13 sources retirees de LifePlayEditorTools (LPAnimEval/Twist/Catalog/Identify, LPAnimChecks, LPAnimMethodSelect, LPHairFromStaticMesh) ; LifePlayEditorTools.Build.cs ne depend plus de LPAnimMeasure. Pin addon 97c0d13. Validation : DC2-BUILD avec et sans addon code 0, DC2-VAL PASS (resultats identiques a SB2-REF, jeu -game sans addon). Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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DC2-IMPL — Commandlets de mods dans le module LPModTools de l'addon
- Fiche : DC2-T1 (A-IMPL-H) — Modèle : M3 opus | opus (session principale) — Dépend de : DC0-SPEC § 2 et § 3
- Instantanés :
D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\DC2(14 fichiers du jeu) etDC2-addon(13 fichiers +LPModToolsabsent). Retour arrière proposé :.\Tools\Restore.ps1 -Lot DC2et.\Tools\Restore.ps1 -Lot DC2-addon -ProjectRoot D:\Game\LifePlay-Sandbox. - Branche addon :
lot/DC2-modtools(depuislot/DC1-animcore=0aca51d).
Addon
| Fichier | Changement |
|---|---|
Plugins/LPSandbox/Source/LPModTools/ |
nouveau module Editor : LPModTools.Build.cs (bUseUnity=false, plat ; public Core, CoreUObject, Engine, LPAnimMeasure ; privé UnrealEd, AssetRegistry, Json, MeshDescription, StaticMeshDescription, SkeletalMeshUtilitiesCommon, SkeletalMeshDescription, AnimationCore), LPModTools.cpp |
| idem | 13 sources copiées du jeu, SHA-256 identiques : LPAnimEvalCommandlet, LPAnimTwistCommandlet, LPAnimCatalogCommandlet, LPAnimIdentifyCommandlet, LPAnimChecks, LPHairFromStaticMeshCommandlet (.h/.cpp), LPAnimMethodSelect.h ; aucune macro d'export à renommer (aucune n'utilisait LIFEPLAYEDITORTOOLS_API) ; puis une seule modification : LPAnimIdentifyCommandlet.cpp lit les profils par LPAnimMeasurePaths::ToolsAnimDir() |
LPSandbox.uplugin |
module LPModTools (Editor, Default), description |
LPAnimMeasure/LPAnimMeasurePaths.h/.cpp |
nouveau : SandboxRoot() (base du plugin LPSandbox + ../.., journal PATHS racine addon …), ToolsAnimDir() (<addon>/Tools/anim s'il existe, sinon <projet>/Tools/anim jusqu'à DC3) |
LPSkeletonProfile.cpp, LPPoseMeasure.cpp |
ProjectDir()/Tools/anim/{profiles,methodes} → ToolsAnimDir()/… |
LPAnimMeasure.Build.cs |
dépendance privée Projects |
LPSandbox/LPSandboxConfig.cpp |
lit <addon>/Config/LPSandbox.ini (identique à la copie du jeu), repli ProjectConfigDir() jusqu'à DC3 |
Jeu
| Fichier | Changement |
|---|---|
Source/LifePlayEditorTools/ |
13 sources retirées (git rm) |
LifePlayEditorTools.Build.cs |
LPAnimMeasure retiré ; retirés aussi StaticMeshDescription, SkeletalMeshUtilitiesCommon, SkeletalMeshDescription, AnimationCore et le doublon Json (seuls les fichiers déplacés les utilisaient ; MeshDescription reste pour LPCheckMeshes, Json pour LPEditWidget) |
Après DC2, plus aucun Build.cs ni .uproject du jeu ne cite LPAnimMeasure. Note : LifePlay.Build.cs garde
Json avec un commentaire AP1 périmé (aucun .cpp de LifePlay n'utilise Json) : laissé tel quel, reporté (DC4, nettoyage).