LifePlay-Revival/Source/LifePlay/LifePlay.cpp
edujiro5972 3abf03e4be L3 : journalisation efficace
LogLifePlay + ULPSessionLogSubsystem (sans modification de Blueprint) :
resume de demarrage (versions, modules, fichiers par type) et bilan de
session (signatures d'erreurs dedoublonnees avec pile d'appel, commande
console LifePlay.LogSummary). ModdingExtra : LogLPModdingTrace ->
LogModdingExtra en Verbose (format conserve pour l'A/B 4.27), echec de
LoadTxt signale une fois, echec de SaveTxt signale.

Tests : editeur et jeu compilent sans avertissement ; session -game :
58 lignes LogLifePlay, 0 ligne de trace au niveau par defaut ; A/B de
format avec la build 4.27 Development ; T-STAT-02..04 au vert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 01:35:00 +02:00

8 lines
252 B
C++

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#include "LifePlay.h"
#include "Modules/ModuleManager.h"
IMPLEMENT_PRIMARY_GAME_MODULE( FDefaultGameModuleImpl, LifePlay, "LifePlay" );
DEFINE_LOG_CATEGORY(LogLifePlay);