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Fiche COMMUN-17-FIT — Niveau N1 — Modèle prévu sonnet | utilisé claude-sonnet-5-5 — Agent lp-writer (rôle A-DOC) — Skills sk-protocol, lp-doc, lp-lot
COMMUN-17-TESTS : fiche de tests commune de la build Development CAM2 rév. 3 (porte aussi des blocs de KEY2) (2026-10-20)
Demande de Big Boss (local_104ff22d), 2026-10-20. Cette fiche reprend les 10 cas d'essai de CAM2-SPEC-01.md § 12.6 (avec les détails des § 12.8, 12.9 et 12.10), puis les cas de COMMUN-16 restés non joués qui portent sur ce lot ou sur KEY2, et deux non-régressions. Fiche non prête : la build est en cours de génération. Rédigée sans copie UE, sans MCP, sans lancer le jeu. Aucun contenu de jeu : chaque action est décrite par sa fonction ; la section du menu des contrôles s'appelle « Scene » et les scènes intimes sont dites « scène ». Forme reprise de COMMUN-16-TESTS.md.
1. Build testé
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Chemin de la build | D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM17\Windows\ (lancer Windows\LifePlay.exe) |
| Exe | Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe |
| MD5 de l'exe | 9362bd838ff0e9307619e925ecc9aaa0, 335 812 608 octets (= exe de la copie, compilé par CAM2-IMPL-02 à 12:39) |
| Date de génération | 2026-10-20 12:48, BuildDebug.ps1 -Config Development -ArchiveDir, code 0, CheckPackage PASS, journal Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261020-124651.log ; Room et PC recuits à 12:47 (Saved\Cooked, sources 12:30-12:31) |
| Configuration | Development, commune à plusieurs lots |
| Base | HEAD fa86b6f + sources et Blueprints non commités de CAM2 rév. 3 (LPCameraModeSubsystem.cpp, LPRoomBoundsCameraModifier.h et .cpp, Content/BPs/Room.uasset, Content/BPs/PC.uasset) ; builds statiques de CAM2-IMPL-02.md (deux compilations « Succeeded », 0 erreur) |
| Génération | faite (etat\BOSS\COMMUN-17\COMMUN-17-BUILD.md) |
MD5 des sources relevés par CAM2-VAL-02.md § 3.1 (8 premiers caractères) : LPCameraModeSubsystem.cpp 1ba033c7, LPCameraModeSubsystem.h 36feac2a (inchangé), LPRoomBoundsCameraModifier.h cb3e179f, LPRoomBoundsCameraModifier.cpp f2812d3b, Room.uasset 2b1cfa2e, PC.uasset 581ca66d.
Lots et correctifs couverts :
- CAM2 rév. 3 (
CAM2-SPEC-01.md§ 12) : tangage de la tête en C1 à la souris par la rotation de contrôle (A1-R, § 12.2) ; borne de la vue de scène par le modificateur de caméraULPRoomBoundsCameraModifier(F2-B, § 12.4), y compris sol et plafond et mur du studio de création ; témoinsC1 souris,Borne de vue,Camera hors piece(§ 12.5). Sources :CAM2-IMPL-02.md,CAM2-VAL-02.md(PASS avec réserves, statique). CHG-375 réservé à ce lot (REPO\NUMEROS.md), pas encore versé. - Blocs de KEY2 portés par ce passage : hauteur de la vue absolue (
CameraHeight, § 12.8, constantesSceneFloorMargin30 cm etSceneCeilingMargin20 cm) ;CoupleMoveY(V / X) partout et flèches haut / bas sur X en pièce visible, option b, avec remise en place de la vue de dessus (§ 12.9,KEY2-DIAG-02.md) ; texte d'aide des contrôles en scène (§ 12.10). Deux liaisons de plus dansRoomet une garde dansPC(écarts arbitrés par Big Boss,CAM2-IMPL-02.mdécart 1 et écart 2 (a) ;CAM2-VAL-02.mdR6). - Cas de COMMUN-16 reportés : .5 (premier lancement QWERTY), .7 (section « Scene »), .8 (capture de la souris), .15 (aide), .19 (scène lancée depuis C1) ; non-régressions COMMUN-16.26 et .27.
Constantes à connaître : C1MouseSign = -1 (sens du POV, une seule constante à inverser si l'essai montre le sens contraire), bornes de tangage -60 (bas) et +70 (haut), marge de couple CoupleWallMargin = 80 cm.
2. Faisabilité
Machine calme : réserve « mesure » non requise (aucun cas de performance). Sauvegarde et copie d'essai : à faire à la remise de la build (copie de la sauvegarde du joueur avant l'essai). Lancement et journal : à compléter à la remise (Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log de la build).
