LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-18/COMMUN-18-BUILD.md
edujiro5972 56dfcfc3d2 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-20
Tickets : PUB-20261020-T1

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-20 17:35:10 +02:00

8.4 KiB
Raw Blame History

Fiche BUILD-COM18 — Niveau N0 — Modèle prévu non précisé dans la fiche | utilisé claude-haiku-5-5 (Haiku 5.5) — Agent lp-builder — Skills sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build

COMMUN-18-BUILD : build Development COMMUN-18 (CAM2 IMPL-03 et IMPL-04, KEY2-SUITE) empaquetée (2026-10-20)

1. Commande exacte

pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\BuildDebug.ps1" -Config Development -ArchiveDir "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM18", lancée en arrière-plan (tâche bjafp6pfp, sortie : %TEMP%\claude\D--Game-LifePlay-master-5-8\5622e237-1724-4b10-934c-1f4fe2d213f6\tasks\bjafp6pfp.output), à 13:48:15 (Get-Date, sortie de Get-Date à 13:48:11 avant lancement).

Commande effective écrite par le script (ligne 1 de la sortie de tâche) : RunUAT.bat BuildCookRun -project="D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -platform=Win64 -clientconfig=Development -build -cook -iterate -stage -pak -iostore -compressed -archive -archivedirectory="D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM18" -unattended -utf8output -nop4.

Préconditions relevées avant lancement : Tools\UeState.ps1 = processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0 (code 0) ; dossier D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM18 absent (ARCHIVE ABSENTE, test shell) ; branche ue5.8 (git -C "D:\Game\LifePlay-master 5.8" branch --show-current). Aucun dossier COM15, COM16 ou COM17 touché.

Autorisation : ordre de l'utilisateur, cité dans la fiche : « Oui, lance la build Development COMMUN-18 (CAM2 IMPL-03 et IMPL-04, KEY2-SUITE) et prépare le cahier de tests. » Arbitrage sur la règle « compile uniquement par Build.ps1 » : option A, précédents BUILD-COM15, COM16 et COM17 (lp-build § 4 : BuildDebug pour une build empaquetée).

2. Code de sortie

  • UAT code=0 duree=148s journal=D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261020-134815.log (sortie de tâche, ligne 1 de la section de fin).
  • Code de sortie de la tâche : [exited with code 0].
  • Durée : 148 s (UAT), de 13:48:15 à environ 13:50:50 (fin observée par la boucle d'attente, 13:50:55).
  • Résultat CheckPackage : Resultat : PASS (code 0) (sortie de tâche).

3. Modules recompilés

Établi : la compilation de l'éditeur et du jeu a eu lieu au début de la build (UBT actif à 13:48:18, Tools\UeState.ps1, PID 19556 : cible LifePlayEditor Win64 Development puis LifePlay Win64 Development). Le journal BuildDebug donne Result: Succeeded (D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261020-134815.log:45).

Établi : les compilations CAM2 de référence sont Saved\Logs\portage\CAM2_Build_20261020-134446.log (Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (...\MSVC\14.50.35717) l. 33 ; Result: Succeeded l. 51 ; Total execution time: 11.11 seconds l. 52) et CAM2_Build_20261020-134458.log (même toolchain l. 12 ; Result: Succeeded l. 29 ; Total execution time: 22.82 seconds l. 30).

Non vérifié : la liste exacte des modules compilés et liés par ces deux journaux (non relue ; un Grep sur Building N action et sur les noms de modules n'a pas été fait) et la liste de ceux de la build empaquetée.

Estimé : le module modifié de COMMUN-18 est dans la compilation CAM2 de 13:44:58 (fiche), mais ce point n'est pas établi ici.

4. Erreurs et avertissements nouveaux

Établi (D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261020-134815.log) :

  • Résumé de cuisson (l. 561) : LogInit: Display: Success - 0 error(s), 1 warning(s).
  • Avertissement unique (l. 559, Warning/Error Summary) : LogCook: Warning: CookIncremental and UnversionedCookedContent were requested, but LegacyIterative is required due to ZenStore not being used. Attendu : BuildDebug.ps1 cuit avec -iterate (lp-build § 4). Connu, pas une erreur.
  • Lignes UBT du plugin HyperAIStudio (l. 18 à 37) : 20 lignes Warning: Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin ... as a dependency (compte établi : 37 − 18 + 1 = 20). Connu (lp-build § 7 : 20 pour LifePlayEditor, 0 pour la cible jeu).
  • Lignes LogTargetPlatformManager: Display: Failed to SetupSDK for platform ... (l. 127 à 132 : Android, IOS, Linux, LinuxArm64, Mac, TVOS) : niveau Display, plateformes non ciblées, pas des erreurs de cuisson.
  • Aucune erreur de compilation ou de cuisson relevée dans les lignes de ce journal recherchées (Grep sur error, Warning, Result, Success, Failed).

