LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/sandbox/SB4/SB4-BUILD.md
edujiro5972 1875c5b2cf SB4 : ouverture par declencheur non memorisee, validation finale, evaluation GO, doc 23 section 7 (pin 16905c6)
Phase SB4 (CHG-232).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-07 15:50:09 +02:00

1.8 KiB

Fiche SB4-T1a — Modèle prévu haiku | utilisé haiku

Date et heure

2026-10-07 14:09:24 - 14:09:36 (UTC+0)

Commande exécutée

& 'D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.5\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat' LifePlayEditor Win64 Development -Project='D:\Game\LifePlay-master 5.5\LifePlay.uproject' -WaitMutex 2>&1 | Tee-Object -FilePath 'D:\Game\LifePlay-master 5.5\Saved\SB4_build.log'

Paramètres

  • Target: LifePlayEditor
  • Platform: Win64
  • Configuration: Development
  • Project: D:\Game\LifePlay-master 5.5\LifePlay.uproject
  • WaitMutex: Oui

Code de sortie

0 (SUCCESS)

Durée totale

12.68 secondes

Détails de compilation

  • [1/4] Compile [x64] Module.LPSandbox.cpp
  • [2/4] Link [x64] UnrealEditor-LPSandbox.lib
  • [3/4] Link [x64] UnrealEditor-LPSandbox.dll
  • [4/4] WriteMetadata LifePlayEditor.target (UBA disabled)

Erreurs

Aucune

Avertissements

Aucun

DLL générée

  • Chemin: D:\Game\LifePlay-master 5.5\Binaries\Win64\UnrealEditor-LPSandbox.dll
  • Date de modification: mercredi 7 octobre 2026 14:09:35

Journal de compilation

  • Chemin: D:\Game\LifePlay-master 5.5\Saved\SB4_build.log
  • Format: Texte
  • Contenu: Sortie complète de Build.bat capturée via Tee-Object

Vérifications effectuées

  • ✓ Aucun éditeur UnrealEditor* en cours d'exécution
  • ✓ Journal contient "Compile [x64] Module.LPSandbox.cpp"
  • ✓ Journal contient "Link [x64] UnrealEditor-LPSandbox.dll"
  • ✓ DLL UnrealEditor-LPSandbox.dll date de la compilation
  • ✓ Aucune erreur ou avertissement dans le journal

Verdict

PASS (Code 0 - Compilation réussie sans erreur ni avertissement)

Environnement

  • Visual Studio 2022 14.38.33145
  • Toolchain: D:\Game\VS2022\VC\Tools\MSVC\14.38.33130
  • Windows SDK: 10.0.22621.0
  • Cores utilisés: 8 (max des 16 disponibles)
  • Unreal Build Accelerator: Actif (local executor)