LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/sandbox/SB2/SB2-IMPL.md
2026-10-07 15:50:06 +02:00

2.8 KiB

SB2-IMPL — Bibliothèques, socle et mods (SB2-T2, SB2-T3a/b/c)

  • Fiches : SB2-T2, SB2-T3a/b/c — Agent : A-IMPL-H — Modèle : prévu opus (M3) | utilisé opus (session principale)
  • Dépôt : addon, branche lot/SB2-bibliotheques (tag d'entrée lot-SB2-avant = b8fe6b3)
  • Instantané : LifePlay_Backup_5.5\SB2-addon (39 entrées : sources, descripteurs, nouveaux fichiers marqués absents)
  • Carte : SB2-CART.md (décisions D1 à D7)

Fichiers

Fichier Nature
LPSandboxMod.h contexte (World, Player, Camera, Scene, Actors), FLPSandboxInput, crochets TickInput, OnFellOff, OnBodyChanged
LPSandboxScene.h/.cpp (ex-LPSandboxRoomBuilder.cpp, git mv) ALPSandboxScene : chambre, éclairage, départs, ApplyFurnitureCollision, HideRoom/ShowRoom
LPSandboxActors.h/.cpp FLPSandboxActors : capsule Person, Spawn, corps, scan Quaternius unique, PlayClip, PlayPairClip, masquage
LPSandboxCamera.h/.cpp FLPSandboxCamera : Bind (ex-SetStage), ResetView, accès bras / caméra / contrôleur
LPPairSandbox.h/.cpp pion réduit (menu : barre, rangée Corps, emplacement du panneau, aide ; Tick = souris, direction, Échap, aiguillage) ; GameMode : scène, personnages, caméra, MakeContext ; ALPPairSandboxStage supprimée
LPPairSandboxMenu.h menu réduit à Widget, BodyRow, ModPanel, Bodies
LPSandboxCoupleMod.h/.cpp (ex-LPCoupleSim.cpp, git mv) ULPSandboxCoupleMod
LPSandboxInteractionMod.h, LPSandboxInteraction.cpp ULPSandboxInteractionMod
LPSandboxMeasureMod.h, LPSandboxMeasure.cpp, LPSandboxMeasureTour.cpp ULPSandboxMeasureMod (substitutions mécaniques § 4 de la carte ; Activate/Deactivate = ex-SelectMode)
LPSandboxModWrappers.cpp enveloppe générique TModWrapper<TMod> (TStrongObjectPtr, outer = scène, panneau mis en cache)
LPSandboxModRegistry.h/.cpp GetOpenMod ; contexte filtré selon MODULE_REQUIREMENTS ; EndSession libère les instances
Modules/Mods/lps_asset_integration/*.lpmod prérequis + lps_lib_scene, lps_lib_actors (D2)

Écarts à la carte (décisions de l'implémenteur)

  1. OnBodyChanged du couple ne remet pas SetOwnerNoSee(true) quand la vue « yeux » de l'interaction était la dernière choisie : avant SB2, changer le corps du MC en mode Pair après une vue « yeux » cachait le MC (état de l'interaction lu par le couple). Le couple ne lit plus l'état d'un autre mod.
  2. Fin de partie : le pion ne ferme plus la liste d'actions ni la pastille de l'interaction (elles appartiennent au mod) ; la fenêtre se ferme avec le jeu.
  3. Échap est lu avant l'entrée du mod ouvert (avant SB2 : avant la Mesure, après le couple et l'interaction) ; la fermeture est différée par le moteur, sans effet visible.