Nouveaux avertissements : aucun relevé. Non mesuré : comptes par code C/C4996 du journal UBT (Tools\Build.ps1 -FromLog non lancé, hors fiche BuildDebug).

5. Toolchain

Établi : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\CAM2_Build_20261020-134446.log:33 et CAM2_Build_20261020-134458.log:12 : Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (...\MSVC\14.50.35717), conforme à lp-build § 1 (MSVC 14.50.35717). Le journal BuildDebug ne contient pas de ligne Using Visual Studio relevée ici : non vérifié dans cette build.

6. Preuve de chargement (addon)

sans objet : la fiche ne demande pas de preuve d'addon ; le jeu n'a pas été lancé.

7. Journal archivé

  • Journal BuildDebug : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261020-134815.log.
  • Archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM18 (dossier neuf, créé par cette build).

Mesures établies (sorties brutes) :

  • certutil -hashfile "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM18\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe" MD5 : 7d1009680618f99ebc4edce0bd1a859b.
  • certutil -hashfile "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe" MD5 : 7d1009680618f99ebc4edce0bd1a859b (identique à l'exe empaqueté).
  • Get-Item sur les deux exes : LastWriteTime : 20/10/2026 13:45:19, Length : 335817728 pour l'exe du projet et pour l'exe empaqueté.
  • Sortie de tâche (CheckPackage) : exe archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM18\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe (2026-10-20 13:45:19, 335817728 o) ; exe du projet : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe (2026-10-20 13:45:19, 335817728 o).
  • Tools\UeState.ps1 après la fin de l'UAT : processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0 (code 0).

Écart à la fiche : la fiche attend un horodatage coïncidant avec la compilation CAM2 de 13:44:58. Les exes sont datés 13:45:19. Estimé : cet horodatage correspond à la fin de la compilation CAM2_Build_20261020-134458.log (départ 13:44:58 + 22.82 s ≈ 13:45:21, à quelques secondes près) et non à son départ. Les MD5 des deux exes coïncident entre eux. Non établi : que ce binaire contient le code CAM2 IMPL-03 et IMPL-04 et KEY2-SUITE (non relu par symbole ou par journal de module).

Fichiers à commiter

  • Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-18/COMMUN-18-BUILD.md (A, nouveau). Aucune autre écriture par l'agent. Le journal BuildDebug et l'archive D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM18 sont hors dépôt suivi (non commités). Aucune commande git en écriture.

À verser

  • lp-build § 8 — BuildDebug.ps1 est permis pour une build d'essai demandée par l'utilisateur et relayée par l'orchestrateur (arbitrage COMMUN-18, option A, 2026-10-20) ; la règle « compile uniquement par Build.ps1 » reste pour la compilation de travail.
  • aucun autre piège nouveau pour le skill lp-build relevé dans cette fiche.

Tours : 13 / 40 (estimé ; python -I Tools/FicheStats.py --lot BUILD-COM18 fait foi)

Constats

  1. Build empaquetée réussie au sens de son script : code 0 (UAT et tâche), CheckPackage PASS, cuisson Success - 0 error(s), 1 warning(s) (l. 561), UeState 0 après la fin.
  2. Points à confirmer : (a) l'horodatage des exes (13:45:19) diffère de l'attendu de la fiche (13:44:58) ; estimé comme fin de la compilation CAM2 de 13:44:58 ; (b) la liste des modules compilés par la build et par CAM2 n'est pas relue ; (c) la cuisson des assets de COMMUN-18 (dont les Blueprints éventuels) n'est pas prouvée par ce journal ; (d) le compte des lignes Using Visual Studio de la build BuildDebug n'est pas relevé.
  3. Non fait : le cahier de tests demandé dans la même phrase de l'utilisateur n'est pas rédigé ici (hors fiche BUILD).
  4. Écart à la règle de l'agent : l'option A a été retenue par ordre de l'utilisateur, cité dans la fiche. Consigne à vérifier : la règle « compile uniquement par Build.ps1 » reste en vigueur hors build d'essai.
  5. Non mesuré : tests en jeu, preuve de chargement, comptes de Build.ps1 -FromLog sur le journal de build.