LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-18-TESTS.md
edujiro5972 56dfcfc3d2 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-20
Tickets : PUB-20261020-T1

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-20 17:35:10 +02:00

24 KiB
Raw Blame History

Fiche COMMUN-18-FIT — Niveau N1 — Modèle prévu sonnet | utilisé claude-sonnet-5-5 — Agent lp-writer (rôle A-DOC) — Skills sk-protocol, lp-doc, lp-lot

COMMUN-18-TESTS : fiche de tests commune de la build Development COMMUN-18 (CAM2 IMPL-03 et IMPL-04, KEY2-SUITE) (2026-10-20)

Demande de Big Boss (local_104ff22d), 2026-10-20, sur ordre de l'utilisateur : « Oui, lance la build Development COMMUN-18 (CAM2 IMPL-03 et IMPL-04, KEY2-SUITE) et prépare le cahier de tests. » Cette fiche reprend les retours de COMMUN-17-BILAN.md (sens de la souris, studio de création, touches du couple), les points à confirmer de CAM2-VAL-03.md § 6 et le passage de CAM2-IMPL-04.md (réserves R2, R3, R4), puis des non-régressions. Fiche prête : § 1 complété par Big Boss à la remise de la build (2026-10-20). Rédigée sans copie UE, sans MCP, sans lancer le jeu. Aucun contenu de jeu : chaque action est décrite par sa fonction ; la scène intime est dite « scène » (identifiant technique de scène admis) ; la section du menu des contrôles s'appelle « Scene ». Forme reprise de COMMUN-17-TESTS.md.

Hors fiche : ERR-145 (C1 assis, corps sans tête) n'est pas à tester (cible build 2, cause non établie). Les cas de COMMUN-17 restés non joués qui ne figurent pas ici (cadrage des murs en Scene / C3 Couple .4 déjà PASS ; sol et plafond de la vue .5 ; vues exclues .7 ; hauteur G / B .8 ; vue de dessus .11 ; défaut R-B1f .17) restent à reprogrammer par Big Boss.

1. Build testé

Élément Valeur
Chemin de la build D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM18\Windows\ (lancer Windows\LifePlay.exe) ; confirmé par Big Boss à la remise
Exe Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe
MD5 de l'exe 7d1009680618f99ebc4edce0bd1a859b (certutil et md5sum, identique à Binaries\Win64\LifePlay.exe du projet), 335 817 728 octets
Date de génération exe lié le 2026-10-20 à 13:45:19 (fin de la compilation CAM2 IMPL-04) ; paquet par BuildDebug.ps1 -Config Development -ArchiveDir lancé à 13:48:15, UAT code 0 en 148 s, CheckPackage PASS, cuisson 0 erreur et 1 avertissement attendu ; journal Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261020-134815.log
Configuration Development, commune à plusieurs lots
Base HEAD fa86b6f + sources et Blueprints non commités de CAM2 (IMPL-02, IMPL-03, IMPL-04) et de KEY2 (SUITE-ST, SUITE-LB) ; compilations de CAM2-IMPL-03.md § 7 et CAM2-IMPL-04.md § 4 : éditeur et Development « Succeeded », 0 erreur, 1 avertissement C4701 déjà connu (Aim)
Génération faite : etat\BOSS\COMMUN-18\COMMUN-18-BUILD.md

MD5 des sources attendus (CAM2-IMPL-03.md § 7 et CAM2-IMPL-04.md § 4 ; 8 premiers caractères) : LPCameraModeSubsystem.cpp 2237FB9B (IMPL-04), LPRoomBoundsCameraModifier.h F5EEAE05, LPRoomBoundsCameraModifier.cpp A3B03194, LPKeyboardSubsystem.cpp 9D450AAF (KEY2), PC.uasset 681F8372, Room.uasset 2B1CFA2E.

Lots et correctifs couverts :

