LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/sandbox/DC4/DC4-VAL.md
edujiro5972 83b366aeef DC4 : cloture du decouplage jeu / sandbox (CHG-245)
DC4-VAL PASS (clone propre sans addon, build empaquete sans addon, test en jeu utilisateur),
evaluation DC4-EVAL ; piege UBT Makefile.bin et compilation sans addon documentes dans 09/18 ;
plan 24 termine ; reports DC2/DC3 coches dans 21.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-08 08:12:14 +02:00

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# DC4-VAL — Preuve « jeu seul » (validation finale du découplage)
**Fiche DC4-T2 — Modèle prévu sonnet + utilisateur | utilisé sonnet (DC4-T2a) + utilisateur**
| Essai | Constat | Verdict |
|---|---|---|
| Clone strictement propre, sans `LifePlay-Sandbox` à côté (DC4-T1-fix) | `LifePlayEditor` et `LifePlay` Win64 Development : code 0, aucune erreur ni avertissement ; seule ligne `AdditionalPluginDirectory …\LifePlay-Sandbox\Plugins not found` (avertissement) ; aucun module de l'addon ; rien ajouté au clone (contrôlé) | PASS |
| Premier essai (DC4-T1, haiku) | **invalide** : plugin `McpAutomationBridge` copié dans le clone et dossier vide créé contre la consigne ; a révélé le défaut réel (plugin ignoré par git, non optionnel) → corrigé (`"Optional": true`) | — |
| Build Development empaqueté sans addon (DC4-T2a) | `BUILD SUCCESSFUL` (274 s), `D:\Game\LifePlay_Build_5.5_DC4`, 2,0 Go ; aucune trace `LPSandbox`/`LPAnimMeasure`/`LPModTools` (une invalidation de cache ini de l'ancien `Config/LPSandbox.ini`, sans effet) ; `LPAnimCore` présent ; `Mods` vide ; addon remis en place ; `Makefile.bin` déplacés avant/après | PASS |
| Test en jeu utilisateur (2026-10-07) : nouvelle partie (liste des villes), sauvegarde, Continuer | « oui, c'est bon » | PASS |
| Avec addon (rappel DC1–DC3) | trois mods de la sandbox, tournées Mesure identiques à SB2-REF, `LPAnimEval` identique, `BuildMod` identique au mod publié | PASS |
**Verdict DC4 : PASS.** Les six critères d'acceptation globaux du plan `24` sont satisfaits (voir `DC4-EVAL.md`).