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C++
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// Portage UE 5.5 - lot H3d (metadonnees des modules, Docs/Migration/16_H3_Mods_Paquets.md §8).
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// Lit les metadonnees de chaque module (Content/Modules/<id>/<id>.lpmod, lignes "CLE: valeur"). Le jeu (GI) ne lit que
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// les trois premieres lignes, par position (MODULE_UNIQUEID, MODULE_NAME, MODULE_AUTHOR) ; le gestionnaire de mods
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// affiche le fichier entier. Cles ajoutees (facultatives, apres la ligne 3) :
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// MODULE_VERSION, MODULE_CREATED, MODULE_PACKAGED (dates AAAA-MM-JJ), MODULE_LICENSE, MODULE_AUTHOR_LINK,
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// MODULE_PRICE, MODULE_GAME_VERSION (version du jeu contre laquelle les assets du mod ont ete cuits, ecrite par
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// LifePlay-Sandbox/Tools/BuildMod.ps1, atelier de mods de l'addon), MODULE_DEFAULT_ENABLED (lu par LPHairstyleSubsystem).
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// Garde des mods d'assets (lot U7, U7-T7) : controles et demontage au demarrage du module (FLPModGuard, LPModGuard.h).
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// Ce sous-systeme en est la partie visible :
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// - une fenetre (Slate, independante des Blueprints, aussi sur l'ecran titre) liste chaque mod refuse et la raison, coche
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// ou non dans le gestionnaire de mods (le moteur monte un mod meme decoche), une fois par mod et par session, avec le
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// moyen de lever le controle ;
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// - trois cases dans Settings > Misc (une par controle : moteur, version min, version max), lignes ajoutees en C++ a
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// MainMenu.SettingsScrollBox (noms LPModCheck*, classees dans Misc par LPSettingsSubsystem), enregistrees dans
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// GameUserSettings.ini, effet au prochain lancement ;
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// - gestionnaire de mods (U7-T9, aucun Blueprint modifie) : tant que la liste UI/ModManager.ModScrollBox est a l'ecran,
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// chaque ligne ModuleTick_C d'un mod refuse (variable UniqueID) recoit le suffixe " (not loaded)", une teinte rouge
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// attenuee, l'infobulle des raisons de la fenetre et une case ModEnabledBox desactivee ; GI.ModEnableds (le choix du
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// joueur) n'est pas touche.
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "Containers/Ticker.h"
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#include "Subsystems/GameInstanceSubsystem.h"
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#include "LPModInfoSubsystem.generated.h"
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class SWidget;
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class UScrollBox;
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UCLASS()
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class LIFEPLAY_API ULPModInfoSubsystem : public UGameInstanceSubsystem
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{
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GENERATED_BODY()
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public:
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virtual void Initialize(FSubsystemCollectionBase& Collection) override;
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virtual void Deinitialize() override;
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/** Valeur d'une cle du .lpmod d'un module (vide si absente). */
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UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "LifePlay|Mods")
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FString GetModuleMetadata(const FString& Module, const FString& Key) const;
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/** Cases de Settings > Misc (lot U7) : enregistrees, effet au prochain lancement. */
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UFUNCTION()
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void OnCheckEngineChanged(bool bIsChecked);
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UFUNCTION()
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void OnCheckMinVersionChanged(bool bIsChecked);
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UFUNCTION()
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void OnCheckMaxVersionChanged(bool bIsChecked);
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private:
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bool Tick(float DeltaTime);
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/** Ajoute les trois cases a MainMenu.SettingsScrollBox si elles n'y sont pas. */
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void EnsureSettingsRows();
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void ShowWarning(const TArray<FString>& Lines);
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void CloseWarning();
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/** Chaque image, seulement si un mod est refuse : marque ses lignes dans le gestionnaire de mods ouvert. */
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bool TickModManager(float DeltaTime);
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/** Module -> (cle en majuscules -> valeur). */
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TMap<FString, TMap<FString, FString>> Metadata;
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FString GameVersion;
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TSet<FString> Warned;
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TSharedPtr<SWidget> Popup;
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FTSTicker::FDelegateHandle TickHandle;
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double NextCheck = 0.0;
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/** Mod refuse : MODULE_UNIQUEID et nom du plugin (FString : sans casse) -> infobulle (raisons anglaises de la fenetre). */
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TMap<FString, FString> RefusedTips;
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FTSTicker::FDelegateHandle ManagerTickHandle;
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/** Liste du gestionnaire vue en dernier (une instance par ouverture) et ligne de journal deja ecrite pour elle. */
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TWeakObjectPtr<UScrollBox> ManagerList;
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bool bManagerListLogged = false;
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bool bWarnedNoUniqueId = false;
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};
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