  • CAM2 IMPL-03 (CAM2-SPEC-02.md § 1, 5, 6, 7) : sens du tangage de C1 (C1MouseSign = +1) et du POV de scène (PC, nœud 109, broche B = 1) ; studio de création en C++ (décalage de la vue et du personnage de 135 cm vers -X, sans écrire GI) ; touches du couple en scène : V / X = Z, flèches haut / bas = Y du monde, flèches gauche / droite = X du monde, plus aucune rotation au clavier (deux coupures de PC) ; aide des contrôles refondue.
  • CAM2 IMPL-04 (CAM2-VAL-03.md R2, R4, R3) : Z d'entrée du couple relevé à chaque scène en pièce cachée (compteur de scènes) ; pièce visible sans intérieur calculé : déplacement refusé (« interieur inconnu ») ; personnage du studio remis à sa place quand le personnage édité change.
  • KEY2-SUITE (KEY2-TACHES.md lignes 17 et 18, LPKeyboardSubsystem.cpp) : message d'état du menu Clavier qui passe à la ligne ; message du clic gauche raccourci ; libellés « Couple Up / Couple Down » ; flèches regroupées dans le bloc Characters avec libellés à double sens.
  • VAL statique : CAM2-VAL-03.md (PASS-STATIC avec réserves R1 à R6, portait sur IMPL-03 et KEY2-SUITE) ; IMPL-04 n'a pas de VAL propre (à signaler à Big Boss).

Constantes à connaître : C1MouseSign = +1 (une seule constante à inverser si l'essai montre le sens contraire) ; bornes de tangage -60 (bas) et +70 (haut) ; marge de couple CoupleWallMargin = 80 cm ; pas de 5 cm par image ; StudioOffset = (-135, 0, 0) ; pièce cachée : Z du couple dans [Z d'entrée - 30, Z d'entrée + 150] ; constante bCoupleKeysCameraFrame (faux = repère du monde ; vrai = repère de la caméra, à décider d'après l'essai).

2. Faisabilité

Machine calme : réserve « mesure » non requise (aucun cas de performance). Sauvegarde et copie d'essai : à faire à la remise de la build (copie de la sauvegarde du joueur avant l'essai). Lancement et journal : à compléter à la remise (Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log de la build).

Préparation du cas .17 (AZERTY conservé après relance) : le fichier de touches de la build COMMUN-17 (LPKeyboard.ini) n'est pas repris dans la nouvelle build ; le premier lancement crée un fichier QWERTY. Aucun retrait à faire avant ce passage.

Les cas du couple (.5 à .8, .11, .12, .13) demandent une scène lancée dans une pièce intérieure visible ; .9, .10, .11 (en second) demandent une scène d'extérieur (pièce cachée) ; .10 demande deux scènes de suite en extérieur, à deux hauteurs différentes, avec le même personnage meneur (le joueur). .3 et .4 demandent l'écran de création de personnage ; .4 demande en outre de changer de personnage édité sans quitter la création.

Cas Fonction ou réglage dans la build ? Dépend d'un travail non fini ou d'une observation
.1, .2 (sens de la souris) oui : C1MouseSign +1 compilé ; broche PC 109.B = 1 relue par l'IMPL (MCP, 13:28) Aucun comportement vu en jeu. Sens C1 déduit du journal de COMMUN-17 (CursorY positif quand la souris monte)
.3, .4 (studio) oui Faisabilité S1-C++ lue par MCP (7 places, mur de fond à -3131485) ; caméra encore ≈ 101 cm hors de la pièce (CAM2-IMPL-03.md § 6.4) : « la caméra ne sort plus de la pièce » est donc à constater, le témoin le dira ; borne éteinte sous le menu de création (CAM2-SPEC-02.md § 2.2)
.5 à .8 (couple, pièce visible) oui R3 / R4 de CAM2-VAL-03.md ; témoin de cumul doublé si deux axes tenus ensemble (R5, laissée) ; coupures de PC « relues par l'IMPL », non rejouées (R6)
.9, .10 (couple, pièce cachée) oui R2 corrigée par IMPL-04 : à prouver ; bornes de hauteur [-30, +150] estimées
.11 (molette) oui Mention d'aide conditionnelle à ce cas (si la molette ne marche plus, la mention est retirée)
.13, .14, .15 (aide, menu Clavier, message d'état) oui 12 %s pour 12 arguments recomptés (CAM2-VAL-03.md c8) ; affichage jamais vu
.12 (vue de dessus) oui Remise en place de la vue de dessus (IMPL-02) ; coupures de PC nouvelles
.16 à .20 oui non-régressions ; .17 reprend en partie COMMUN-17.13

3. Cas

Contrôle automatique : motif cherché dans le journal de jeu, lancé avant la remise par Tools\EssaiJournal.ps1 quand il existe. Verdict, Découvreur et Heure restent vides : le BILAN les remplit. « Journal » = Saved\Logs\LifePlay.log de la build. Les témoins sont écrits au plus une fois par seconde chacun, sauf ceux des touches du couple, écrits une fois au relâchement de chaque axe.

