Protocole rejoue de bout en bout sur Pocolov 17 : resultat identique. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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09 — Commandes utiles
Toutes les commandes se lancent depuis
D:\Game\LifePlay-master 5.5, sous PowerShell 7. Explications :08_Guide_Developpeur.md. Méthode :10_Protocole_Operations.md.
$UE = 'D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.5\Engine'
$Cmd = "$UE\Binaries\Win64\UnrealEditor-Cmd.exe"
$Proj = 'D:\Game\LifePlay-master 5.5\LifePlay.uproject'
Piège PowerShell : un argument contenant une virgule ou un point après = doit être placé entre
guillemets ("-Offset=0,-10000000,0", "-Scale=0.1"), sinon il est découpé et la commandlet reçoit une
valeur fausse.
1. État et intégrité
git status; git log --oneline -5; git tag --list '*-valide' # où en est-on
.\Tools\CheckIntegrity.ps1 -Modules -Env -Ref427 # données, environnement, référence 4.27 intacts
.\Tools\AssetHeaders.ps1 # 0 paquet UE4 attendu (8563/8563 UE5)
2. Compilation et build
& "$UE\Build\BatchFiles\Build.bat" LifePlayEditor Win64 Development -Project="$Proj" -WaitMutex
& "$UE\Build\BatchFiles\Build.bat" LifePlay Win64 Shipping -Project="$Proj" -WaitMutex
& "$UE\Build\BatchFiles\RunUAT.bat" BuildCookRun -project="$Proj" -platform=Win64 -clientconfig=Development `
-build -cook -iterate -stage -archive -archivedirectory=D:\Game\LifePlay_Build_5.5_<nom> -unattended -utf8output -nop4
(Get-ChildItem D:\Game\LifePlay_Build_5.5_<nom>\Windows\LifePlay\Content -Recurse -Filter *.uasset).Count # T-PKG-01 ≥ 8555
3. Commandlets
# Générique, journal archivé par lot
.\Tools\RunCommandlet.ps1 -Lot <lot> -Commandlet CompileAllBlueprints
.\Tools\RunCommandlet.ps1 -Lot <lot> -Commandlet LPFixStringSearch -Args '-DryRun'
# Directement
& $Cmd $Proj -run=CompileAllBlueprints -unattended -nopause # T-LOAD-01
& $Cmd $Proj -run=LPCheckMeshAssignment -unattended -nopause # T-LOAD-02
& $Cmd $Proj -run=LPDumpFunction -BP=GI -Fn=GeneratePerson -Pins -unattended -nopause
& $Cmd $Proj -run=LPDumpAssets -List=<liste.txt> -Out=<photo.txt> -unattended -nopause
& $Cmd $Proj -run=LPDumpComponents -Map=/Game/Scenes/CentralLondon -Filter=SecondScreen -unattended -nopause
& $Cmd $Proj -run=LPDumpSave "-File=Saved\SaveGames\1.sav" -Out=<f.txt> -unattended -nopause
& $Cmd $Proj -run=LPCheckStreetMap -CSV=Docs/Migration/etat/streetmap.csv -unattended -nopause
& $Cmd $Proj -run=Cook -TargetPlatform=Windows -unattended # T-LOAD-05
# Coiffure : import FBX, conversion, matériaux (protocole complet : 13_Protocole_Coiffure.md)
& $Cmd $Proj -run=pythonscript "-script=<projet>/Tools/HairImportFbx.py fbx=<f.fbx> dest=/Game/Heavy/New5/Hairs/_Work" -unattended -nopause
& $Cmd $Proj -run=LPHairFromStaticMesh -Static=<maillage> -FitHead=<tete> -Out=/Game/Heavy/New5/Hairs/<Nom> -DryRun -unattended -nopause
& $Cmd $Proj -run=pythonscript "-script=<projet>/Tools/HairMaterials.py mesh=/Game/Heavy/New5/Hairs/<Nom> diffuse=<f> strands_opacity=<f> cap_opacity=white cap=<emplacement>" -unattended -nopause
# Collections thématiques de l'éditeur (O7d), essai à blanc puis écriture
& $Cmd $Proj -run=pythonscript "-script=$($Proj | Split-Path)/Tools/BuildCollections.py -dryrun" -unattended -nopause
& $Cmd $Proj -run=pythonscript "-script=$($Proj | Split-Path)/Tools/BuildCollections.py" -unattended -nopause
# Diff indépendant d'un rebranchement de nœuds
python Tools\DiffRemplacementNoeuds.py <avant.txt> <apres.txt> CX-B12
Réimport scripté d'un correctif (photo, simulation comptée, application, diff, compilation) :
.\Tools\ReimportCorrectif.ps1 -Id L4-CX-B02 -Commandlet LPFixEditableTextBoxFont `
-Assets Content\UI\StatMenu.uasset,Content\UI\CharGen.uasset `
-Graphs StatMenu:EventGraph,CharGen:EventGraph -ExpectPattern 'LogLPFixFont: Warning: \w+ ::' -ExpectCount 6
4. Options de diagnostic du jeu (build Development)
À passer à LifePlay.exe, de préférence dans un .bat à côté de l'exécutable :
start "" "%~dp0LifePlay.exe" <options>. Toutes inactives par défaut. Résultats dans
Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log, catégorie LogLifePlay.
