LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/sandbox/DC1/DC1-VAL.md
edujiro5972 d8a0f859ce DC1 : plugin LPAnimCore (LPAnimRedirect, LPCoupleSim) ; LifePlay ne depend plus de LPAnimMeasure (CHG-234)
Plugins/LPAnimCore (Runtime, PreDefault, toutes configurations) recoit la partie runtime
de l'ancien LPAnimMeasure de l'addon. LifePlay.Build.cs : LPAnimMeasure -> LPAnimCore.
LifePlayEditorTools depend encore de LPAnimMeasure jusqu'a DC2. Pin addon 3e9c32f.
Validation : DC1-BUILD code 0, DC1-VAL PASS (tournees Mesure identiques a SB2-REF,
controle visuel utilisateur marche et ShowCouple).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-07 18:31:01 +02:00

9.4 KiB
Raw Blame History

DC1-VAL — Validation automatique du lot DC1 (DC1-T3, partie automatique)

Fiche DC1-T3 — Modèle prévu sonnet | utilisé sonnet

  • Date : 2026-10-07. Build testé : celui de DC1-BUILD.md (code 0, non recompilé). Lot DC1 : LPAnimRedirect et LPCoupleSim déplacés dans le plugin du jeu Plugins\LPAnimCore.
  • Journaux copiés dans D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\DC1-VAL\ : F1.log, F2_quaternius_sandbox.log, F2_quaternius_console.txt, F2_freeanims_sandbox.log, F2_freeanims_console.txt (+ F2_*_result.txt : code et durée).
  • Procédure : méthode de SB4-VAL.md / SB2-VAL.md (lanceur LifePlay_pair_sandbox.bat lancé depuis PowerShell, attente de Ouvert :, copie du journal, arrêt du seul UnrealEditor lancé ; tournées par AnimPipeline.ps1 -Pack <pack> -From 5 -To 5, aucun éditeur avant chaque lancement). Aucun git (hors status), aucune modification de source, script ou ini.
  • Incident sans effet : une première tentative freeanims, lancée par erreur dans Windows PowerShell 5.1 (Start-Process powershell), a échoué immédiatement : ECHEC : Impossible de trouver un paramètre correspondant au nom « AsHashtable ». (cmdlet PowerShell 7 ; erreur de mon lancement, pas du build ; aucun éditeur lancé). Relancée dans pwsh 7 (comme le quaternius) ; seul ce second lancement est retenu.

Tableau des essais

Essai Attendu Constaté (lignes recopiées) Verdict
F1 démarrage 7 modules, ordre, aucun refus, Ouvert : lps_couple, aucun Error/Ensure/Fatal LPSandbox/LPAnimCore/LPAnimMeasure LogLPSandboxMods: Display: Modules : 7 sandbox, 16 jeu ; ordre : lps_system_core, lps_system_animmeasure, lps_lib_scene, lps_lib_actors, lps_couple, lps_interaction, lps_asset_integration ; les 7 en pret ; LogLPSandboxMods: Display: Ouvert : lps_couple. Lignes citant LPAnimCore : LogPluginManager: Mounting Project plugin LPAnimCore et LogConfig: Branch 'LPAnimCore' had been unloaded. Reloading on-demand took 0.10ms (aucune erreur de chargement du module). Aucune ligne de refus de module (le mot « refus » n'apparaît que dans UTS: Unable to launch the Unreal Trace Server ... Accès refusé, avertissement d'environnement). Seul Error : LogLifePlay: Error: Coiffures : GI.HairstyleTable ou GI.MorphableHairs introuvable sur GameInstance_0, table laissee telle quelle (connu, préexistant, hors LPSandbox). Aucun Ensure/Fatal. Corps, boîte AgMakeout et poses chargés comme à SB2. PASS
F2 quaternius : avant Open=lps_couple Saved\sandbox_mods.ini:3:Open=lps_couple PASS
F2 quaternius : journal Ouvert : lps_asset_integration (declencheur, non memorise) + TOURNEE fermeture demandee LogLPSandbox: Warning: TOURNEE debut 43 clips, 129 etapes ; LogLPSandboxMods: Display: Ouvert : lps_asset_integration (declencheur, non memorise) ; tournée 43 clips ; fermeture demandée. Code 0, 1139 s, verdict avertissement. Seul Error : Coiffures. PASS
F2 quaternius : après Open=lps_couple Saved\sandbox_mods.ini:3:Open=lps_couple PASS
F2 freeanims : avant Open=lps_couple Saved\sandbox_mods.ini:3:Open=lps_couple PASS
F2 freeanims : journal idem LogLPSandbox: Warning: TOURNEE debut 10 clips, 30 etapes ; LogLPSandboxMods: Display: Ouvert : lps_asset_integration (declencheur, non memorise) ; TOURNEE debut 10 clips, 697 etapes ; LogLPSandbox: Warning: TOURNEE fermeture demandee. Code 0, 458 s, verdict ok. Seul Error : Coiffures. PASS
F2 freeanims : après Open=lps_couple Saved\sandbox_mods.ini:3:Open=lps_couple PASS
F3 quaternius fichiers identiques, verdict avertissement, 8 mêmes avertissements voir détail PASS
F3 freeanims fichiers de données identiques, verdict ok voir détail (20 images diffèrent, les mêmes qu'à SB2/SB4) PASS (images : à juger)
F4 état final ini standard, aucun éditeur, git recopié voir ci-dessous PASS

