2.8 KiB
2.8 KiB
SB2-IMPL — Bibliothèques, socle et mods (SB2-T2, SB2-T3a/b/c)
- Fiches : SB2-T2, SB2-T3a/b/c — Agent : A-IMPL-H — Modèle : prévu opus (M3) | utilisé opus (session principale)
- Dépôt : addon, branche
lot/SB2-bibliotheques(tag d'entréelot-SB2-avant=b8fe6b3) - Instantané :
LifePlay_Backup_5.5\SB2-addon(39 entrées : sources, descripteurs, nouveaux fichiers marqués absents) - Carte :
SB2-CART.md(décisions D1 à D7)
Fichiers
| Fichier | Nature |
|---|---|
LPSandboxMod.h |
contexte (World, Player, Camera, Scene, Actors), FLPSandboxInput, crochets TickInput, OnFellOff, OnBodyChanged |
LPSandboxScene.h/.cpp (ex-LPSandboxRoomBuilder.cpp, git mv) |
ALPSandboxScene : chambre, éclairage, départs, ApplyFurnitureCollision, HideRoom/ShowRoom |
LPSandboxActors.h/.cpp |
FLPSandboxActors : capsule Person, Spawn, corps, scan Quaternius unique, PlayClip, PlayPairClip, masquage |
LPSandboxCamera.h/.cpp |
FLPSandboxCamera : Bind (ex-SetStage), ResetView, accès bras / caméra / contrôleur |
LPPairSandbox.h/.cpp |
pion réduit (menu : barre, rangée Corps, emplacement du panneau, aide ; Tick = souris, direction, Échap, aiguillage) ; GameMode : scène, personnages, caméra, MakeContext ; ALPPairSandboxStage supprimée |
LPPairSandboxMenu.h |
menu réduit à Widget, BodyRow, ModPanel, Bodies |
LPSandboxCoupleMod.h/.cpp (ex-LPCoupleSim.cpp, git mv) |
ULPSandboxCoupleMod |
LPSandboxInteractionMod.h, LPSandboxInteraction.cpp |
ULPSandboxInteractionMod |
LPSandboxMeasureMod.h, LPSandboxMeasure.cpp, LPSandboxMeasureTour.cpp |
ULPSandboxMeasureMod (substitutions mécaniques § 4 de la carte ; Activate/Deactivate = ex-SelectMode) |
LPSandboxModWrappers.cpp |
enveloppe générique TModWrapper<TMod> (TStrongObjectPtr, outer = scène, panneau mis en cache) |
LPSandboxModRegistry.h/.cpp |
GetOpenMod ; contexte filtré selon MODULE_REQUIREMENTS ; EndSession libère les instances |
Modules/Mods/lps_asset_integration/*.lpmod |
prérequis + lps_lib_scene, lps_lib_actors (D2) |
Écarts à la carte (décisions de l'implémenteur)
OnBodyChangeddu couple ne remet pasSetOwnerNoSee(true)quand la vue « yeux » de l'interaction était la dernière choisie : avant SB2, changer le corps du MC en mode Pair après une vue « yeux » cachait le MC (état de l'interaction lu par le couple). Le couple ne lit plus l'état d'un autre mod.- Fin de partie : le pion ne ferme plus la liste d'actions ni la pastille de l'interaction (elles appartiennent au mod) ; la fenêtre se ferme avec le jeu.
- Échap est lu avant l'entrée du mod ouvert (avant SB2 : avant la Mesure, après le couple et l'interaction) ; la fermeture est différée par le moteur, sans effet visible.