Préparation du cas .13 (premier lancement QWERTY), avant le premier lancement : la build ne doit contenir aucun Windows\LifePlay\Saved\Config\Windows\LPKeyboard.ini (le retirer s'il est présent, après en avoir gardé une copie). Les autres cas se jouent après ce premier lancement.
Les cas de la scène (.4, .5, .8 à .12, .17) demandent une scène intime lancée dans une pièce intérieure visible ; .10 demande une scène d'extérieur (pièce cachée). .3 demande l'écran de création de personnage.
| Cas | Fonction ou réglage dans la build ? | Dépend d'un travail non fini ou d'une observation |
|---|---|---|
| .1, .2 (tangage souris) | oui : code compilé, VAL statique PASS avec réserves (CAM2-VAL-02.md) |
Aucun comportement n'a été vu en jeu. Sens non établi (C1MouseSign = -1 par raisonnement) : à comparer avec le POV (.2). Liaisons BP de Room « relues par l'IMPL », non relues par MCP (R6) |
| .3 (studio de création) | oui | R2 de la VAL : la borne du mur du studio s'applique avec la pièce cachée ; écart léger à la SPEC (c), peut-être voulu : à constater, le témoin le dira |
| .4 à .7 (caméra de scène, vues exclues) | oui | jamais essayé en jeu ; le cas d'origine est COMMUN-16.21 (scène intime, vue sortie de la pièce, journal de COM16) |
| .8 (G, B) | oui | repli relatif [-40, +150] en pièce cachée ou intérieur introuvable (comportement d'avant) |
| .9 à .11 (couple) | oui | R3, R4 de la VAL : sans intérieur calculable, pas de borne ; témoin de cumul surestimé si V / X et flèches sont tenus ensemble. Garde BP de PC jamais relue par MCP |
| .12, .16 (aide) | oui | recompté statiquement : 12 %s pour 12 arguments (CAM2-VAL-02.md § 4) ; affichage jamais vu |
| .13 à .15 (KEY2 reportés) | oui | V6, V13 à V16, V17 de KEY2-IMPL-01.md § 5 jamais essayés (KEY2-VAL-03.md § 6) |
| .17 (R-B1f) | oui | jouable seulement si la scène est lancée depuis C1 ; défaut jamais observé |
| .18, .19 | oui | rejeu de COMMUN-16.26 et .27 |
3. Cas
Contrôle automatique : motif cherché dans le journal de jeu, lancé avant la remise par Tools\EssaiJournal.ps1 quand il existe. Verdict, Découvreur et Heure restent vides : le BILAN les remplit. « Journal » = Saved\Logs\LifePlay.log de la build. Les témoins sont écrits au plus une fois par seconde chacun (CAM2-SPEC-01.md § 12.5).
3.1 CAM2 : tangage de C1 à la souris (cas 1 et 2 de la SPEC)
| Cas | Lot | Correctif (CHG / ERR / ticket) | Action de l'utilisateur | Attendu | Contrôle automatique du journal | Verdict | Découvreur | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COMMUN-17.1 | CAM2 | A1-R, § 12.2 ; cas 1 de § 12.6 ; CHG-375 (réservé) | En C1, hors scène : monter puis descendre la souris, dans les deux sens ; souris au maximum vers le haut puis vers le bas ; tourner la souris à l'horizontale ; marcher (touches de déplacement) sans toucher la souris ; sortir de C1 (autre caméra) puis y revenir | La tête se lève et se baisse. Sens à confirmer : attendu « souris vers le haut = regarder en haut » ; si inversé, noter (une constante à inverser). Arrêt vers +70° en haut et -60° en bas (environ), pas de retournement. Le lacet reste inchangé, la marche ne bouge pas la tête. En revenant dans C1, la vue est à l'horizontale | motif C1 souris : au moins 1 ligne (valeurs : CursorY, tangage voulu, tangage de contrôle, lacet) ; tangage de contrôle jamais hors [-60, +70] ; pas de ligne de témoin C1 d'excès de tangage |
|||
| COMMUN-17.2 | CAM2 | A1-R, sens ; cas 2 de § 12.6 | Lancer une scène en vue POV (tête du personnage) et bouger la souris en haut puis en bas, puis refaire le geste en C1 hors scène | Le sens de la souris est le même en POV et en C1. Si C1 est inversé par rapport au POV : noter (une constante, C1MouseSign) |
sans objet : constat visuel (comparaison des deux sens) |
3.2 CAM2 : borne de la vue de scène (cas 3 à 7 de la SPEC)
