LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-17-TESTS.md
edujiro5972 56dfcfc3d2 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-20
Tickets : PUB-20261020-T1

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-20 17:35:10 +02:00

20 KiB
Raw Blame History

Fiche COMMUN-17-FIT — Niveau N1 — Modèle prévu sonnet | utilisé claude-sonnet-5-5 — Agent lp-writer (rôle A-DOC) — Skills sk-protocol, lp-doc, lp-lot

COMMUN-17-TESTS : fiche de tests commune de la build Development CAM2 rév. 3 (porte aussi des blocs de KEY2) (2026-10-20)

Demande de Big Boss (local_104ff22d), 2026-10-20. Cette fiche reprend les 10 cas d'essai de CAM2-SPEC-01.md § 12.6 (avec les détails des § 12.8, 12.9 et 12.10), puis les cas de COMMUN-16 restés non joués qui portent sur ce lot ou sur KEY2, et deux non-régressions. Fiche non prête : la build est en cours de génération. Rédigée sans copie UE, sans MCP, sans lancer le jeu. Aucun contenu de jeu : chaque action est décrite par sa fonction ; la section du menu des contrôles s'appelle « Scene » et les scènes intimes sont dites « scène ». Forme reprise de COMMUN-16-TESTS.md.

1. Build testé

Élément Valeur
Chemin de la build D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM17\Windows\ (lancer Windows\LifePlay.exe)
Exe Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe
MD5 de l'exe 9362bd838ff0e9307619e925ecc9aaa0, 335 812 608 octets (= exe de la copie, compilé par CAM2-IMPL-02 à 12:39)
Date de génération 2026-10-20 12:48, BuildDebug.ps1 -Config Development -ArchiveDir, code 0, CheckPackage PASS, journal Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261020-124651.log ; Room et PC recuits à 12:47 (Saved\Cooked, sources 12:30-12:31)
Configuration Development, commune à plusieurs lots
Base HEAD fa86b6f + sources et Blueprints non commités de CAM2 rév. 3 (LPCameraModeSubsystem.cpp, LPRoomBoundsCameraModifier.h et .cpp, Content/BPs/Room.uasset, Content/BPs/PC.uasset) ; builds statiques de CAM2-IMPL-02.md (deux compilations « Succeeded », 0 erreur)
Génération faite (etat\BOSS\COMMUN-17\COMMUN-17-BUILD.md)

MD5 des sources relevés par CAM2-VAL-02.md § 3.1 (8 premiers caractères) : LPCameraModeSubsystem.cpp 1ba033c7, LPCameraModeSubsystem.h 36feac2a (inchangé), LPRoomBoundsCameraModifier.h cb3e179f, LPRoomBoundsCameraModifier.cpp f2812d3b, Room.uasset 2b1cfa2e, PC.uasset 581ca66d.

Lots et correctifs couverts :

  • CAM2 rév. 3 (CAM2-SPEC-01.md § 12) : tangage de la tête en C1 à la souris par la rotation de contrôle (A1-R, § 12.2) ; borne de la vue de scène par le modificateur de caméra ULPRoomBoundsCameraModifier (F2-B, § 12.4), y compris sol et plafond et mur du studio de création ; témoins C1 souris, Borne de vue, Camera hors piece (§ 12.5). Sources : CAM2-IMPL-02.md, CAM2-VAL-02.md (PASS avec réserves, statique). CHG-375 réservé à ce lot (REPO\NUMEROS.md), pas encore versé.
  • Blocs de KEY2 portés par ce passage : hauteur de la vue absolue (CameraHeight, § 12.8, constantes SceneFloorMargin 30 cm et SceneCeilingMargin 20 cm) ; CoupleMoveY (V / X) partout et flèches haut / bas sur X en pièce visible, option b, avec remise en place de la vue de dessus (§ 12.9, KEY2-DIAG-02.md) ; texte d'aide des contrôles en scène (§ 12.10). Deux liaisons de plus dans Room et une garde dans PC (écarts arbitrés par Big Boss, CAM2-IMPL-02.md écart 1 et écart 2 (a) ; CAM2-VAL-02.md R6).
  • Cas de COMMUN-16 reportés : .5 (premier lancement QWERTY), .7 (section « Scene »), .8 (capture de la souris), .15 (aide), .19 (scène lancée depuis C1) ; non-régressions COMMUN-16.26 et .27.

Constantes à connaître : C1MouseSign = -1 (sens du POV, une seule constante à inverser si l'essai montre le sens contraire), bornes de tangage -60 (bas) et +70 (haut), marge de couple CoupleWallMargin = 80 cm.