3.1 CAM2 : sens de la souris

Cas Lot Correctif (CHG / ERR / ticket) Action de l'utilisateur Attendu Contrôle automatique du journal Verdict Découvreur Heure
COMMUN-18.1 CAM2 C1MouseSign +1 ; CAM2-SPEC-02.md § 1 ; retour de COMMUN-17.1 ; CHG-376 (réservé, non versé) En jeu libre, caméra C1 (hors scène) : 1. monter la souris puis la descendre, lentement ; 2. souris au maximum vers le haut, puis vers le bas ; 3. tourner la souris à l'horizontale ; 4. marcher sans toucher la souris ; 5. sortir de C1 (autre caméra) puis y revenir Souris vers le haut = regarder vers le haut, souris vers le bas = regarder vers le bas (sens corrigé). Arrêt vers +70° en haut et -60° en bas (environ), pas de retournement. Le lacet reste inchangé, la marche ne bouge pas la tête. En revenant dans C1, la vue est à l'horizontale. Si le sens est encore inversé : noter (une seule constante à inverser) motif C1 souris : au moins 1 ligne. Lire : quand CursorY est positif (souris vers le haut), tangage voulu doit être positif (regarder en haut) ; tangage de contrôle jamais hors [-60, +70]
COMMUN-18.2 CAM2 Broche B de PC nœud 109 : -1 → 1 ; CAM2-SPEC-02.md § 6.1 ; retour de COMMUN-17 (POV inversé) ; CHG-376 (réservé) Lancer une scène en vue à la première personne (POV, tête du personnage) : monter puis descendre la souris ; tourner la souris à l'horizontale ; puis refaire le même geste en C1 hors scène Souris vers le haut = regarder vers le haut en POV ; le sens est le même qu'en C1 (cas .1). Le lacet du POV n'a pas changé (non touché). Si le POV est encore inversé : noter sans objet : constat visuel (comparaison des sens en POV et en C1)

3.2 CAM2 : studio de création

Cas Lot Correctif (CHG / ERR / ticket) Action de l'utilisateur Attendu Contrôle automatique du journal Verdict Découvreur Heure
COMMUN-18.3 CAM2 S1-C++ ; CAM2-SPEC-02.md § 5 ; CAM2-IMPL-03.md § 4 point 2 ; retour de COMMUN-17.3 Ouvrir l'écran de création de personnage. Relever le cadrage en caméra « C3 Room (old) » ; passer par les caméras du studio (plein pied, portrait, scène) ; approcher la vue du mur (orbite, travelling). Comparer avec la capture notée à COMMUN-17.3 si l'utilisateur la garde. Passer ensuite en C1 et C2 Le personnage est reculé d'environ 135 cm et la caméra avancée de la même distance : même taille à l'écran, mais le décor change (caméra plus près de la pièce, moins d'extérieur sombre à gauche, personnage moins collé au bord). La vue ne sort plus de la pièce (ou, à défaut, noter la bande d'extérieur restante : ≈ 101 cm de caméra encore dehors sont attendus). Le personnage reste devant le mur de fond (≥ 50 cm). C1 et C2 inchangés motif Studio : decalage de la vue actif : au moins 1 ; motif Studio : personnage .* decale de \(-135, 0, 0\) depuis la place : au moins 1 ; motif Borne de vue : active \(Camera: C3 Room \(old\)\) : relever la mention mur du studio= ; motif Camera hors piece en C3 Room (old) : relever le nombre de lignes et la distance au pivot (à comparer aux 106 lignes de COMMUN-17)
COMMUN-18.4 CAM2 R3 de CAM2-VAL-03.md ; CAM2-IMPL-04.md § 2 Dans l'écran de création, changer de personnage édité (autre préréglage ou autre personnage, sans quitter la création) deux fois de suite, puis quitter la création et revenir dans le jeu. Regarder où se tient l'ancien personnage après chaque changement et après la sortie Chaque nouveau personnage édité est reculé de 135 cm ; l'ancien personnage revient à sa place d'origine (il ne reste pas décalé). À la sortie de la création, le personnage édité est lui aussi remis à sa place (X, Y d'origine) ; la suite du jeu n'est pas faussée motif Studio : personnage .* remis a sa place .*\(personnage edite change\) : au moins 1 ; motif Studio : personnage .* remis a sa place : au moins 1 à la sortie ; motif Studio : decalage de la vue inactif : 1 à la sortie