| Option | Effet |
|---|---|
-LogCmds="LogModdingExtra Verbose" |
trace de chaque LoadTxt/SaveTxt/GetAllFilesFromFolder (comparaison A/B avec 4.27) |
-LPDumpVars=A,B |
valeur des variables A, B de GI au démarrage et à la fin (tableaux : un élément par ligne) |
-LPTraceScriptEx=<texte> |
à chaque exception de script dont le message contient <texte> : fonction, offset, variables locales |
-LPTraceLocals=x,y |
ne relever que les variables locales dont le nom contient x ou y |
-LPTraceFunctions=F1,F2 |
ne relever que les exceptions levées dans ces fonctions |
-LPTraceDepth=N |
relever aussi les N cadres appelants |
-LPTraceGIVars=A,B |
relever aussi ces variables de GI |
-LPTraceMax=N |
nombre maximal de relevés (3 par défaut) |
-LPDumpPaths=a.b.c,… |
chemins à relever, depuis GI (ex. Room.WallT.RelativeLocation) |
-LPDumpOnLog=<texte> |
relevé quand une ligne du journal contient <texte> (au plus une fois toutes les 5 s) |
-LPDumpDelay=S |
délai avant ce relevé (1,5 s par défaut ; le lieu se charge en arrière-plan) |
-LPDumpMax=N |
nombre maximal de relevés sur motif (20 par défaut) |
-LPDumpEvery=S |
relevé périodique toutes les S secondes |
Commande console : LifePlay.LogSummary (bilan de session à la demande).
Exemple (mesure L7l, LifePlay_releve_L7l.bat) :
start "" "%~dp0LifePlay.exe" -LPDumpEvery=5 -LPDumpPaths=CurrentAmenity,Room.RootComponent.RelativeScale3D,Room.WallT.RelativeLocation,PlayerCharacter.CapsuleComponent.RelativeLocation
5. Journaux
.\Tools\LogStats.ps1 <journal> # compteurs, signatures les plus fréquentes
.\Tools\LogStats.ps1 -Compare <journal 4.27>, <journal 5.5> # A/B normalisé par personnage
Select-String <journal> -Pattern '===== LifePlay' # résumé de démarrage et bilan
Copy-Item <build>\Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log Saved\Logs\portage\<lot>_<objet>_<date>.log # archiver
Journal de la référence 4.27 : D:\Game\LifePlay_Build_427_Dev\WindowsNoEditor\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log.
6. Sauvegarde et retour arrière
git tag <lot>-avant
.\Tools\Snapshot.ps1 -Lot <lot> -Path Content\BPs\GI.uasset, Content\Scenes\CentralLondon.umap
.\Tools\Snapshot.ps1 -Lot <lot> -Path Content\UI -Recurse
.\Tools\Restore.ps1 -Lot <lot> -WhatIf # simuler
.\Tools\Restore.ps1 -Lot <lot> # restaurer (les versions remplacées sont conservées)
.\Tools\Restore.ps1 -Lot <lot> -Only Content\BPs\GI.uasset # un seul fichier
git checkout <lot>-avant -- Source Config # code et configuration
7. Publication
gh auth status # compte actif : edujiro5972
git config user.name; git config user.email # edujiro5972 / 336072401+edujiro5972@users.noreply.github.com
git push origin main <tag>
Get-FileHash <archive.7z> -Algorithm SHA256 # empreinte à publier dans le README