2. Faisabilité

Machine calme : réserve « mesure » non requise (aucun cas de performance). Sauvegarde et copie d'essai : à faire à la remise de la build (copie de la sauvegarde du joueur avant l'essai). Lancement et journal : à compléter à la remise (Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log de la build).

Préparation du cas .13 (premier lancement QWERTY), avant le premier lancement : la build ne doit contenir aucun Windows\LifePlay\Saved\Config\Windows\LPKeyboard.ini (le retirer s'il est présent, après en avoir gardé une copie). Les autres cas se jouent après ce premier lancement.

Les cas de la scène (.4, .5, .8 à .12, .17) demandent une scène intime lancée dans une pièce intérieure visible ; .10 demande une scène d'extérieur (pièce cachée). .3 demande l'écran de création de personnage.

Cas Fonction ou réglage dans la build ? Dépend d'un travail non fini ou d'une observation
.1, .2 (tangage souris) oui : code compilé, VAL statique PASS avec réserves (CAM2-VAL-02.md) Aucun comportement n'a été vu en jeu. Sens non établi (C1MouseSign = -1 par raisonnement) : à comparer avec le POV (.2). Liaisons BP de Room « relues par l'IMPL », non relues par MCP (R6)
.3 (studio de création) oui R2 de la VAL : la borne du mur du studio s'applique avec la pièce cachée ; écart léger à la SPEC (c), peut-être voulu : à constater, le témoin le dira
.4 à .7 (caméra de scène, vues exclues) oui jamais essayé en jeu ; le cas d'origine est COMMUN-16.21 (scène intime, vue sortie de la pièce, journal de COM16)
.8 (G, B) oui repli relatif [-40, +150] en pièce cachée ou intérieur introuvable (comportement d'avant)
.9 à .11 (couple) oui R3, R4 de la VAL : sans intérieur calculable, pas de borne ; témoin de cumul surestimé si V / X et flèches sont tenus ensemble. Garde BP de PC jamais relue par MCP
.12, .16 (aide) oui recompté statiquement : 12 %s pour 12 arguments (CAM2-VAL-02.md § 4) ; affichage jamais vu
.13 à .15 (KEY2 reportés) oui V6, V13 à V16, V17 de KEY2-IMPL-01.md § 5 jamais essayés (KEY2-VAL-03.md § 6)
.17 (R-B1f) oui jouable seulement si la scène est lancée depuis C1 ; défaut jamais observé
.18, .19 oui rejeu de COMMUN-16.26 et .27

3. Cas

Contrôle automatique : motif cherché dans le journal de jeu, lancé avant la remise par Tools\EssaiJournal.ps1 quand il existe. Verdict, Découvreur et Heure restent vides : le BILAN les remplit. « Journal » = Saved\Logs\LifePlay.log de la build. Les témoins sont écrits au plus une fois par seconde chacun (CAM2-SPEC-01.md § 12.5).

3.1 CAM2 : tangage de C1 à la souris (cas 1 et 2 de la SPEC)

Cas Lot Correctif (CHG / ERR / ticket) Action de l'utilisateur Attendu Contrôle automatique du journal Verdict Découvreur Heure
COMMUN-17.1 CAM2 A1-R, § 12.2 ; cas 1 de § 12.6 ; CHG-375 (réservé) En C1, hors scène : monter puis descendre la souris, dans les deux sens ; souris au maximum vers le haut puis vers le bas ; tourner la souris à l'horizontale ; marcher (touches de déplacement) sans toucher la souris ; sortir de C1 (autre caméra) puis y revenir La tête se lève et se baisse. Sens à confirmer : attendu « souris vers le haut = regarder en haut » ; si inversé, noter (une constante à inverser). Arrêt vers +70° en haut et -60° en bas (environ), pas de retournement. Le lacet reste inchangé, la marche ne bouge pas la tête. En revenant dans C1, la vue est à l'horizontale motif C1 souris : au moins 1 ligne (valeurs : CursorY, tangage voulu, tangage de contrôle, lacet) ; tangage de contrôle jamais hors [-60, +70] ; pas de ligne de témoin C1 d'excès de tangage
COMMUN-17.2 CAM2 A1-R, sens ; cas 2 de § 12.6 Lancer une scène en vue POV (tête du personnage) et bouger la souris en haut puis en bas, puis refaire le geste en C1 hors scène Le sens de la souris est le même en POV et en C1. Si C1 est inversé par rapport au POV : noter (une constante, C1MouseSign) sans objet : constat visuel (comparaison des deux sens)

