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Fiche BUILD-COM21 — Niveau N0 — Modèle prévu non précisé dans la fiche | utilisé claude-haiku-5-5 (Haiku 5.5) — Agent lp-builder — Skills sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build
COMMUN-21-BUILD : build Development COMMUN-21 (F6 redirection des sauvegardes, KEY2 confirmation des touches) empaquetée (2026-10-20)
1. Commande exacte
Deux commandes, dans cet ordre (heures d'après les noms des journaux) :
pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\Build.ps1" -Lot COMMUN-21 -EtatDir "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\BOSS\COMMUN-21"(19:16:49, arrière-plan) Build LifePlayEditor Win64 Development (Build.bat LifePlayEditor Win64 Development "-Project=D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE). Sortie :Makefile : Target is up to date, 0 unité.pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\BuildDebug.ps1" -Config Development -SkipBuild -ArchiveDir "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM21"(19:17:55, arrière-plan) Commande UAT écrite par le script :RunUAT.bat BuildCookRun -project="D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -platform=Win64 -clientconfig=Development -cook -iterate -stage -pak -iostore -compressed -archive -archivedirectory=D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM21 -unattended -utf8output -nop4.
Préconditions : Read de D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM21 : « File does not exist » (archive neuve, aucune build existante touchée). Glob sur D:\Game non exécutable (délai dépassé, disque D: lent) : l'absence a été relevée par Read sur le chemin exact. Aucun verrou pris, aucune suppression, aucun déplacement.
Écart à la fiche : la fiche ne demande que Build.ps1 puis BuildDebug.ps1 -SkipBuild. La cible jeu (Build.ps1 -Target LifePlay, comme COMMUN-20 étape 2) n'a pas été relancée : hors fiche. Voir Constats, point 3.
2. Code de sortie
- Build éditeur (étape 1) :
code=0 duree=2s erreurs=0 avertissements=0 autres=20 unites=0(sortie deBuild.ps1). Résumé :D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\BOSS\COMMUN-21\COMMUN-21_Build_20261020-191649.txt; journal :D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\COMMUN-21_Build_20261020-191649.log. - UAT (étape 2) :
UAT code=0 duree=83s journal=D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261020-191755.log. Ligne du journal :BuildCookRun time: 82.04 s,AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success)(l. 753 et 756). - CheckPackage (sortie de l'étape 2) :
[1] PASS 0(Manifest_NonUFSFiles_Win64.txt),[2] PASS 0(Manifest_UFSFiles_Win64.txt),[3] PASS 0(LifePlay.exe.rsp),[4] PASS 0(LifePlay.target),Resultat : PASS (code 0). - Durée totale des deux étapes : 2 s (éditeur) + 83 s (UAT).
Cuisson (journal BuildDebug_Development_20261020-191755.log, comptes bruts) :
- l. 263 :
LogCook: Display: Cooked packages 8929 Packages Remain 9529 Total 18458; l. 268 :Cooked packages 8929 Packages Remain 0 Total 8929. - l. 290 :
LogCook: Display: Packages Cooked: 0, Packages Incrementally Skipped: 8921, Packages Skipped by Platform: 8, Total Packages: 8929. Aucun paquet recuit : la cuisson a réutilisé la précédente. - l. 498 :
LogInit: Display: Success - 0 error(s), 1 warning(s). l. 501 :Execution of commandlet took: 6.63 seconds, PeakPhysMemoryMB=2439 MB. - Avertissement l. 253 (= l. 496) :
CookIncremental and UnversionedCookedContent were requested, but LegacyIterative is required due to ZenStore not being used. Connu (lp-build§ 4 :-iteratedeBuildDebug.ps1). - Erreurs de cuisson : aucune (Grep
Errorsur le journal : seules les lignes de résumé ci-dessus).
3. Modules recompilés
Aucun module recompilé dans ce lot. Établi :
COMMUN-21_Build_20261020-191649.log:29:Target is up to date; l. 30Using Unreal Build Accelerator local executor to run 0 action(s); l. 34Result: Succeeded; l. 35Total execution time: 1.79 seconds.- Résumé
COMMUN-21_Build_20261020-191649.txtl. 8 :Makefile : Target is up to date; l. 40 :DLL liees : 0; l. 38 :Unites compilees : 0. - Binaires du projet (commandes
Get-FileHash -Algorithm MD5etGet-Item, sorties brutes) :D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe: MD5811F72F20545613B93EB913F384CA1B2, date20/10/2026 19:09:31, taille 335846400 o. Identique à l'empreinte de la fiche (811f72f2).UnrealEditor-LifePlay.dll: date20/10/2026 19:08:04, taille 1992704 o. - Estimé : l'exe 19:09:31 est postérieur à la DLL éditeur 19:08:04 et au correctif FIX1 (fiche) ; le contenu KEY2 (611c2148) dans le binaire n'est pas prouvé par une recherche de symbole.
