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edujiro5972 bd4ea43d20 DC2 : commandlets de mods dans le module LPModTools de l'addon ; le jeu compile et demarre sans l'addon (CHG-235)
13 sources retirees de LifePlayEditorTools (LPAnimEval/Twist/Catalog/Identify, LPAnimChecks,
LPAnimMethodSelect, LPHairFromStaticMesh) ; LifePlayEditorTools.Build.cs ne depend plus de
LPAnimMeasure. Pin addon 97c0d13. Validation : DC2-BUILD avec et sans addon code 0,
DC2-VAL PASS (resultats identiques a SB2-REF, jeu -game sans addon).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-07 19:14:48 +02:00

2.7 KiB

DC2-IMPL — Commandlets de mods dans le module LPModTools de l'addon

  • Fiche : DC2-T1 (A-IMPL-H) — Modèle : M3 opus | opus (session principale) — Dépend de : DC0-SPEC § 2 et § 3
  • Instantanés : D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\DC2 (14 fichiers du jeu) et DC2-addon (13 fichiers + LPModTools absent). Retour arrière proposé : .\Tools\Restore.ps1 -Lot DC2 et .\Tools\Restore.ps1 -Lot DC2-addon -ProjectRoot D:\Game\LifePlay-Sandbox.
  • Branche addon : lot/DC2-modtools (depuis lot/DC1-animcore = 0aca51d).

Addon

Fichier Changement
Plugins/LPSandbox/Source/LPModTools/ nouveau module Editor : LPModTools.Build.cs (bUseUnity=false, plat ; public Core, CoreUObject, Engine, LPAnimMeasure ; privé UnrealEd, AssetRegistry, Json, MeshDescription, StaticMeshDescription, SkeletalMeshUtilitiesCommon, SkeletalMeshDescription, AnimationCore), LPModTools.cpp
idem 13 sources copiées du jeu, SHA-256 identiques : LPAnimEvalCommandlet, LPAnimTwistCommandlet, LPAnimCatalogCommandlet, LPAnimIdentifyCommandlet, LPAnimChecks, LPHairFromStaticMeshCommandlet (.h/.cpp), LPAnimMethodSelect.h ; aucune macro d'export à renommer (aucune n'utilisait LIFEPLAYEDITORTOOLS_API) ; puis une seule modification : LPAnimIdentifyCommandlet.cpp lit les profils par LPAnimMeasurePaths::ToolsAnimDir()
LPSandbox.uplugin module LPModTools (Editor, Default), description
LPAnimMeasure/LPAnimMeasurePaths.h/.cpp nouveau : SandboxRoot() (base du plugin LPSandbox + ../.., journal PATHS racine addon …), ToolsAnimDir() (<addon>/Tools/anim s'il existe, sinon <projet>/Tools/anim jusqu'à DC3)
LPSkeletonProfile.cpp, LPPoseMeasure.cpp ProjectDir()/Tools/anim/{profiles,methodes} → ToolsAnimDir()/…
LPAnimMeasure.Build.cs dépendance privée Projects
LPSandbox/LPSandboxConfig.cpp lit <addon>/Config/LPSandbox.ini (identique à la copie du jeu), repli ProjectConfigDir() jusqu'à DC3

Jeu

Fichier Changement
Source/LifePlayEditorTools/ 13 sources retirées (git rm)
LifePlayEditorTools.Build.cs LPAnimMeasure retiré ; retirés aussi StaticMeshDescription, SkeletalMeshUtilitiesCommon, SkeletalMeshDescription, AnimationCore et le doublon Json (seuls les fichiers déplacés les utilisaient ; MeshDescription reste pour LPCheckMeshes, Json pour LPEditWidget)

Après DC2, plus aucun Build.cs ni .uproject du jeu ne cite LPAnimMeasure. Note : LifePlay.Build.cs garde Json avec un commentaire AP1 périmé (aucun .cpp de LifePlay n'utilise Json) : laissé tel quel, reporté (DC4, nettoyage).