3.2 CAM2 : borne de la vue de scène (cas 3 à 7 de la SPEC)

Cas Lot Correctif (CHG / ERR / ticket) Action de l'utilisateur Attendu Contrôle automatique du journal Verdict Découvreur Heure
COMMUN-17.3 CAM2 F2-B, studio ; cas 3 de § 12.6 ; réserve R2 de CAM2-VAL-02.md Création de personnage, caméra « C3 Room (old) » : approcher la vue du mur du studio (orbite, travelling) La vue reste devant le mur du studio, ne passe pas derrière. Noter si la vue « colle » au mur (comportement voulu). R2 : constater que la borne s'applique bien pièce cachée motif Borne de vue : active \(Camera: C3 Room \(old\)\) : au moins 1 ; relever la mention piece=0 mur du studio=1 si elle figure sur la ligne ; motif Camera hors piece : lignes éventuelles, borne franchie « mur du studio »
COMMUN-17.4 CAM2 F2-B, murs ; cas 4 de § 12.6 Scène intime, pièce intérieure visible, vues Scene puis C3 Couple : orbite au bouton droit autour du couple, en restant près du centre ; puis orbite vers les murs Près du centre : la vue reste dans la pièce, aucune ligne Camera hors piece. Vers un mur : la vue s'arrête avant le mur, ne le traverse pas. Même constat en C3 Room (old) motif Borne de vue : active \(Camera: Scene\) et \(Camera: C3 Couple\) : au moins 1 chacun ; motif Camera hors piece : 0 ligne tant qu'on reste au centre ; lignes ensuite : borne franchie X ou Y
COMMUN-17.5 CAM2 F2-B, sol et plafond ; cas 5 de § 12.6 ; cas d'origine COMMUN-16.21 Scène intime, vue Scene : orbite au bouton droit vers le bas, puis travelling avant (touche d'avance de la vue) ; puis orbite vers le haut et travelling avant La vue ne passe pas sous le plancher et ne s'y colle pas (au moins 30 cm au-dessus du sol) ; ne monte pas au-dessus du plafond (20 cm sous le plafond). Aucun coin sombre vu de l'extérieur motif Camera hors piece : lignes éventuelles avec borne franchie sol ou plafond (corrigée, la vue reste dans la zone) ; relever MoveCamera et avant
COMMUN-17.6 CAM2 F2-B, régression ; cas 6 de § 12.6 C2 (Follow) hors sexe : se déplacer, tourner. Puis une scène d'extérieur (pièce cachée) : orbite, travelling C2 : inchangé. Scène d'extérieur : inchangée, aucune borne, comportement d'avant motif Borne de vue : inactive \(Camera: C2 Follow\) : au moins 1 ; en scène d'extérieur, aucune ligne Camera hors piece
COMMUN-17.7 CAM2 F2-B, vues exclues ; cas 7 de § 12.6 Entrer successivement dans C1, POV (tête du personnage), Overview (carte) et C2 Follow ; dans chacune, bouger la vue La vue n'est jamais modifiée par la borne. Le journal montre l'inactivité en entrant dans chacune de ces vues motif Borne de vue : inactive \(Camera: C1 First person\), \(Camera: POV\), \(Camera: Overview\), \(Camera: C2 Follow\) : au moins 1 chacun ; motif Camera hors piece : 0 ligne dans ces vues

