Charge le plugin via AdditionalPluginDirectories, conserve ShowCouple et les commandlets anim côté jeu, et documente les lots S0–S8 (CHG-212 à CHG-220). Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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// Lot AP6 (Docs/Migration/20_Chaine_Animations.md, section 5) : champs calcules du catalogue des animations.
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// Pour chaque cle de livraison.json (AP5), mesure le clip feminin source (copie identique de celui du mod) image
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// par image, et controle que le clip masculin a la meme duree et le meme nombre d'images. Mesures (corps du clip,
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// hauteurs depuis le sol du repos, en cm) :
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// duree, images, cadence ;
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// boucle : pose de la derniere image comparee a la premiere (mains, pieds, tete, relatives a la hanche),
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// ecart maximal en % de la taille (tete au repos) ; boucle si <= SeuilBoucle (1 %) ;
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// deplacement : trajet horizontal de la hanche entre premiere et derniere image (cm, cm/s) et sens par rapport a
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// l'avant du corps a la premiere image (avant, arriere, cote, sur place si < SeuilSurPlace) ;
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// posture : par image, allonge (tronc incline de plus de 60 deg), a genoux (genou a moins de 12 cm du sol,
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// hanche sous 72 % de sa hauteur debout), assis (hanche sous 72 %, en arriere des chevilles de plus
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// de 20 cm), accroupi (hanche sous 72 %, au-dessus des chevilles), debout sinon ; posture du clip =
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// celle d'au moins 60 % des images, sinon "variable" ; posture de debut et de fin ;
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// hauteur_assise_cm : hauteur mediane des articulations de hanche sur les images assises (le siege est plus bas
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// de l'epaisseur de la cuisse) ;
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// pieds : part des images ou chaque pied (cheville ou orteil) est a moins de 3 cm de sa hauteur de repos ;
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// mains : par main, repos (vitesse moyenne par rapport a la hanche < 15 cm/s), mouvement, levee (au-dessus
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// de la tete sur au moins 30 % des images).
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// Ecrit <Out>/fiches_calculees.json. Code 1 si un clip manque, est vide, ou si F et M different en duree ou en images.
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// Usage :
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// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPAnimCatalog [-Livraison=<Saved/AnimPipeline/quaternius/livraison.json>]
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// [-Out=<dossier de livraison.json>] [-SeuilBoucle=1] [-SeuilSurPlace=5]
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "Commandlets/Commandlet.h"
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#include "LPAnimCatalogCommandlet.generated.h"
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UCLASS()
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class ULPAnimCatalogCommandlet : public UCommandlet
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{
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GENERATED_BODY()
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public:
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ULPAnimCatalogCommandlet();
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virtual int32 Main(const FString& Params) override;
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};
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