Détail F3

Référence : D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\SB2-REF\<pack>\ ; nouveau : Saved\AnimPipeline\<pack>\. Comparaison par SHA-256 de chaque fichier commun.

quaternius (verdict avertissement)

  • Liste de fichiers : 44 / 44, identique ; 44 fichiers comparés (critère > 40 : OK).
  • Seuls fichiers dont le SHA-256 diffère : etapes\5_evaluation.json (champs debut, fin, duree_s 1136 → 1139), etat.json (fin, maj) et rapport.html (seule ligne différente : « Généré le » 07/10/2026 12:10:18 → 16:21:02). Tous les autres .json, .csv, .txt (dont rapport.json, eval_*.csv, controles_*.csv, retarget_pose_*.txt) sont identiques : 41 fichiers identiques sur 44.
  • Verdict 5_evaluation.json : avertissement dans la référence et dans le nouveau ; 8 avertissements dans chacun, listes identiques (comparées en JSON).
  • Images : aucune dans ce pack.

freeanims (verdict ok, 0 avertissement)

  • Liste de fichiers : 73 / 73, identique ; 73 fichiers comparés (critère > 70 : OK).
  • Mêmes exclusions : etapes\5_evaluation.json (debut, fin, duree_s 435 → 458), etat.json (fin, maj) et rapport.html (« Généré le » 12:31:18 → 17:08:32 uniquement) diffèrent ; tous les .json/.csv/.txt hors ces fichiers sont identiques.
  • Verdict ok des deux côtés, 0 avertissement des deux côtés.
  • Images qui diffèrent : 20 fichiers, exactement les mêmes noms que dans SB4-VAL (rendu non déterministe déjà constaté à SB1/SB2/SB4), octets réf → nouveau :
Fichier (sous sandbox\) Réf → nouveau
planches\AS_AirKiss.jpg 148577 → 148509
planches\AS_AttackInLevitation2.jpg 139248 → 139290
planches\AS_ChillDriving.jpg 187537 → 187639
planches\AS_ComboHands.jpg 159892 → 160037
planches\AS_EatingOnParty.jpg 141254 → 141301
planches\AS_FlyingUp.jpg 119045 → 118961
planches\AS_GoForward.jpg 150812 → 150701
planches\AS_Rest.jpg 138425 → 138540
planches\AS_RightLegKick2.jpg 88121 → 88080
planches\AS_Talk.jpg 144201 → 144319
vignettes\AS_AirKiss.png 261470 → 261921
vignettes\AS_AttackInLevitation2.png 252870 → 253271
vignettes\AS_ChillDriving.png 289192 → 289225
vignettes\AS_ComboHands.png 269493 → 269106
vignettes\AS_EatingOnParty.png 263747 → 263738
vignettes\AS_FlyingUp.png 263615 → 263387
vignettes\AS_GoForward.png 257039 → 256829
vignettes\AS_Rest.png 242540 → 242649
vignettes\AS_RightLegKick2.png 265941 → 265478
vignettes\AS_Talk.png 260083 → 260572