3.3 CAM2 et KEY2 : touches du couple en scène, pièce visible

Cas Lot Correctif (CHG / ERR / ticket) Action de l'utilisateur Attendu Contrôle automatique du journal Verdict Découvreur Heure
COMMUN-18.5 CAM2 V / X = Z ; CAM2-SPEC-02.md § 7.2 ; CAM2-IMPL-03.md § 4 point 3 Scène, pièce intérieure visible : tenir V jusqu'à l'arrêt, puis X jusqu'à l'arrêt ; relâcher entre les deux V monte le couple (axe Z), X le descend. Arrêt au plafond (racines à ≈ 120 cm sous le plafond) et au sol (≈ 5 cm sous le dessus du sol), sans saccade (pas de retour en arrière à l'image suivante). La caméra de scène suit le couple. Aucun déplacement sur X ni sur Y motif Scene : CoupleMoveY \(Z\)= : une ligne au relâchement de chaque appui, avec Room cachee=0 ; le déplacement cumulé n'a qu'une composante Z ; [borne : plafond] à la montée, [borne : sol] à la descente
COMMUN-18.6 CAM2 Flèches haut / bas = Y du monde ; CAM2-SPEC-02.md § 7.2 Même scène : tenir la flèche haut, puis la flèche bas, jusqu'à l'arrêt Le couple avance puis recule sur l'axe Y du monde (haut = +Y). Arrêt à 80 cm du mur, sans saccade. Aucune rotation du couple, aucun effet sur la vue de dessus motif Scene : DownUp \(Y\)= : une ligne au relâchement ; déplacement cumulé sur Y seulement ; [borne : mur] à l'arrêt
COMMUN-18.7 CAM2 Flèches gauche / droite = X du monde ; CAM2-SPEC-02.md § 7.2 Même scène : tenir la flèche gauche, puis la flèche droite, jusqu'à l'arrêt Le couple se déplace sur l'axe X du monde (droite = +X). Arrêt à 80 cm du mur, sans saccade. Le couple ne tourne plus au clavier (c'était le cas des scènes d'extérieur avant ce passage) motif Scene : LeftRight \(X\)= : une ligne au relâchement ; déplacement cumulé sur X seulement ; [borne : mur] à l'arrêt
COMMUN-18.8 CAM2 Bornes de la pièce visible ; R4 et R5 de CAM2-VAL-03.md Même scène : pousser le couple contre chacun des quatre murs (flèches), puis contre le sol et le plafond (V / X) ; tenir deux axes ensemble (par exemple V et flèche haut) Le couple s'arrête à chaque mur, au sol et au plafond, sans traverser, sans saccade. Deux axes tenus ensemble : les deux agissent. Noter si une scène en pièce visible refuse tout déplacement (raison « interieur inconnu ») : ce serait le cas R4, rare motif Scene : .* ignore \(interieur inconnu\) : 0 attendu (si ≥ 1 : noter la scène) ; avec deux axes tenus, le déplacement cumulé de chaque ligne peut être doublé (limite connue R5, cosmétique : ne pas compter comme défaut)

3.4 CAM2 : touches du couple en scène, pièce cachée

Cas Lot Correctif (CHG / ERR / ticket) Action de l'utilisateur Attendu Contrôle automatique du journal Verdict Découvreur Heure
COMMUN-18.9 CAM2 Pièce cachée ; CAM2-SPEC-02.md § 7.2 Scène d'extérieur (pièce cachée) : tenir V jusqu'à l'arrêt, puis X jusqu'à l'arrêt ; tenir les flèches haut / bas, puis gauche / droite V / X déplacent le couple sur Z dans la plage [Z d'entrée - 30 cm, Z d'entrée + 150 cm] (arrêt en haut et en bas). Flèches : déplacement sur Y puis sur X sans borne de mur. Pas de pas doublé (un seul chemin, plus de déplacement par PC). Aucune rotation au clavier motif Scene : CoupleMoveY \(Z\)=.*Room cachee=1 : une ligne par appui, [borne : hauteur dehors] aux arrêts ; motif Scene : DownUp \(Y\)=.*Room cachee=1 et Scene : LeftRight \(X\)=.*Room cachee=1 : une ligne chacun ; motif ignore \(piece cachee : 0 (cette raison n'existe plus)
COMMUN-18.10 CAM2 R2 de CAM2-VAL-03.md ; CAM2-IMPL-04.md § 2 (compteur de scènes) Lancer une scène d'extérieur A avec le joueur comme meneur ; tenir V jusqu'à l'arrêt (noter la hauteur atteinte) ; finir la scène. Lancer une scène d'extérieur B à une autre hauteur (autre endroit, marche ou rebord, avec le même meneur) ; tenir V puis X jusqu'à l'arrêt Chaque scène prend son propre Z d'entrée : en B, V / X bornent le couple à ±(−30, +150) cm autour de la hauteur de B, pas de A. Pas de retour brutal du couple vers la hauteur de A à la première pression de V ou X. Une hauteur de B nettement différente de celle de A rend le constat visible motif Scene : CoupleMoveY \(Z\)=.*Room cachee=1 : les lignes de B ont un déplacement Z cumulé de l'ordre de la plage (≤ +150, ≥ -30), pas un grand saut vers l'ancienne hauteur ; relever les Z du couple en entrée de A et de B s'ils figurent dans les lignes voisines

