LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-20/COMMUN-20-BUILD.md
edujiro5972 56dfcfc3d2 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-20
Tickets : PUB-20261020-T1

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-20 17:35:10 +02:00

14 KiB

Fiche BUILD-COM20 — Niveau N0 — Modèle prévu non précisé dans la fiche | utilisé claude-haiku-5-5 (Haiku 5.5) — Agent lp-builder — Skills sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build

COMMUN-20-BUILD : build Development COMMUN-20 (menu Clavier KEY2, maisons masquées STM1, lien Discord) empaquetée (2026-10-20)

1. Commande exacte

Trois commandes, dans cet ordre (heures d'après les noms des journaux) :

  1. pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\Build.ps1" -Lot COMMUN-20 (16:58:40, arrière-plan) Build LifePlayEditor Win64 Development, ligne exécutée : Build.bat LifePlayEditor Win64 Development "-Project=D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE.
  2. pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\Build.ps1" -Lot COMMUN-20 -Target LifePlay -Config Development -ExtraArgs '-NoUBA' (16:59:05, arrière-plan) Build de la cible jeu, ligne exécutée : Build.bat LifePlay Win64 Development "-Project=D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE -NoUBA.
  3. pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\BuildDebug.ps1" -Config Development -SkipBuild -ArchiveDir "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM20" (16:59:22, au premier plan) Commande UAT écrite par le script : RunUAT.bat BuildCookRun -project="D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -platform=Win64 -clientconfig=Development -cook -iterate -stage -pak -iostore -compressed -archive -archivedirectory="D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM20" -unattended -utf8output -nop4 (sans -build, effet de -SkipBuild, BuildDebug.ps1 l. 47).

Écart à la fiche : la fiche donne la commande 3 sans -SkipBuild. Ajoutée pour éviter une compilation UBT hors de Build.ps1 (règle de copie 5.8, lp-build § 2) ; les étapes 1 et 2 ont fait la compilation. Motif détaillé dans Constats, point 2.

Préconditions relevées : pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1" (sortie : processus=0 editeur=0 compilation=0) ; dossier D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM20 absent (Glob : « Directory does not exist ») : archive neuve. Aucune build existante déplacée ni supprimée. Verrou 243 : non pris ni rendu par cet agent (aucune commande de verrou lancée).

2. Code de sortie

  • Build éditeur (étape 1) : code=0 duree=2s erreurs=0 avertissements=0 autres=20 unites=0 (sortie de Build.ps1, ligne 4 de la sortie de tâche). Résumé : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\COMMUN-20\COMMUN-20_Build_20261020-165840.txt ; journal : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\COMMUN-20_Build_20261020-165840.log.
  • Build jeu (étape 2) : code=0 duree=2s erreurs=0 avertissements=0 autres=0 unites=0. Résumé : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\COMMUN-20\COMMUN-20_Build_20261020-165905.txt ; journal : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\COMMUN-20_Build_20261020-165905.log.
  • UAT (étape 3) : UAT code=0 duree=165s journal=D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261020-165922.log. Code de sortie de la commande : 0.
  • Durée : compilations 2 s + 2 s (sans compilation réelle) ; UAT 165 s.
  • CheckPackage (sortie de l'étape 3) : [1] PASS 0 (Manifest_NonUFSFiles_Win64.txt), [2] PASS 0 (Manifest_UFSFiles_Win64.txt), [3] PASS 0 (LifePlay.exe.rsp, Intermediate), [4] PASS 0 (LifePlay.target), Resultat : PASS (code 0).