| Cas | Lot | Correctif (CHG / ERR / ticket) | Action de l'utilisateur | Attendu | Contrôle automatique du journal | Verdict | Découvreur | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COMMUN-17.3 | CAM2 | F2-B, studio ; cas 3 de § 12.6 ; réserve R2 de CAM2-VAL-02.md |
Création de personnage, caméra « C3 Room (old) » : approcher la vue du mur du studio (orbite, travelling) | La vue reste devant le mur du studio, ne passe pas derrière. Noter si la vue « colle » au mur (comportement voulu). R2 : constater que la borne s'applique bien pièce cachée | motif Borne de vue : active \(Camera: C3 Room \(old\)\) : au moins 1 ; relever la mention piece=0 mur du studio=1 si elle figure sur la ligne ; motif Camera hors piece : lignes éventuelles, borne franchie « mur du studio » |
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| COMMUN-17.4 | CAM2 | F2-B, murs ; cas 4 de § 12.6 | Scène intime, pièce intérieure visible, vues Scene puis C3 Couple : orbite au bouton droit autour du couple, en restant près du centre ; puis orbite vers les murs |
Près du centre : la vue reste dans la pièce, aucune ligne Camera hors piece. Vers un mur : la vue s'arrête avant le mur, ne le traverse pas. Même constat en C3 Room (old) |
motif Borne de vue : active \(Camera: Scene\) et \(Camera: C3 Couple\) : au moins 1 chacun ; motif Camera hors piece : 0 ligne tant qu'on reste au centre ; lignes ensuite : borne franchie X ou Y |
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| COMMUN-17.5 | CAM2 | F2-B, sol et plafond ; cas 5 de § 12.6 ; cas d'origine COMMUN-16.21 | Scène intime, vue Scene : orbite au bouton droit vers le bas, puis travelling avant (touche d'avance de la vue) ; puis orbite vers le haut et travelling avant |
La vue ne passe pas sous le plancher et ne s'y colle pas (au moins 30 cm au-dessus du sol) ; ne monte pas au-dessus du plafond (20 cm sous le plafond). Aucun coin sombre vu de l'extérieur | motif Camera hors piece : lignes éventuelles avec borne franchie sol ou plafond (corrigée, la vue reste dans la zone) ; relever MoveCamera et avant |
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| COMMUN-17.6 | CAM2 | F2-B, régression ; cas 6 de § 12.6 | C2 (Follow) hors sexe : se déplacer, tourner. Puis une scène d'extérieur (pièce cachée) : orbite, travelling | C2 : inchangé. Scène d'extérieur : inchangée, aucune borne, comportement d'avant | motif Borne de vue : inactive \(Camera: C2 Follow\) : au moins 1 ; en scène d'extérieur, aucune ligne Camera hors piece |
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| COMMUN-17.7 | CAM2 | F2-B, vues exclues ; cas 7 de § 12.6 | Entrer successivement dans C1, POV (tête du personnage), Overview (carte) et C2 Follow ; dans chacune, bouger la vue | La vue n'est jamais modifiée par la borne. Le journal montre l'inactivité en entrant dans chacune de ces vues | motif Borne de vue : inactive \(Camera: C1 First person\), \(Camera: POV\), \(Camera: Overview\), \(Camera: C2 Follow\) : au moins 1 chacun ; motif Camera hors piece : 0 ligne dans ces vues |
3.3 KEY2 porté : hauteur, couple, vue de dessus (cas 8 et 9 de la SPEC)
| Cas | Lot | Correctif (CHG / ERR / ticket) | Action de l'utilisateur | Attendu | Contrôle automatique du journal | Verdict | Découvreur | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COMMUN-17.8 | KEY2 (porté par CAM2) | CameraHeight absolue, § 12.8 ; cas 8 de § 12.6 |
Scène intime, vue Scene, pièce intérieure visible : maintenir B jusqu'à l'arrêt, puis G jusqu'à l'arrêt ; passer en C3 (ou revenir en Scene) ; pendant une prise du couple à la souris, presser G |
B s'arrête à ≈ 30 cm au-dessus du sol ; G s'arrête à ≈ 20 cm sous le plafond (ou sous le plafond estimé à 3,50 m). Après le recadrage, la caméra est revenue à sa hauteur d'origine. Sans effet pendant une prise. Pièce d'extérieur : l'ancienne borne relative s'applique, comme avant | motif Camera hors piece : 0 ligne causée par G ou B (mêmes bornes Z que la borne de vue) |
