1.8 KiB
1.8 KiB
Fiche SB4-T1a — Modèle prévu haiku | utilisé haiku
Date et heure
2026-10-07 14:09:24 - 14:09:36 (UTC+0)
Commande exécutée
& 'D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.5\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat' LifePlayEditor Win64 Development -Project='D:\Game\LifePlay-master 5.5\LifePlay.uproject' -WaitMutex 2>&1 | Tee-Object -FilePath 'D:\Game\LifePlay-master 5.5\Saved\SB4_build.log'
Paramètres
- Target: LifePlayEditor
- Platform: Win64
- Configuration: Development
- Project: D:\Game\LifePlay-master 5.5\LifePlay.uproject
- WaitMutex: Oui
Code de sortie
0 (SUCCESS)
Durée totale
12.68 secondes
Détails de compilation
- [1/4] Compile [x64] Module.LPSandbox.cpp
- [2/4] Link [x64] UnrealEditor-LPSandbox.lib
- [3/4] Link [x64] UnrealEditor-LPSandbox.dll
- [4/4] WriteMetadata LifePlayEditor.target (UBA disabled)
Erreurs
Aucune
Avertissements
Aucun
DLL générée
- Chemin: D:\Game\LifePlay-master 5.5\Binaries\Win64\UnrealEditor-LPSandbox.dll
- Date de modification: mercredi 7 octobre 2026 14:09:35
Journal de compilation
- Chemin: D:\Game\LifePlay-master 5.5\Saved\SB4_build.log
- Format: Texte
- Contenu: Sortie complète de Build.bat capturée via Tee-Object
Vérifications effectuées
- ✓ Aucun éditeur UnrealEditor* en cours d'exécution
- ✓ Journal contient "Compile [x64] Module.LPSandbox.cpp"
- ✓ Journal contient "Link [x64] UnrealEditor-LPSandbox.dll"
- ✓ DLL UnrealEditor-LPSandbox.dll date de la compilation
- ✓ Aucune erreur ou avertissement dans le journal
Verdict
PASS (Code 0 - Compilation réussie sans erreur ni avertissement)
Environnement
- Visual Studio 2022 14.38.33145
- Toolchain: D:\Game\VS2022\VC\Tools\MSVC\14.38.33130
- Windows SDK: 10.0.22621.0
- Cores utilisés: 8 (max des 16 disponibles)
- Unreal Build Accelerator: Actif (local executor)