LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/sandbox/DC4/DC4-PACKAGE.md
edujiro5972 fbbcee11d6 DC4 (code) : plugin McpAutomationBridge optionnel, Json retire de LifePlay ; preuve clone propre
McpAutomationBridge (ignore par git) bloquait la compilation d'un clone propre : marque
Optional. LifePlay.Build.cs : dependance Json (commentaire AP1 perime) retiree.
DC4-BUILD : clone strictement propre sans LifePlay-Sandbox, LifePlayEditor et LifePlay
Development code 0 ; DC4-PACKAGE : build Development empaquete sans addon, BUILD SUCCESSFUL.
Test en jeu utilisateur et docs de cloture a suivre.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-07 20:19:44 +02:00

3.3 KiB

Fiche DC4-T2a — Modèle prévu sonnet | utilisé sonnet

Lot DC4, agent A-BUILD. Build empaqueté Development sans l'addon D:\Game\LifePlay-Sandbox (dossier renommé le temps du build).

Étapes

  1. Contrôles préalables : aucun UnrealEditor/UnrealEditor-Cmd actif ; Mods absent ; D:\Game\LifePlay_Build_5.5_DC4 inexistant.
  2. Caches UBT déplacés (Move-Item) vers D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\DC4\ubt\avant\ : LifePlay_Development_Makefile.bin et LifePlayEditor_Development_Makefile.bin.
  3. try/finally : renommage LifePlay-Sandbox en LifePlay-Sandbox.__DC4_absent, puis .\Tools\BuildDebug.ps1 -Config Development -ArchiveDir 'D:\Game\LifePlay_Build_5.5_DC4', puis (finally) renommage inverse.
  4. Les deux Makefile.bin régénérés (sans l'addon) déplacés vers D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\DC4\ubt\sans_addon\ (mêmes noms).
  5. Contrôles du build.

Codes et résumé UAT

  • Journal : D:\Game\LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261007-201246.log
  • Code UAT = 0, durée 274 s ; code de sortie du script = 0.
  • Résumé : BUILD SUCCESSFUL ; UnrealEditor-Cmd (cuisson) ExitCode=0 en 172,77 s ; UnrealPak ExitCode=0 (x2).
  • Ligne attendue : AdditionalPluginDirectory D:\Game\LifePlay-Sandbox\Plugins not found.
  • Commande UAT : BuildCookRun -platform=Win64 -clientconfig=Development -build -cook -iterate -stage -pak -iostore -compressed -archive -nop4 ... (telle que dans le script, aucune option ajoutée).

Contrôles du build

  • D:\Game\LifePlay_Build_5.5_DC4\Windows\LifePlay.exe : présent.
  • dll/pak/utoc/ucas : 31 fichiers (26 dll, 1 pak, 2 ucas, 2 utoc). Principaux : LifePlay-Windows.ucas 1 276 965 216 o ; LifePlay-Windows.pak 20 188 258 o. Les dll sont des bibliothèques tierces (Vulkan, NVIDIA, D3D12, dbghelp) ; aucune dll nommée LP*.
  • Journal UAT : LPAnimMeasure 0 mention ; LPModTools 0 mention ; LPAnimCore 1 mention (présent) ; LPSandbox 1 mention, qui est uniquement LogCook: ... Config/LPSandbox.ini was not found (invalidation de cache ini de la cuisson, fichier de config absent). Ce n'est pas le plugin chargé. La ligne AdditionalPluginDirectory ci-dessus ne contient pas non plus le nom du plugin au sens du motif LPSandbox (elle cite le chemin LifePlay-Sandbox).
  • Dossier Mods du build : absent (aucun dossier Mods dans Windows).
  • Taille totale du dossier Windows : 2,0 Go.
  • Un dernier contrôle (recherche d'un .uproject dans le build) n'a pas abouti (aucun fichier trouvé, erreur sans importance de mon script) : non vérifié.

État final

  • Addon : D:\Game\LifePlay-Sandbox remis en place ; Test-Path D:\Game\LifePlay-Sandbox\Plugins\LPSandbox\LPSandbox.uplugin = True ; LifePlay-Sandbox.__DC4_absent n'existe plus.
  • Makefile.bin : actuellement absents de Intermediate (déplacés). Copies « avant » (générées avec l'addon) dans D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\DC4\ubt\avant\ ; copies « sans addon » dans D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\DC4\ubt\sans_addon\. UBT régénérera les siens au prochain build.
  • Aucun fichier source/script/config modifié, aucune commande git, rien supprimé. Script d'orchestration temporaire dans le scratchpad (hors dépôt).

À tester par l'utilisateur

D:\Game\LifePlay_Build_5.5_DC4\Windows\LifePlay.exe : nouvelle partie (liste des villes) et Continuer.