Résumé de cuisson (D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261020-165922.log, comptes bruts) :

  • l. 257 : LogCook: Display: Found 164 cooked package(s) in package store.
  • l. 264 à 276 : Cooked packages 8929 Packages Remain 0 Total 8929 (l. 275).
  • l. 297 : LogCook: Display: Packages Cooked: 166, Packages Incrementally Skipped: 8755, Packages Skipped by Platform: 8, Total Packages: 8929.
  • l. 295 : Cook by the book total time in tick 52.927026s total time 59.910244.
  • l. 521 : LogInit: Display: Success - 0 error(s), 1 warning(s).
  • l. 524 : Execution of commandlet took: 1m 0s (60.90 seconds), PeakPhysMemoryMB=5660 MB, PeakVirtMemoryMB=5724 MB.
  • Avertissement : LegacyIterative (l. 254 et l. 519, lignes longues, texte lu par Grep : mot LegacyIterative et Warning). Connu : même avertissement de cuisson incrémentale que COM19 (lp-build § 4 : -iterate de BuildDebug.ps1).
  • Erreurs : aucune LogCook: Error ni Error: lue par Grep (un seul match de Error en l. 517, texte non lu : incertain, voir Constats).

3. Modules recompilés

Aucun module recompilé dans cette série. Établi :

  • COMMUN-20_Build_20261020-165840.log:29 : Target is up to date ; l. 30 Using Unreal Build Accelerator local executor to run 0 action(s) ; l. 34 Result: Succeeded ; l. 35 Total execution time: 1.61 seconds.
  • COMMUN-20_Build_20261020-165905.log:8 : Target is up to date ; l. 13 Result: Succeeded ; l. 14 Total execution time: 1.95 seconds.
  • Cohérence des dates (commande Get-ChildItem sur les sources, 16:04 à 16:27 : LPCityWaterSubsystem.cpp 16:27:26, LPCityWaterSubsystem.h 16:26:35, LPKeyboardSubsystem.cpp 16:04:01, LPCityWaterMask.h 16:25:56, LPBuildCityWaterCommandlet.cpp 16:26:23) : toutes antérieures aux DLL éditeur UnrealEditor-LifePlay.dll 16:28:43 et UnrealEditor-LifePlayEditorTools.dll 16:28:53, elles-mêmes antérieures à LifePlay.exe 16:30:56. Estimé : la compilation STM1-B6 (16:28 à 16:30) contient déjà ces sources ; « Target is up to date » est donc attendu. Ce n'est pas une absence de recompilation constatée par les modules, mais une cohérence de dates.
  • Conséquence : Binaries\Win64\LifePlay.exe reste le binaire de 16:30:56 (MD5 9F505BC9), et les DLL éditeur ne sont pas redatées. Le seul changement entre le binaire et le paquet est la cuisson des assets (section 7).

4. Erreurs et avertissements nouveaux

  • Éditeur : erreurs=0 avertissements=0 autres=20 (COMMUN-20_Build_20261020-165840.txt via la sortie de Build.ps1). Les 20 lignes « autres » sont les Warning: Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin … attendues pour LifePlayEditor (lp-build § 7 : 20 exactement).
  • Jeu : erreurs=0 avertissements=0 autres=0 (COMMUN-20_Build_20261020-165905.txt) : conforme à lp-build § 7 (0 pour la cible jeu).
  • Cuisson : 0 erreur, 1 avertissement LegacyIterative (connu, section 2).
  • Nouveaux avertissements de compilation : aucun (aucune compilation lancée).
  • Comptes par code C et fichier:ligne : sans objet, aucune unité compilée (unites=0), donc aucun C/C4996 à compter.

5. Toolchain

Non établi dans ces journaux : les deux journaux COMMUN-20_Build_20261020-165840.log et -165905.log ne contiennent pas de ligne Using Visual Studio (recherche par Grep sur les deux journaux : aucun match). Le MSVC épinglé de référence est 14.50.35717 (lp-build § 1, ligne attendue Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (…\MSVC\14.50.35717)) ; le présent lot ne le confirme pas, faute de compilation. Sans objet pour cette build, mais à ne pas tenir pour vérifié.

6. Preuve de chargement (addon)

sans objet : la fiche ne demande pas de preuve d'addon et le jeu n'a pas été lancé.

