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|---|---|---|
| .. | ||
| correctifs | ||
| etat | ||
| 01_Architecture_Initiale.md | ||
| 02_Audit_Logiciel.md | ||
| 03_Plan_Migration_Tests.md | ||
| 04_Cahier_Des_Charges.md | ||
| 05_Correctifs_Isoles.md | ||
| 06_Protocole_Validation_V1.md | ||
| 07_Architecture_5.5.md | ||
| 08_Guide_Developpeur.md | ||
| 09_Commandes_Utiles.md | ||
| 10_Protocole_Operations.md | ||
| 11_Audit_Optimisation.md | ||
| 12_Reconciliation_Vinfamy.md | ||
| 13_Protocole_Coiffure.md | ||
| Journal_Modifications.md | ||
| README.md | ||
| Registre_Erreurs.md | ||
Migration LifePlay 4.27 → 5.5 — point d'entrée
La migration a été reprise le 2026-09-29, après l'échec d'un premier portage.
État au 2026-10-02 :
- V1 publiée (
v1.0, 2026-09-30), puis V1.1 (v1.1, 2026-10-01) ; - lots post-V1 L7a à L7l clos (appliqués et validés en jeu, ou évalués non nécessaires) ;
- 8 563 paquets UE5, 0 erreur de compilation ni de cuisson, données et villes identiques à 4.27.
Documents
| Document | Pour qui | Contenu |
|---|---|---|
| 01_Architecture_Initiale.md | tous | fonctionnement hérité de 4.27 : données texte → ModdingExtra → interpréteur GI → événements, personnages, sauvegarde |
| 07_Architecture_5.5.md | tous | état final : couche de compatibilité C++, sous-systèmes, différences de comportement du moteur, studio et pièces mesurés en jeu |
| 02_Audit_Logiciel.md | historique | état de la cible 5.5 au début de la reprise |
| 04_Cahier_Des_Charges.md | pilotage | exigences V1, lots L0 à L7 et leur statut, décisions, bilan final (§5) |
| 03_Plan_Migration_Tests.md | développeurs | catalogue des tests (statique, compilation, chargement, exécution, A/B) |
| 05_Correctifs_Isoles.md | développeurs | correctifs de code (CX-C) et de contenu (CX-B), protocole de réimport |
| 06_Protocole_Validation_V1.md | historique | validation de la V1 en jeu |
| 08_Guide_Developpeur.md | développeurs | environnement, compilation, packaging, commandlets, écrire un correctif, diagnostiquer, publier |
| 09_Commandes_Utiles.md | développeurs | commandes prêtes à copier, options de diagnostic du jeu |
| 10_Protocole_Operations.md | obligatoire avant toute modification | déroulé d'un lot, règles de diagnostic, leçons de la campagne, tests avec l'utilisateur |
| 11_Audit_Optimisation.md | pilotage | chantier d'optimisation UE5 : audit (lot O0), goulots, leviers, lots O1 à O8, Fab |
| 12_Reconciliation_Vinfamy.md | historique | comparaison avec vinfamy/LifePlay, fusion d'historique, rien à récupérer |
| 13_Protocole_Coiffure.md | protocole | ajouter une coiffure (FBX statique, Fab) : import, ajustement sur la tête de Bridget, matériaux, fichier .lphair, contrôles |
| Journal_Modifications.md | traçabilité | CHG-001 à CHG-057, chacune avec son retour arrière |
| Registre_Erreurs.md | traçabilité | ERR-001 à ERR-037, statut et lot |
correctifs/ |
relecture | écarts de code 4.27 → 5.5 en patchs (P01 à P06) |
etat/ |
preuves | empreintes et relevés datés par lot |
Documents antérieurs, toujours valables : Docs/Architecture/VictoryPlugin_Architecture.md,
Docs/Architecture/Rapport_Session_2026-09-28.md.
Ordre de lecture conseillé
- Comprendre le jeu : 01 puis 07.
- Travailler sur le projet : 10 (règles), 08 (guide), 09 (commandes).
- Retrouver pourquoi une chose est ainsi : journal, registre, 05.
Démarrer une session de travail
Set-Location 'D:\Game\LifePlay-master 5.5'
git status; git log --oneline -5; git tag --list '*-valide' # où en est-on
.\Tools\CheckIntegrity.ps1 -Modules -Env -Ref427 # rien n'a bougé à notre insu
.\Tools\AssetHeaders.ps1 # format des paquets
Ensuite, choisir un lot dans 04_Cahier_Des_Charges.md §5 (pistes) ou dans le registre, et suivre
10_Protocole_Operations.md §2.