE_MCP_Bridge) ; dernier journal de référence examiné :STM_Build_20261009-144519.log. Les autres journaux*Build*.logdu dossier ne contiennent pas la chaîne (Grep count). - Rectification du libellé de la fiche : le plugin fautif est
D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8\Plugins\UE_MCP_Bridge(répertoire créé le 2026-10-19 16:15,.uplugin16:11), pasPlugins\McpAutomationBridge. Ce dernier est désactivé dansLifePlay.uproject("Enabled": false, déplacé en fin de liste par le diffM LifePlay.uproject) et ignoré par.gitignore:41du jeu.UE_MCP_Bridgeest ignoré par git dans l'addon (.gitignore:44,git ls-files Plugins/UE_MCP_Bridge: vide). Le jeu le compile parce queLifePlay.uproject:332-334donneAdditionalPluginDirectories: ../LifePlay-Sandbox-5.8/Plugins.
Séparation :
- Addon (
Plugins/LPSandbox/Source) : 0 avertissement, dans les deux journaux (aucune ligne d'avertissement ne citeLPSandboxouLPModTools). Verdict : PASS. - Hors addon : 20 HyperAIStudio (connus) ; 4 C4996
UE_MCP_Bridge(nouveaux, plugin tiers non suivi par git, dans le répertoire de plugins de l'addon). Dans le build 2 (cibleLPSandboxEditor), la ligne HyperAIStudio apparaît aussi 20 fois : la règle « 20 pour LifePlayEditor » delp-build§ 7 ne couvre pas explicitement cette cible (estimé : même plugin, même liste).
3.4 Preuve de recompilation de l'addon
Journal build 1 (jeu) : [2/49] Compile Module.LPSandbox.cpp, [3/49]/[4/49] Link UnrealEditor-LPSandbox.lib/.dll ; [15/49] LPSceneCompareCommandlet.cpp, [16/49] LPShapeMeasureCommandlet.cpp, [14/49] LPModTools.cpp, [17/49] Module.LPModTools.gen.cpp, [19/49] Link UnrealEditor-LPModTools.dll.
Journal build 2 (addon) : [1/34] Compile Module.LPSandbox.cpp, [2/34]/[4/34] Link UnrealEditor-LPSandbox.lib/.dll, [3/34] Link UnrealEditor-LPModTools.dll, [5/34] Link ...LPModTools.lib ; aucune unité LPModTools recompilée dans ce build.
Le journal ne liste pas le contenu des unity. Preuve la plus forte : Module.LPSandbox.cpp (unity de l'addon, Plugins\LPSandbox\Intermediate\...\LPSandbox\Module.LPSandbox.cpp, daté 2026-10-19 23:49:35, début du build 2 à 23:49:31 d'après le nom du journal) inclut, par Grep #include, l. 11-27 : LPPairSandbox.cpp, LPSandboxActors.cpp, LPSandboxCharGenMod.cpp, LPSandboxCoupleMod.cpp, LPSandboxInteraction.cpp, LPSandboxModWrappers.cpp, LPSandboxScene.cpp, LPSandboxSceneLevel.cpp, LPSandboxSidebar.cpp, LPSandboxStage.cpp (et les .gen.cpp UHT dont LPSandboxCharGenMod, LPSandboxSceneLevel, LPPairSandbox).
Dates (ls -l --time-style) :
| Élément | Date | Lecture |
|---|---|---|
Sources LPSandbox des deux commits (.cpp) |
2026-10-11 à 2026-10-19 18:49:55 (max LPSandboxSceneLevel.cpp) |
antérieures aux builds |
LPSceneCompareCommandlet.cpp / LPShapeMeasureCommandlet.cpp / LPModTools.Build.cs |
10-19 18:31:03 / 10-17 17:59:14 / 10-19 18:30:56 | antérieures aux builds |
Jeu : Intermediate\External\...\LPSandbox\Module.LPSandbox.cpp / .obj |
23:33:54 / 23:35:52 | ≥ début build 1 (23:33:40), compilé |
Jeu : LPSceneCompareCommandlet.cpp.obj / LPShapeMeasureCommandlet.cpp.obj |
23:36:58 / 23:37:03 | compilés dans le build 1 |
Jeu : Binaries\Win64\UnrealEditor-LPSandbox.dll / LPModTools.dll |
23:35:54 / 23:37:11 | liées dans le build 1 |
Addon : Module.LPSandbox.cpp.obj |
23:50:11 | compilé dans le build 2 |
Addon : UnrealEditor-LPSandbox.dll |
23:50:13 | liée dans le build 2 |
Addon : objs LPModTools (LPSceneCompare...obj 18:38:42, LPShapeMeasure...obj 18:38:45) |
10-19 18:38 | postérieurs aux sources (18:31:03), donc à jour : pas de recompilation nécessaire en build 2, liaison seule |
Tous les fichiers des deux commits sous Plugins/LPSandbox/Source sont couverts : ceux de LPSandbox par Module.LPSandbox.cpp (compilé dans les deux builds, obj postérieur aux sources), ceux de LPModTools compilés seuls dans le build 1 et à jour dans le build 2 (objs postérieurs aux sources). Les .h sont couverts par leurs inclusions (non vérifié fichier par fichier : incertain). Le commit 5c5c038 ne touche, hors Docs/, que LPSandboxCharGenMod.cpp/.h, couverts. Verdict : PASS.