Écarts de taille inférieurs à 0,2 %. Soit 73 − 3 (fichiers exclus) − 20 (images) = 50 fichiers de données strictement identiques.

État final (F4)

  • Saved\sandbox_mods.ini :
[Mods]
Order=lps_couple,lps_interaction,lps_asset_integration
Open=lps_couple
[Enabled]
lps_couple=true
lps_interaction=true
lps_asset_integration=true
  • Processus UnrealEditor : 0.
  • git -C D:\Game\LifePlay-Sandbox status --short (changements DC1 non commités, attendu ; code de l'addon retiré vers le jeu) :
 M LPSandbox.uproject
 M Plugins/LPSandbox/LPSandbox.uplugin
 M Plugins/LPSandbox/Source/LPAnimMeasure/LPAnimMeasure.Build.cs
 M Plugins/LPSandbox/Source/LPAnimMeasure/LPAnimMeasure.h
D  Plugins/LPSandbox/Source/LPAnimMeasure/LPAnimRedirect.cpp
D  Plugins/LPSandbox/Source/LPAnimMeasure/LPAnimRedirect.h
D  Plugins/LPSandbox/Source/LPAnimMeasure/LPCoupleSim.h
D  Plugins/LPSandbox/Source/LPAnimMeasure/LPCoupleSimCore.cpp
 M Plugins/LPSandbox/Source/LPSandbox/LPSandbox.Build.cs

Anomalies

  • Aucune nouvelle. Error Coiffures (LogLifePlay) présent à chaque lancement, préexistant. Avertissement UTS: Unable to launch the Unreal Trace Server ... Accès refusé : environnement, sans lien.
  • 20 images freeanims différentes (rendu non déterministe, mêmes fichiers qu'à SB2 et SB4) : à juger visuellement si souhaité.
  • Durées légèrement plus longues que la référence (quaternius 1139 s contre 1136 s ; freeanims 458 s contre 435 s) : sans signification (charge machine), dans l'ordre de grandeur.
  • Tentative freeanims ratée par mon mauvais interpréteur (voir en-tête) : sans conséquence.

Verdict global de la partie automatique

PASS : F1 (7 modules, ordre inchangé, plugin LPAnimCore monté, aucun refus ni Error du module), F2 (ouverture par déclencheur non mémorisée, Open=lps_couple intact après les deux tournées), F3 (quaternius avertissement avec les 8 mêmes avertissements, 44 fichiers ; freeanims ok, 73 fichiers ; tous fichiers de données identiques, seules différences : dates, « Généré le » et 20 images non déterministes) et F4 satisfaits. Le déplacement de LPAnimRedirect et LPCoupleSim n'a rien changé aux résultats des commandlets AP.

Reste à valider par l'utilisateur

(a) Marche du jeu avec clips convertis (LPAnimTarget.ini = game). (b) ShowCouple.

Modèles par fiche

Fiche Modèle prévu Modèle utilisé
DC1-T2 haiku haiku
DC1-T3 sonnet sonnet

Contrôle visuel utilisateur (2026-10-07)

(a) marche du jeu avec clips convertis (LPAnimTarget.ini = game, jeu lancé depuis l'éditeur compilé DC1) et (b) ShowCouple : confirmés par l'utilisateur (« oui, je confirme »). LPAnimTarget.ini remis à son état d'avant le test (Target=sandbox). Remarque utilisateur : l'intégration des déplacements dans le jeu reste à améliorer (hors périmètre DC, inscrit au registre des reports de 21).

Verdict DC1-T3 : PASS.