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| COMMUN-17.9 | KEY2 (porté par CAM2) | CoupleMoveY partout et flèches haut / bas, option b, § 12.9 ; KEY2-DIAG-02.md ; cas 9 (1) de § 12.6 |
Scène intime, pièce visible : tenir V puis X ; tenir la flèche haut puis la flèche bas ; pousser le couple contre un mur dans chacun des quatre sens | Le couple se déplace sur Y du monde (V +, X -) et sur X du monde (flèche haut +X, bas -X). Le pivot du couple s'arrête à 80 cm du mur, sans saccade (pas de retour en arrière à l'image suivante). La caméra de scène suit le couple | motifs Scene : CoupleMoveY= et Scene : DownUp= : une ligne au relâchement, avec Room cachee=0 et [borne : oui|non] ; noter le déplacement cumulé |
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| COMMUN-17.10 | KEY2 (porté par CAM2) | Pièce cachée, § 12.9 ; cas 9 (2) de § 12.6 | Scène d'extérieur (pièce cachée) : tenir V puis X ; tenir flèche haut puis bas | V / X déplacent le couple sans borne. Les flèches se comportent comme avant (déplacement par PC), sans pas doublé |
motif Scene : DownUp=.* ignore \(piece cachee : au moins 1 (le C++ ne fait rien, PC s'en charge) ; Scene : CoupleMoveY=.*Room cachee=1 : une ligne par appui |
|||
| COMMUN-17.11 | KEY2 (porté par CAM2) | Remise en place de la vue de dessus, § 12.9 ; cas 9 (3) de § 12.6 | Noter la place de la carte (Overview). Lancer une scène en pièce visible, tenir les flèches haut / bas et gauche / droite, quitter la scène, rouvrir la carte. Hors scène : flèches sur la carte | Après la scène, la carte est à la même place qu'avant ; hors scène, les flèches déplacent la carte comme d'habitude ; la vue de dessus est intacte hors scène. Aucun autre effet | motif Scene : Birdview remis a sa place : une ligne à la sortie de scène si un décalage a eu lieu |
|||
| COMMUN-17.12 | KEY2 (porté par CAM2) | Texte d'aide, § 12.10 ; cas 10 de § 12.6 | Ouvrir le texte d'aide des contrôles en scène ; relire les lignes du couple et des actions | La ligne « Up / Down: move the couple forward / back » est affichée, avec les touches liées réelles ; ligne « sideways » avec V / X ; ligne du panneau d'action avec sa touche ; aucun « ? » (sauf action sans touche, à noter) ; lignes de la section caméra intactes | sans objet : constat visuel |
3.4 KEY2 : cas de COMMUN-16 reportés
| Cas | Lot | Correctif (CHG / ERR / ticket) | Action de l'utilisateur | Attendu | Contrôle automatique du journal | Verdict | Découvreur | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COMMUN-17.13 | KEY2 | Reprise de COMMUN-16.5 ; premier lancement QWERTY ; V6, décision 12 | Premier lancement, sans LPKeyboard.ini dans la build : tester W A S D, Z, Q (en scène : panneau d'action) et E (interaction). Fermer, lire le fichier créé |
W A S D déplacent ; Z (avancer) et Q (gauche) n'agissent plus pour le déplacement ; Q ouvre le panneau d'action en scène ; E interagit ; menu Clavier : « Layout: QWERTY » ; fichier créé avec Layout=QWERTY, Version=2, CoupleDrag=Mouse |
motif Layout=QWERTY dans le fichier : 1 (fichier, pas journal) ; motif illisible (ligne « Clavier ») : 0 |
|||
| COMMUN-17.14 | KEY2 | Reprise de COMMUN-16.7 ; K6, section « Scene » ; V17 | Menu Clavier : repérer la section « Scene » et ses blocs | Section « Scene » en 4 blocs : Camera (gauche-droite, bas-haut, molette, rotation, changement de caméra, hauteur de la vue), Characters (« Move couple with », couple sur Y, animation manuelle, rotation), Actions (panneau d'action), Other. Aucun libellé adulte | sans objet : constat visuel | |||
