LifePlay-Revival/Source/LifePlay/LifePlay.Build.cs
edujiro5972 5a2829ebd9 H3d : metadonnees des mods, avertissement de version, paquet lpr_hair_pocolov (12 coiffures)
- LPModInfoSubsystem : metadonnees des .lpmod ; fenetre d'avertissement quand un mod actif
  a ete construit pour une autre version du jeu (Slate, sans Blueprint).
- NewMod/BuildMod : MODULE_VERSION, _CREATED, _LICENSE, _AUTHOR_LINK, _PRICE, _PACKAGED,
  _GAME_VERSION ; ordre des 3 premieres lignes controle ; prix et licences controles.
- lpr_hair_pocolov 1.0 : les 12 coiffures Pocolov CC BY ; lp_Revival et les 6 Pocolov
  retires du jeu de base ; mod d'essai LPHairSample retire.

Valide en jeu le 2026-10-03 (CHG-106, CHG-107).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-03 10:14:37 +02:00

42 lines
1.9 KiB
C#

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
using UnrealBuildTool;
public class LifePlay : ModuleRules
{
public LifePlay(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
{
PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
// Portage 5.5 : le module a une structure plate (pas de sous-dossier Public/).
// BuildSettingsVersion.V5 desactive les chemins d'include legacy, il faut donc
// exposer explicitement le dossier du module aux modules qui en dependent
// (LifePlayEditorTools inclut LPAssetRegistryHelpers.h).
PublicIncludePaths.Add(ModuleDirectory);
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "AssetRegistry" });
// Portage 5.5 : necessaires a LPVictoryCompat (remplacement du Victory Plugin)
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "ImageWrapper", "ApplicationCore" });
// Portage 5.5 (R-04) : ULPNavigationHelpers re-expose K2_GetRandomLocationInNavigableRadius
// en BlueprintPure. Dependance PUBLIQUE : le .h expose ANavigationData et
// UNavigationQueryFilter dans sa signature, et LifePlayEditorTools l'inclut.
PublicDependencyModuleNames.Add("NavigationSystem");
// Portage 5.5 (L3) : ULPSessionLogSubsystem lit UGeneralProjectSettings (nom et version du jeu)
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "EngineSettings" });
// H3d : ULPModInfoSubsystem affiche un avertissement (fenetre Slate) quand un mod a ete construit pour une
// autre version du jeu
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" });
// Uncomment if you are using Slate UI
// PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" });
// Uncomment if you are using online features
// PrivateDependencyModuleNames.Add("OnlineSubsystem");
// To include OnlineSubsystemSteam, add it to the plugins section in your uproject file with the Enabled attribute set to true
}
}