3.5 Recompte des chiffres de ADD1-BUILD-01.md
| Élément | Livrable | Recompté | Méthode | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| Code build 1 / 2 | 0 / 0 | 0 / 0 (Result: Succeeded l. 110 / l. 93) |
Grep journaux | confirmé |
| Durées | 813 s / 641 s | 812.23 s / 640.99 s | Grep Total execution time |
confirmé (arrondi) |
| Erreurs | 0 / 0 | 0 / 0 | Build.ps1 -FromLog, Grep |
confirmé |
| Avertissements | 4 C4996 + 20 UBT / 4 + 20 |
4 + 20 / 4 + 20 | -FromLog, Grep |
confirmé |
| Unités | 38 / 25 | 38 / 25 | -FromLog |
confirmé |
| Textes d'avertissement build 2 | « non relus, estimé identique » | identiques (l. 55, 58, 63, 67) | Grep | confirmé |
| Lignes citées § 3 (l. 42-45, 56-61, 49-53) | cohérentes | cohérentes avec les Grep | Grep `Compile | Link` |
Chemin du résumé build 1 (etat\ADD1\) |
hors etat\sandbox\ADD1 |
déplacé depuis (dossier absent, fichier présent dans sandbox\ADD1) |
ls |
obsolète, sans effet |
Écarts du livrable (non bloquants) : classification de deux avertissements comme « nouveaux » exacte mais sans vérification d'antériorité par journal (faite ici, § 3.3) ; PubCheck non lancé par BUILD (fait en § 3.7) ; « Tours : 17 / 15 » dépasse le budget (FicheStats.py fait foi, non lancé ici).
3.6 UeState
pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1", sortie brute :
Jeu PID 31108 2026-10-20 00:03:10 LifePlay.exe LifePlay_2023_04_Stable_64bit
"D:\XxX\LifePlay_2023_04_Stable_64bit\LifePlay.exe"
Jeu PID 24524 2026-10-20 00:03:10 LifePlay-Win64-Shipping.exe LifePlay_2023_04_Stable_64bit
"D:\XxX\LifePlay_2023_04_Stable_64bit\LifePlay/Binaries/Win64/LifePlay-Win64-Shipping.exe" LifePlay
processus=2 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=2
Code 1 (attendu 0). Verdict : PARTIEL. editeur=0 compilation=0 shaders=0 ; les 2 processus sont un jeu empaqueté de D:\XxX\... lancé à 00:03:10, après la fin des builds (23:59) : sans lien avec le lot, mais le critère « UeState = 0 » n'est pas atteint à cet instant. BUILD-01 avait relevé processus=0 avant et après.
3.7 PubCheck
Commande (à lancer après l'écriture du livrable) : pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\PubCheck.ps1' -Fichiers @('...\ADD1-VAL-01.md','...\ADD1-BUILD-01.md')" ; sortie citée en fin de § 7.
4. Diff lu en entier
sans objet pour les sources : lot de build, aucune IMPL ; aucune modification de fichier suivi par ce validateur. Lecture seule du diff LifePlay.uproject (git diff, déplacement de McpAutomationBridge désactivé et ajout de HyperAIStudio, antérieur au lot et hors périmètre). Fichiers des commits 53517a9 (22) et 5c5c038 (1 pertinent : LPSandboxCharGenMod.cpp/.h) relus par nom ; le contenu du diff n'a pas été relu ligne à ligne (le lot n'en modifie aucun).
Fichiers créés par ce validateur (inventaire des modifications) : ADD1_BuildLog_20261020-000316.txt et ADD1_BuildLog_20261020-000318.txt dans etat\sandbox\ADD1\ (sorties de Build.ps1 -FromLog, code=-1 par construction ; ne pas les prendre pour des builds) ; ce livrable. Aucune modification de source.
5. Verdict
| Critère | Verdict |
|---|---|
1 Recompte -FromLog (2 journaux) |
PASS |
| 2 Erreurs = 0 | PASS |
| 3 Avertissements listés, addon / hors addon séparés | PASS (liste complète en § 3.3) |
| 4 Recompilation de l'addon prouvée | PASS (preuve indirecte par unity et dates, § 3.4) |
| 5 Chiffres de BUILD-01 | PASS (aucun écart chiffré) |
| 6 UeState = 0 | PARTIEL (code 1, 2 processus de jeu étrangers au lot) |
Verdicts globaux :
- Code 0 : PASS (build 1 et build 2).
- 0 avertissement nouveau dans l'addon
Plugins/LPSandbox/Source: PASS. - Avertissements nouveaux hors addon : 4 C4996 dans
Plugins\UE_MCP_Bridge(plugin non suivi par git, répertoire de plugins de l'addon),LandscapeHandlers_Sculpt.cpp(4533,60),LandscapeHandlers_Sculpt.cpp(4548,18),LevelHandlers_Save.cpp(274,11)(ALandscape::HasLayersContent),MaterialHandlers_Designer.cpp(346,3)(ForEachObjectWithOuter). Absents de tout journal antérieur.
Preuve de chargement (hors fiche) : non faite, aucun lancement. Reste à voir (signalé par BUILD-01, non rejoué ici) : DLL de l'addon (23:50:13, 1 713 152 o) et du jeu (23:35:54, 1 832 448 o) différentes, lp-build § 8 ; lecture seule des dates : confirmées.
6. Points à confirmer par l'utilisateur
- Les 4 C4996
UE_MCP_Bridge(plugin tiers non suivi, hors addon) sont-ils acceptés comme avertissements connus, ou le plugin doit-il rester hors des builds du jeu ? - Le jeu
D:\XxX\LifePlay_2023_04_Stable_64bit(PID 31108, 24524) est-il à fermer avant le prochain build ? - Dossier
Plugins\LPSandbox\Binariesde l'addon : à examiner avant tout lancement (lp-build§ 8) ; décision à l'orchestrateur.
7. PubCheck
(Sortie citée dans le compte rendu ; voir la mise à jour ci-dessous si elle diffère.)
Non vérifié : FicheStats.py, LPTestStringCompat, ouverture de l'éditeur (hors fiche).
Tours : 8 / 15