3.3 KEY2 porté : hauteur, couple, vue de dessus (cas 8 et 9 de la SPEC)

Cas Lot Correctif (CHG / ERR / ticket) Action de l'utilisateur Attendu Contrôle automatique du journal Verdict Découvreur Heure
COMMUN-17.8 KEY2 (porté par CAM2) CameraHeight absolue, § 12.8 ; cas 8 de § 12.6 Scène intime, vue Scene, pièce intérieure visible : maintenir B jusqu'à l'arrêt, puis G jusqu'à l'arrêt ; passer en C3 (ou revenir en Scene) ; pendant une prise du couple à la souris, presser G B s'arrête à ≈ 30 cm au-dessus du sol ; G s'arrête à ≈ 20 cm sous le plafond (ou sous le plafond estimé à 3,50 m). Après le recadrage, la caméra est revenue à sa hauteur d'origine. Sans effet pendant une prise. Pièce d'extérieur : l'ancienne borne relative s'applique, comme avant motif Camera hors piece : 0 ligne causée par G ou B (mêmes bornes Z que la borne de vue)
COMMUN-17.9 KEY2 (porté par CAM2) CoupleMoveY partout et flèches haut / bas, option b, § 12.9 ; KEY2-DIAG-02.md ; cas 9 (1) de § 12.6 Scène intime, pièce visible : tenir V puis X ; tenir la flèche haut puis la flèche bas ; pousser le couple contre un mur dans chacun des quatre sens Le couple se déplace sur Y du monde (V +, X -) et sur X du monde (flèche haut +X, bas -X). Le pivot du couple s'arrête à 80 cm du mur, sans saccade (pas de retour en arrière à l'image suivante). La caméra de scène suit le couple motifs Scene : CoupleMoveY= et Scene : DownUp= : une ligne au relâchement, avec Room cachee=0 et [borne : oui|non] ; noter le déplacement cumulé
COMMUN-17.10 KEY2 (porté par CAM2) Pièce cachée, § 12.9 ; cas 9 (2) de § 12.6 Scène d'extérieur (pièce cachée) : tenir V puis X ; tenir flèche haut puis bas V / X déplacent le couple sans borne. Les flèches se comportent comme avant (déplacement par PC), sans pas doublé motif Scene : DownUp=.* ignore \(piece cachee : au moins 1 (le C++ ne fait rien, PC s'en charge) ; Scene : CoupleMoveY=.*Room cachee=1 : une ligne par appui
COMMUN-17.11 KEY2 (porté par CAM2) Remise en place de la vue de dessus, § 12.9 ; cas 9 (3) de § 12.6 Noter la place de la carte (Overview). Lancer une scène en pièce visible, tenir les flèches haut / bas et gauche / droite, quitter la scène, rouvrir la carte. Hors scène : flèches sur la carte Après la scène, la carte est à la même place qu'avant ; hors scène, les flèches déplacent la carte comme d'habitude ; la vue de dessus est intacte hors scène. Aucun autre effet motif Scene : Birdview remis a sa place : une ligne à la sortie de scène si un décalage a eu lieu
COMMUN-17.12 KEY2 (porté par CAM2) Texte d'aide, § 12.10 ; cas 10 de § 12.6 Ouvrir le texte d'aide des contrôles en scène ; relire les lignes du couple et des actions La ligne « Up / Down: move the couple forward / back » est affichée, avec les touches liées réelles ; ligne « sideways » avec V / X ; ligne du panneau d'action avec sa touche ; aucun « ? » (sauf action sans touche, à noter) ; lignes de la section caméra intactes sans objet : constat visuel

3.4 KEY2 : cas de COMMUN-16 reportés

Cas Lot Correctif (CHG / ERR / ticket) Action de l'utilisateur Attendu Contrôle automatique du journal Verdict Découvreur Heure
COMMUN-17.13 KEY2 Reprise de COMMUN-16.5 ; premier lancement QWERTY ; V6, décision 12 Premier lancement, sans LPKeyboard.ini dans la build : tester W A S D, Z, Q (en scène : panneau d'action) et E (interaction). Fermer, lire le fichier créé W A S D déplacent ; Z (avancer) et Q (gauche) n'agissent plus pour le déplacement ; Q ouvre le panneau d'action en scène ; E interagit ; menu Clavier : « Layout: QWERTY » ; fichier créé avec Layout=QWERTY, Version=2, CoupleDrag=Mouse motif Layout=QWERTY dans le fichier : 1 (fichier, pas journal) ; motif illisible (ligne « Clavier ») : 0
COMMUN-17.14 KEY2 Reprise de COMMUN-16.7 ; K6, section « Scene » ; V17 Menu Clavier : repérer la section « Scene » et ses blocs Section « Scene » en 4 blocs : Camera (gauche-droite, bas-haut, molette, rotation, changement de caméra, hauteur de la vue), Characters (« Move couple with », couple sur Y, animation manuelle, rotation), Actions (panneau d'action), Other. Aucun libellé adulte sans objet : constat visuel
COMMUN-17.15 KEY2 Reprise de COMMUN-16.8 ; K5, capture de la souris et de la molette ; V13 à V16 Pendant la capture d'une action : clic droit ; bouton du milieu ; Ctrl + clic gauche ; clic gauche seul ; molette haut puis bas. Pendant la capture d'un axe : molette. Ctrl seul puis relâché ; Ctrl + E ; une touche lue par le jeu (Y, N, F12, PageDown) Clic droit, milieu et Ctrl + clic gauche enregistrés ; clic gauche seul refusé avec un message (Escape annule) ; molette enregistrée « Mouse Wheel Up / Down » ; molette sur un axe : refus ; Ctrl seul : « Left Ctrl saved » au relâchement ; Ctrl + E enregistré en Ctrl + E ; touche réservée : avertissement « Also used by the game: … » sans refus sans objet : constat visuel
COMMUN-17.16 KEY2 Reprise de COMMUN-16.15 ; texte d'aide des contrôles (KEY2-IMPL-01.md § 7, refondu par § 12.10) Ouvrir le texte d'aide des contrôles, dans les menus puis en scène, après un changement de disposition (AZERTY puis QWERTY, Apply) Les touches citées sont celles du menu Clavier (elles suivent la disposition) ; lignes existantes intactes ; aucun « ? » ; cohérent avec .12 sans objet : constat visuel