| COMMUN-17.15 | KEY2 | Reprise de COMMUN-16.8 ; K5, capture de la souris et de la molette ; V13 à V16 | Pendant la capture d'une action : clic droit ; bouton du milieu ; Ctrl + clic gauche ; clic gauche seul ; molette haut puis bas. Pendant la capture d'un axe : molette. Ctrl seul puis relâché ; Ctrl + E ; une touche lue par le jeu (Y, N, F12, PageDown) | Clic droit, milieu et Ctrl + clic gauche enregistrés ; clic gauche seul refusé avec un message (Escape annule) ; molette enregistrée « Mouse Wheel Up / Down » ; molette sur un axe : refus ; Ctrl seul : « Left Ctrl saved » au relâchement ; Ctrl + E enregistré en Ctrl + E ; touche réservée : avertissement « Also used by the game: … » sans refus | sans objet : constat visuel | |||
| COMMUN-17.16 | KEY2 | Reprise de COMMUN-16.15 ; texte d'aide des contrôles (KEY2-IMPL-01.md § 7, refondu par § 12.10) |
Ouvrir le texte d'aide des contrôles, dans les menus puis en scène, après un changement de disposition (AZERTY puis QWERTY, Apply) | Les touches citées sont celles du menu Clavier (elles suivent la disposition) ; lignes existantes intactes ; aucun « ? » ; cohérent avec .12 | sans objet : constat visuel |
3.5 CAM2 : défaut R-B1f
| Cas | Lot | Correctif (CHG / ERR / ticket) | Action de l'utilisateur | Attendu | Contrôle automatique du journal | Verdict | Découvreur | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COMMUN-17.17 | CAM2 | Reprise de COMMUN-16.19 ; R-B1f ; CAM2-IMPL-01.md § 3 |
Lancer une scène depuis C1, observer les cheveux et le cou du personnage | Cheveux et cou non masqués. Noter si la scène a bien été lancée depuis C1 (sinon « non joué ») | sans objet : constat visuel |
3.6 Non-régression
| Cas | Lot | Correctif (CHG / ERR / ticket) | Action de l'utilisateur | Attendu | Contrôle automatique du journal | Verdict | Découvreur | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COMMUN-17.18 | CG2 | Rejeu de COMMUN-16.26 / COMMUN-15.22 (garde C5) | Menu principal, puis ouvrir le menu de forme du corps sans ouvrir l'écran de création de personnage | Aucune erreur d'accès à une propriété du créateur | motif property chargen : 0 |
|||
| COMMUN-17.19 | TSC1 | Rejeu de COMMUN-16.27 / COMMUN-15.23 (console de scènes) | Appuyer sur Insert, saisir la scène de départ du tutoriel citée dans TSC1-DIAG-01.md (commande tut_start, sans dossier ni extension), puis Entrée |
La zone de saisie s'affiche avec le focus clavier ; la scène démarre | sans objet : constat visuel |
Décompte : 19 cas : CAM2 8 (.1 à .7, .17 ; cas 1 à 7 de la SPEC § 12.6 en .1 à .7, R-B1f en .17), KEY2 porté 5 (.8 à .12 : cas 8, 9 en trois parties, 10), KEY2 reporté 4 (.13 à .16), non-régression 2 (.18, .19). Les 10 cas de la SPEC sont couverts : 1 → .1, 2 → .2, 3 → .3, 4 → .4, 5 → .5, 6 → .6, 7 → .7, 8 → .8, 9 → .9 à .11, 10 → .12.
Relevés communs au journal (hors cas) : Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed = 0 ; Accessed None : aucun nouveau ; motif Camera hors piece : lire toute ligne (borne franchie, distance au pivot) pour le BILAN ; aucune ligne Camera hors piece dans une vue exclue (.7).
4. Cas témoins
| Cas | VAL statique (chemin) | Verdict statique |
|---|---|---|
| COMMUN-17.1 à .12 | Docs\Migration\etat\CAM\CAM2\CAM2-VAL-02.md |
PASS avec réserves (statique, 7 réserves R1 à R7) : build « Succeeded » ×2, 0 erreur, MD5 et fins de ligne conformes, diff conforme à la SPEC § 12 ; liaisons BP « relues par l'IMPL », non relues par MCP ; comportement non validé |
| COMMUN-17.13 à .16 | Docs\Migration\etat\REL\KEY2\KEY2-VAL-03.md et KEY2-VAL-01.md |
PASS statique ; V1 à V23 de KEY2-IMPL-01.md § 5 reportés (aucun comportement vu en jeu) |
| COMMUN-17.17 | CAM2-IMPL-01.md § 3 |
pas de VAL de comportement ; défaut jamais observé |
| COMMUN-17.18, .19 | COMMUN-16-TESTS.md (cas .26 et .27) |
cas rejoués ; verdicts d'origine dans le BILAN de COMMUN-16 / COMMUN-15 |
Aucune VAL de comportement n'existe pour ces lots : aucun verdict statique ne vaut pour un cas de jeu. Les points à confirmer par l'utilisateur (CAM2-VAL-02.md § 6) qui touchent l'essai : R2 (borne du mur du studio avec pièce cachée, cas .3).
Tours : 7 / 40
Fichiers à commiter
Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-17-TESTS.md(A).