3.5 CAM2 : molette, vue de dessus

Cas Lot Correctif (CHG / ERR / ticket) Action de l'utilisateur Attendu Contrôle automatique du journal Verdict Découvreur Heure
COMMUN-18.11 CAM2 Molette en scène ; CAM2-SPEC-02.md § 7.2 (molette gardée en double de V / X) ; question de Big Boss En scène, pièce visible puis pièce cachée : tourner la molette vers le haut puis vers le bas, sans tenir V ni X Constater si la molette monte et descend encore le couple. Verdict : oui (la mention de l'aide reste exacte) ou non (la mention « Mouse wheel: raise / lower the couple » de l'aide sera retirée par CAM2). Noter les deux pièces séparément sans objet : constat visuel
COMMUN-18.12 CAM2 Coupures de PC (IfThenElse_11.then, IfThenElse_12.then) ; remise en place de la vue de dessus (IMPL-02) Noter la place de la carte (Overview). Lancer une scène en pièce visible, tenir les flèches haut / bas et gauche / droite, quitter la scène, rouvrir la carte. Hors scène : flèches sur la carte Après la scène, la carte est à la même place qu'avant. Hors scène, les flèches déplacent la carte comme d'habitude (axes inchangés). Aucun autre effet de bord motif Scene : Birdview remis a sa place : une ligne à la sortie de scène si un décalage a eu lieu (0 ligne acceptable si la carte n'a pas bougé)

3.6 KEY2 : aide, menu Clavier, message d'état

Cas Lot Correctif (CHG / ERR / ticket) Action de l'utilisateur Attendu Contrôle automatique du journal Verdict Découvreur Heure
COMMUN-18.13 CAM2 / KEY2 Aide refondue ; CAM2-SPEC-02.md § 7.3 ; CAM2-IMPL-03.md § 4 point 4 Ouvrir l'écran d'aide des commandes en scène, lire les lignes du couple, de la caméra et des actions Ligne du couple : « couple up / down (raise / lower) » avec les touches liées réelles (V / X en QWERTY), puis « Mouse wheel: raise / lower the couple » ; ligne « move the couple forward / back (Y) » avec la touche de la flèche haut / bas, ligne « left / right (X) » avec la touche de la flèche gauche / droite ; ligne du panneau d'action avec sa touche ; aucun « ? » (sauf action sans touche, à noter) ; plus de ligne « turn the couple (outdoor scenes) » ; lignes de la caméra intactes sans objet : constat visuel
COMMUN-18.14 KEY2 KEY2-SUITE-LB ; KEY2-TACHES.md ligne 18 Menu Clavier : lire la section « Scene » et ses blocs ; repérer les actions du couple et les actions de flèches Libellés : « Couple Up » et « Couple Down » (touches V / X par défaut) ; « Forward / Back (map view / couple) » et « Right / Left (map view / couple) » pour les flèches haut / bas et gauche / droite. Ces flèches sont dans le bloc Characters (avec l'animation manuelle et la rotation), plus dans le bloc caméra. Aucun libellé adulte sans objet : constat visuel
COMMUN-18.15 KEY2 KEY2-SUITE-ST ; KEY2-TACHES.md ligne 17 Menu Clavier : lancer la capture d'une action puis presser le clic gauche seul ; relire le message d'état en bas du panneau Le message « Left click needs Shift, Ctrl, Alt or Cmd. Escape cancels. » est entier, passé à la ligne si besoin (pas coupé à droite) ; clic gauche refusé ; Escape annule. Un autre message long (par exemple l'avertissement « Also used by the game: … ») passe aussi à la ligne sans objet : constat visuel