3.5 CAM2 : défaut R-B1f

Cas Lot Correctif (CHG / ERR / ticket) Action de l'utilisateur Attendu Contrôle automatique du journal Verdict Découvreur Heure
COMMUN-17.17 CAM2 Reprise de COMMUN-16.19 ; R-B1f ; CAM2-IMPL-01.md § 3 Lancer une scène depuis C1, observer les cheveux et le cou du personnage Cheveux et cou non masqués. Noter si la scène a bien été lancée depuis C1 (sinon « non joué ») sans objet : constat visuel

3.6 Non-régression

Cas Lot Correctif (CHG / ERR / ticket) Action de l'utilisateur Attendu Contrôle automatique du journal Verdict Découvreur Heure
COMMUN-17.18 CG2 Rejeu de COMMUN-16.26 / COMMUN-15.22 (garde C5) Menu principal, puis ouvrir le menu de forme du corps sans ouvrir l'écran de création de personnage Aucune erreur d'accès à une propriété du créateur motif property chargen : 0
COMMUN-17.19 TSC1 Rejeu de COMMUN-16.27 / COMMUN-15.23 (console de scènes) Appuyer sur Insert, saisir la scène de départ du tutoriel citée dans TSC1-DIAG-01.md (commande tut_start, sans dossier ni extension), puis Entrée La zone de saisie s'affiche avec le focus clavier ; la scène démarre sans objet : constat visuel

Décompte : 19 cas : CAM2 8 (.1 à .7, .17 ; cas 1 à 7 de la SPEC § 12.6 en .1 à .7, R-B1f en .17), KEY2 porté 5 (.8 à .12 : cas 8, 9 en trois parties, 10), KEY2 reporté 4 (.13 à .16), non-régression 2 (.18, .19). Les 10 cas de la SPEC sont couverts : 1 → .1, 2 → .2, 3 → .3, 4 → .4, 5 → .5, 6 → .6, 7 → .7, 8 → .8, 9 → .9 à .11, 10 → .12.

Relevés communs au journal (hors cas) : Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed = 0 ; Accessed None : aucun nouveau ; motif Camera hors piece : lire toute ligne (borne franchie, distance au pivot) pour le BILAN ; aucune ligne Camera hors piece dans une vue exclue (.7).

4. Cas témoins

Cas VAL statique (chemin) Verdict statique
COMMUN-17.1 à .12 Docs\Migration\etat\CAM\CAM2\CAM2-VAL-02.md PASS avec réserves (statique, 7 réserves R1 à R7) : build « Succeeded » ×2, 0 erreur, MD5 et fins de ligne conformes, diff conforme à la SPEC § 12 ; liaisons BP « relues par l'IMPL », non relues par MCP ; comportement non validé
COMMUN-17.13 à .16 Docs\Migration\etat\REL\KEY2\KEY2-VAL-03.md et KEY2-VAL-01.md PASS statique ; V1 à V23 de KEY2-IMPL-01.md § 5 reportés (aucun comportement vu en jeu)
COMMUN-17.17 CAM2-IMPL-01.md § 3 pas de VAL de comportement ; défaut jamais observé
COMMUN-17.18, .19 COMMUN-16-TESTS.md (cas .26 et .27) cas rejoués ; verdicts d'origine dans le BILAN de COMMUN-16 / COMMUN-15

Aucune VAL de comportement n'existe pour ces lots : aucun verdict statique ne vaut pour un cas de jeu. Les points à confirmer par l'utilisateur (CAM2-VAL-02.md § 6) qui touchent l'essai : R2 (borne du mur du studio avec pièce cachée, cas .3).

Tours : 7 / 40

Fichiers à commiter

  • Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-17-TESTS.md (A).