7. Journal archivé et empreintes

  • Journal de cuisson : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261020-165922.log.
  • Journaux de compilation : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\COMMUN-20_Build_20261020-165840.log et …\COMMUN-20_Build_20261020-165905.log.
  • Résumés : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\COMMUN-20\COMMUN-20_Build_20261020-165840.txt et …-165905.txt (dossier hors table de Tools\EtatDir.ps1 : voir Écarts).
  • Archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM20 (dossier neuf, 2108 fichiers, comptés par Get-ChildItem -Recurse -File).

Empreintes (commande Get-FileHash -Algorithm MD5 et Get-Item, sorties brutes) :

  • Exe jeu empaqueté D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM20\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe : MD5 9F505BC9DDE866A0CFADBCDDFF251C35, date 20/10/2026 16:30:56, taille 335842304 o. Le chemin est celui que cite CheckPackage (exe archive).
  • Exe du projet D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe : MD5 9F505BC9DDE866A0CFADBCDDFF251C35, date 20/10/2026 16:30:56, taille 335842304 o. Identique à l'exe packagé et à l'empreinte de la fiche (9f505bc9).
  • Lanceur D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM20\Windows\LifePlay.exe : MD5 E0A8016F67B00663CE892BCBA1E13B51, date 20/10/2026 17:00:55, taille 301568 o (lanceur UAT, non le binaire du jeu).

Preuve de cuisson des deux assets (fichiers cuits sous Saved\Cooked, dates Get-ChildItem) :

  • D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Cooked\Windows\LifePlay\Content\UI\MainMenu.uasset : date 20/10/2026 17:00:47, taille 102655 o. Source Content\UI\MainMenu.uasset : MD5 2815910E8A7F0F48A9FDB1E172C7EAC5, date 16:37:32, taille 2245771 o. Cuit après la modification de la source.
  • D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Cooked\Windows\LifePlay\Content\Heavy\StreetMap\Water\CentralLondon_Mask.uasset : date 20/10/2026 17:00:51, taille 749 o. Source Content\Heavy\StreetMap\Water\CentralLondon_Mask.uasset : MD5 F6F684B295B31298F8FB747F4F5946F4, date 16:29:52, taille 2712 o. Cuit après la création de la source (cuit plus petit : compression, à ne pas comparer en taille).
  • Limite : la présence de ces deux paquets dans le .pak de l'archive n'est pas établie (l'archive est en -pak -iostore, pas de fichier loose ; le journal ne liste pas les paquets par nom). La preuve retenue est le fichier cuit daté dans Saved\Cooked.

Trace :

Trace : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261020-165922.log — Fiche COMMUN-20 (BUILD) — 2026-10-20 16:58:40 à 17:02
Commande     : Build.ps1 -Lot COMMUN-20 (éditeur) ; Build.ps1 -Lot COMMUN-20 -Target LifePlay -Config Development -ExtraArgs '-NoUBA' ; BuildDebug.ps1 -Config Development -SkipBuild -ArchiveDir "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM20"
Environnement: copie 5.8, branche ue5.8, moteur UE 5.8 (UE_5.8) ; éditeur et compilation arrêtés (UeState processus=0 avant et après) ; machine non calme non mesurée.
Attendu      : compilations « Target is up to date » (sources plus anciennes que le binaire), UAT code 0, CheckPackage PASS, exe jeu MD5 9F505BC9 (fiche), cuisson des deux assets datée après 16:37.
Obtenu       : compilations code 0 (2 s chacune, 0 unité) ; UAT code 0 (165 s) ; CheckPackage PASS (code 0) ; exe jeu MD5 9F505BC9 16:30:56 ; MainMenu cuit 17:00:47, CentralLondon_Mask cuit 17:00:51.
Lecture      : « Target is up to date » et code 0 n'attestent pas une compilation ; la cohérence repose sur les dates des sources (section 3). `pdb copies=0` (BuildDebug, sortie de l'étape 3) : aucun *Win64-Development.pdb recopié (voir Constats). Journal sans ligne `Using Visual Studio`.

