LifePlay-Revival/Source/LifePlayEditorTools/LPCheckStreetMapCommandlet.h
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

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885 B
C++

// Portage UE 5.5 - verification du chargement des assets ville apres migration.
//
// Charge chaque UStreetMap du projet et compte ce qu'il contient reellement : routes,
// noeuds, batiments, plans d'eau, parcs, et amenities non vides. Le but est de prouver
// que la fusion du plugin StreetMap n'a rien perdu, sans avoir a ouvrir l'editeur et
// inspecter 280 villes a la main.
//
// Sortie CSV optionnelle, pour comparer deux executions (reference et courante).
//
// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPCheckStreetMap [-CSV=chemin.csv] [-Path=/Game/Dossier] [-Verbose]
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Commandlets/Commandlet.h"
#include "LPCheckStreetMapCommandlet.generated.h"
UCLASS()
class ULPCheckStreetMapCommandlet : public UCommandlet
{
GENERATED_BODY()
public:
ULPCheckStreetMapCommandlet();
virtual int32 Main(const FString& Params) override;
};