McpAutomationBridge (ignore par git) bloquait la compilation d'un clone propre : marque Optional. LifePlay.Build.cs : dependance Json (commentaire AP1 perime) retiree. DC4-BUILD : clone strictement propre sans LifePlay-Sandbox, LifePlayEditor et LifePlay Development code 0 ; DC4-PACKAGE : build Development empaquete sans addon, BUILD SUCCESSFUL. Test en jeu utilisateur et docs de cloture a suivre. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Fiche DC4-T2a — Modèle prévu sonnet | utilisé sonnet
Lot DC4, agent A-BUILD. Build empaqueté Development sans l'addon D:\Game\LifePlay-Sandbox (dossier renommé le temps du build).
Étapes
- Contrôles préalables : aucun UnrealEditor/UnrealEditor-Cmd actif ;
Modsabsent ;D:\Game\LifePlay_Build_5.5_DC4inexistant. - Caches UBT déplacés (Move-Item) vers
D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\DC4\ubt\avant\:LifePlay_Development_Makefile.binetLifePlayEditor_Development_Makefile.bin. - try/finally : renommage
LifePlay-SandboxenLifePlay-Sandbox.__DC4_absent, puis.\Tools\BuildDebug.ps1 -Config Development -ArchiveDir 'D:\Game\LifePlay_Build_5.5_DC4', puis (finally) renommage inverse. - Les deux Makefile.bin régénérés (sans l'addon) déplacés vers
D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\DC4\ubt\sans_addon\(mêmes noms). - Contrôles du build.
Codes et résumé UAT
- Journal :
D:\Game\LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261007-201246.log - Code UAT = 0, durée 274 s ; code de sortie du script = 0.
- Résumé :
BUILD SUCCESSFUL; UnrealEditor-Cmd (cuisson) ExitCode=0 en 172,77 s ; UnrealPak ExitCode=0 (x2). - Ligne attendue :
AdditionalPluginDirectory D:\Game\LifePlay-Sandbox\Plugins not found. - Commande UAT :
BuildCookRun -platform=Win64 -clientconfig=Development -build -cook -iterate -stage -pak -iostore -compressed -archive -nop4 ...(telle que dans le script, aucune option ajoutée).
Contrôles du build
D:\Game\LifePlay_Build_5.5_DC4\Windows\LifePlay.exe: présent.- dll/pak/utoc/ucas : 31 fichiers (26 dll, 1 pak, 2 ucas, 2 utoc). Principaux :
LifePlay-Windows.ucas1 276 965 216 o ;LifePlay-Windows.pak20 188 258 o. Les dll sont des bibliothèques tierces (Vulkan, NVIDIA, D3D12, dbghelp) ; aucune dll nommée LP*. - Journal UAT :
LPAnimMeasure0 mention ;LPModTools0 mention ;LPAnimCore1 mention (présent) ;LPSandbox1 mention, qui est uniquementLogCook: ... Config/LPSandbox.ini was not found(invalidation de cache ini de la cuisson, fichier de config absent). Ce n'est pas le plugin chargé. La ligne AdditionalPluginDirectory ci-dessus ne contient pas non plus le nom du plugin au sens du motifLPSandbox(elle cite le cheminLifePlay-Sandbox). - Dossier
Modsdu build : absent (aucun dossier Mods dansWindows). - Taille totale du dossier Windows : 2,0 Go.
- Un dernier contrôle (recherche d'un
.uprojectdans le build) n'a pas abouti (aucun fichier trouvé, erreur sans importance de mon script) : non vérifié.
État final
- Addon :
D:\Game\LifePlay-Sandboxremis en place ;Test-Path D:\Game\LifePlay-Sandbox\Plugins\LPSandbox\LPSandbox.uplugin= True ;LifePlay-Sandbox.__DC4_absentn'existe plus. - Makefile.bin : actuellement absents de
Intermediate(déplacés). Copies « avant » (générées avec l'addon) dansD:\Game\LifePlay_Backup_5.5\DC4\ubt\avant\; copies « sans addon » dansD:\Game\LifePlay_Backup_5.5\DC4\ubt\sans_addon\. UBT régénérera les siens au prochain build. - Aucun fichier source/script/config modifié, aucune commande git, rien supprimé. Script d'orchestration temporaire dans le scratchpad (hors dépôt).
À tester par l'utilisateur
D:\Game\LifePlay_Build_5.5_DC4\Windows\LifePlay.exe : nouvelle partie (liste des villes) et Continuer.