Écarts à la fiche

  1. Ordre et commande : compilation par Build.ps1 avant l'empaquetage (deux étapes), puis BuildDebug.ps1 avec -SkipBuild (la fiche donnait la commande sans -SkipBuild). Motif : règle de copie 5.8 « compile uniquement par Build.ps1 » ; l'arbitrage option A (précédents COM15 à COM19) couvre l'empaquetage, pas une compilation hors de Build.ps1.
  2. Exécution : BuildDebug.ps1 lancé au premier plan (la fiche demandait l'arrière-plan) ; durée 165 s, dans la limite du délai du shell.
  3. Résumés de Build.ps1 écrits dans Docs\Migration\etat\COMMUN-20\ : le lot n'est pas dans la table de Tools\EtatDir.ps1 (avertissement de Build.ps1 : « lot 'COMMUN-20' hors table »). Les résumés ne sont pas dans BOSS\COMMUN-20\, où ce livrable est écrit.
  4. Cahier de tests : non rédigé (demandé dans la même phrase de l'utilisateur ; hors fiche BUILD, à confier à une fiche séparée).
  5. Aucune correction, aucune commande git en écriture, aucune suppression ni déplacement.

Constats

  1. Établi : build Development COMMUN-20 empaquetée, code 0 de chaque étape, CheckPackage PASS, archive neuve D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM20 créée.
  2. Établi : aucune recompilation. Les deux Build.ps1 disent « Target is up to date » ; l'exe jeu est celui de 16:30:56 (MD5 9F505BC9), identique au projet. Le lot COMMUN-20 n'a donc rien compilé au-delà de STM1-B6 au niveau binaire, ce qui est cohérent avec les dates des sources (section 3). Le contenu COMMUN-20 (KEY2, STM1, lien Discord) dans le binaire n'est pas prouvé (aucune recherche de symbole faite).
  3. Établi : les deux assets ont été cuits (fichiers datés dans Saved\Cooked, 17:00:47 et 17:00:51). Non établi : leur présence dans le .pak de l'archive.
  4. Point à confirmer : pdb copies=0 (sortie de BuildDebug.ps1, étape 3) ; aucun *Win64-Development.pdb recopié depuis Binaries\Win64. Cause non établie (pas de PDB Development, ou motif de nom) ; sans effet sur le paquet, mais à vérifier avant tout débogage du paquet.
  5. Point à confirmer : l. 517 du journal de cuisson contient les mots Warning et Error ; le texte n'a pas été lu (le compte Success - 0 error(s), 1 warning(s) l. 521 le contredit, mais la ligne n'est pas vérifiée).
  6. Lot hors table Tools\EtatDir.ps1 (COMMUN-20) : à ajouter par l'outillage ; non fait ici.
  7. Non mesuré : tests en jeu, preuve de chargement, présence des symboles COMMUN-20 dans le binaire, comptes Build.ps1 -FromLog, toolchain en ligne.

Tours : 16 / 40 (estimé par l'agent ; python -I Tools/FicheStats.py --lot BUILD-COM20 fait foi)

Fichiers à commiter

  • Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-20/COMMUN-20-BUILD.md (A, nouveau).
  • Docs/Migration/etat/COMMUN-20/COMMUN-20_Build_20261020-165840.txt (A, généré par Build.ps1, lot hors table).
  • Docs/Migration/etat/COMMUN-20/COMMUN-20_Build_20261020-165905.txt (A, généré par Build.ps1, lot hors table). Journaux (Saved\Logs\portage), archive et Saved\Cooked : hors dépôt suivi, non commités. Aucune commande git en écriture.

À verser

  • lp-build § 2 — un lot hors table de Tools\EtatDir.ps1 (COMMUN-20) écrit ses résumés dans etat\COMMUN-20\ ; ajouter la règle à EtatDir.ps1.
  • lp-build § 4 — BuildDebug.ps1 -SkipBuild après une compilation Build.ps1 évite la compilation UBT hors script ; pdb copies=0 à expliquer.