- LPModInfoSubsystem : metadonnees des .lpmod ; fenetre d'avertissement quand un mod actif a ete construit pour une autre version du jeu (Slate, sans Blueprint). - NewMod/BuildMod : MODULE_VERSION, _CREATED, _LICENSE, _AUTHOR_LINK, _PRICE, _PACKAGED, _GAME_VERSION ; ordre des 3 premieres lignes controle ; prix et licences controles. - lpr_hair_pocolov 1.0 : les 12 coiffures Pocolov CC BY ; lp_Revival et les 6 Pocolov retires du jeu de base ; mod d'essai LPHairSample retire. Valide en jeu le 2026-10-03 (CHG-106, CHG-107). Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
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using UnrealBuildTool;
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public class LifePlay : ModuleRules
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public LifePlay(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
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PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
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// Portage 5.5 : le module a une structure plate (pas de sous-dossier Public/).
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// BuildSettingsVersion.V5 desactive les chemins d'include legacy, il faut donc
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// exposer explicitement le dossier du module aux modules qui en dependent
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// (LifePlayEditorTools inclut LPAssetRegistryHelpers.h).
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PublicIncludePaths.Add(ModuleDirectory);
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PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "AssetRegistry" });
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// Portage 5.5 : necessaires a LPVictoryCompat (remplacement du Victory Plugin)
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PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "ImageWrapper", "ApplicationCore" });
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// Portage 5.5 (R-04) : ULPNavigationHelpers re-expose K2_GetRandomLocationInNavigableRadius
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// en BlueprintPure. Dependance PUBLIQUE : le .h expose ANavigationData et
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// UNavigationQueryFilter dans sa signature, et LifePlayEditorTools l'inclut.
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PublicDependencyModuleNames.Add("NavigationSystem");
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// Portage 5.5 (L3) : ULPSessionLogSubsystem lit UGeneralProjectSettings (nom et version du jeu)
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PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "EngineSettings" });
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// H3d : ULPModInfoSubsystem affiche un avertissement (fenetre Slate) quand un mod a ete construit pour une
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// autre version du jeu
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PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" });
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// Uncomment if you are using Slate UI
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// PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" });
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// Uncomment if you are using online features
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// PrivateDependencyModuleNames.Add("OnlineSubsystem");
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// To include OnlineSubsystemSteam, add it to the plugins section in your uproject file with the Enabled attribute set to true
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}
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}
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