Charge le plugin via AdditionalPluginDirectories, conserve ShowCouple et les commandlets anim côté jeu, et documente les lots S0–S8 (CHG-212 à CHG-220). Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
27 lines
1 KiB
C++
27 lines
1 KiB
C++
// Essai isole, editeur seulement. Ne modifie aucun Blueprint et n'entre pas dans la partie.
|
|
//
|
|
// Reproduit work___vin01 (echelle de la premiere ligne, meubles enfants de cette racine)
|
|
// et la reponse de Room::addObject : chaque meuble ignore le canal Pawn.
|
|
// Deux capsules copiees sur le CDO de Person marchent l'une vers l'autre, puis vers un mur.
|
|
// Les cas reprennent la scene (capsules NoCollision, gravite 0) et le reglage propose
|
|
// (capsules QueryAndPhysics, chacun ignore l'autre, meubles bloquent Pawn).
|
|
//
|
|
// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPPairCollisionTest -unattended -nopause
|
|
// -World=<fichier.lpworld> (defaut : Content/Modules/vin_Base/World/work___vin01.lpworld)
|
|
// -Out=<rapport.txt>
|
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
#include "CoreMinimal.h"
|
|
#include "Commandlets/Commandlet.h"
|
|
#include "LPPairCollisionTestCommandlet.generated.h"
|
|
|
|
UCLASS()
|
|
class ULPPairCollisionTestCommandlet : public UCommandlet
|
|
{
|
|
GENERATED_BODY()
|
|
|
|
public:
|
|
ULPPairCollisionTestCommandlet();
|
|
virtual int32 Main(const FString& Params) override;
|
|
};
|