3.7 Non-régression

Cas Lot Correctif (CHG / ERR / ticket) Action de l'utilisateur Attendu Contrôle automatique du journal Verdict Découvreur Heure
COMMUN-18.16 CAM2 Borne de vue (IMPL-02) En scène intime, pièce visible, vues Scene, C3 Couple, puis C3 Room (old) : orbite au bouton droit, travelling ; puis C2 (Follow) hors scène C2 et C3 ne traversent pas les murs en scène ; vue C2 hors scène inchangée motif Borne de vue : active \(Camera: Scene\) et \(Camera: C3 Couple\) : au moins 1 chacun ; motif Borne de vue : inactive \(Camera: C2 Follow\) : au moins 1
COMMUN-18.17 KEY2 Disposition QWERTY / AZERTY (KEY2) Marche ZQSD (AZERTY) puis WASD (QWERTY) via le menu Clavier (disposition + Apply) ; avec AZERTY choisie : fermer le jeu, relancer, vérifier que la disposition AZERTY est conservée et que la marche suit La marche suit la disposition choisie dans les deux cas ; AZERTY conservé après la relance ; menu Clavier : « Layout: AZERTY » après relance motif 51 actions et 17 axes relus (ou équivalent) à la relance ; motif illisible (ligne « Clavier ») : 0
COMMUN-18.18 KEY2 Commandes combinées Ctrl + C et Ctrl + E : les presser en jeu libre ; puis C seul et E seul Ctrl + C ouvre le menu de changement de ville, Ctrl + E le menu de changement de personnage (décision KEY2) ; C seul change de caméra, E seul fait l'interaction ; aucune action déclenchée par Ctrl seul sans objet : constat visuel
COMMUN-18.19 KEY2 Vitesse En jeu libre : touches + et − de vitesse (pavé et rangée) La vitesse augmente et diminue comme avant ; aucune interaction avec le couple sans objet : constat visuel
COMMUN-18.20 STM1 Carte de Londres (Tamise) Ouvrir la carte de Londres (Overview), regarder le fleuve, se déplacer sur la carte La carte et le fleuve sont inchangés (comme dans la build COMMUN-17) ; aucune erreur de chargement motif Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed : 0

Décompte : 20 cas : sens de la souris 2 (.1, .2), studio de création 2 (.3, .4), couple en pièce visible 4 (.5 à .8), couple en pièce cachée 2 (.9, .10), molette et vue de dessus 2 (.11, .12), aide et menu Clavier 3 (.13, .14, .15), non-régression 5 (.16 à .20).

Relevés communs au journal (hors cas) : Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed = 0 ; Accessed None : aucun nouveau ; motif Camera hors piece : lire toute ligne (borne franchie, distance au pivot) pour le BILAN ; aucune ligne Camera hors piece dans une vue exclue (C1, POV, Overview, C2).

4. Cas témoins

Cas VAL statique (chemin) Verdict statique
COMMUN-18.1 à .12 Docs\Migration\etat\CAM\CAM2\CAM2-VAL-03.md PASS-STATIC avec réserves (R1 à R6) : builds « Succeeded » ×2, 0 erreur, MD5 et fins de ligne conformes, diff conforme à CAM2-SPEC-02.md ; IMPL-04 (R2, R3, R4 corrigées) sans VAL propre : compilée seulement (CAM2-IMPL-04.md § 4) ; comportement non validé
COMMUN-18.13 à .15 CAM2-VAL-03.md (c4, c8) PASS-STATIC : KEY2-SUITE à 6 blocs conformes, 12 %s pour 12 arguments ; affichage non vu
COMMUN-18.16 Docs\Migration\etat\CAM\CAM2\CAM2-VAL-02.md et COMMUN-17-BILAN.md PASS statique ; .4 de COMMUN-17 PASS en jeu pour Scene et C3 Couple
COMMUN-18.17 à .19 Docs\Migration\etat\REL\KEY2\KEY2-VAL-03.md PASS statique ; COMMUN-17.13 PASS en jeu (premier lancement QWERTY)
COMMUN-18.20 COMMUN-17-BILAN.md pas de VAL propre ; carte non rapportée à COMMUN-17

Aucune VAL de comportement n'existe pour ces lots : aucun verdict statique ne vaut pour un cas de jeu. Points à confirmer par l'utilisateur (CAM2-VAL-03.md § 6) qui touchent l'essai : R2 (cas .10), R3 (cas .4), R4 (cas .8), essai en jeu général.

PubCheck : 0 constat(s) (Tools\PubCheck.ps1 -Fichiers <ce fichier>, code 0).

Tours : 7 / 40

Fichiers à commiter

  • Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-18-TESTS.md (A).