- Effet sur l'archive :
LifePlay.exepackagé = 335846400 o, 19:09:31, MD5811F72F20545613B93EB913F384CA1B2(identique au projet). - Le lot ne recompile pas la cible jeu : la date 19:09:31 est celle du lien existant (fiche : FIX1, 19:08). Non établi que la cible jeu soit à jour sans
Build.ps1 -Target LifePlay.
4. Erreurs et avertissements nouveaux
- Éditeur :
erreurs=0 avertissements=0 autres=20(COMMUN-21_Build_20261020-191649.txt). Les 20 lignes « autres » sont lesWarning: Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin …attendues pour LifePlayEditor (lp-build§ 7 : 20 exactement, comptées l. 17 à l. 36 du résumé). - Cuisson : 0 erreur, 1 avertissement
LegacyIterative(connu, section 2). - Nouveaux avertissements de compilation : aucun (aucune unité compilée).
- Comptes par code C et fichier:ligne : sans objet, aucune unité compilée (
Unites compilees : 0).
5. Toolchain
Non établi : le journal COMMUN-21_Build_20261020-191649.log ne contient pas de ligne Using Visual Studio (recherche par Grep : aucun match sur Using Visual Studio). Le MSVC épinglé de référence est 14.50.35717 (lp-build § 1). Sans compilation, la chaîne n'a pas été sollicitée ; à ne pas tenir pour vérifiée.
6. Preuve de chargement (addon)
sans objet : la fiche ne demande pas de preuve d'addon et le jeu n'a pas été lancé.
7. Journal archivé et empreintes
- Journal de cuisson :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261020-191755.log. - Journal de compilation :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\COMMUN-21_Build_20261020-191649.log. - Résumé :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\BOSS\COMMUN-21\COMMUN-21_Build_20261020-191649.txt(chemin fourni par-EtatDir, pas de lot hors table). - Archive :
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM21(dossier neuf, 2108 fichiers,Get-ChildItem -Recurse -File | Measure-Object). - Exe packagé
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM21\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe: MD5811F72F20545613B93EB913F384CA1B2, date20/10/2026 19:09:31, 335846400 o. CheckPackage cite le même chemin et la même date. - Paquets :
Windows\LifePlay\Content\Paks\contientLifePlay-Windows.pak,LifePlay-Windows.ucas,LifePlay-Windows.utoc,global.ucas,global.utoc(Glob, sortie brute).
Présence de Content\Saves dans l'archive (essai F6)
- Source :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Content\Saves\existe, avecDefault\Characters\Player.lpcharacteret_session\Characters\1.lpcharacter,2.lpcharacter,3.lpcharacter(Glob, sortie brute). - Archive, fichiers détachés :
ReadsurD:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM21\Windows\LifePlay\Content\Saves: « File does not exist ». Établi : aucun dossierContent\Savesdétaché dans l'archive (build en-pak -iostore, pas de fichiers loose). - Cuisson :
Saved\Cooked\Windows\LifePlay\Content\Savesn'existe pas (Glob : « Directory does not exist »). Établi. - Règle de staging : Grep
Saves|lpcharactersurD:\Game\LifePlay-master 5.8\Config: aucun match. Établi : aucune règle de staging non-UFS ne couvreSaves. - Dans le
.pak/.utoc: non établi. GrepSaves[/\\]surContent\Paks: 0 match, mais l'index IoStore est binaire et ses chemins sont hachés : ce zéro ne prouve pas l'absence. GrepSaves|lpcharactersur le journal de cuisson : 0 match. - Estimé : les
.lpcharacterne sont pas des paquets UE et ne sont pas cuits ;Content\Savesn'est donc vraisemblablement pas dans l'archive, ni en loose ni en paquet. Pour trancher : monter le.utoc(outil UEUnrealPak/IoStorede la version 5.8, liste des fichiers) ou essayer F6 sur le paquet et lire le journal d'exécution.
Écarts à la fiche
- Cible jeu non relancée (
Build.ps1 -Target LifePlay) : hors fiche ; la date du binaire est celle du lien précédent (19:09:31). - Résumé
Build.ps1écrit dansDocs\Migration\etat\BOSS\COMMUN-21\via-EtatDirabsolu, comme demandé : pas de dossier parasite créé. - Cahier de tests : non rédigé. Demandé dans la même phrase de l'utilisateur, mais hors fiche BUILD (lp-builder ne rédige pas le cahier).
- Aucune correction, aucune commande git, aucune suppression ni déplacement. Journaux
Saved\Logs\portageetSaved\Cookedhors dépôt suivi.
Constats
- Établi : build Development COMMUN-21 empaquetée. Code 0 à chaque étape, CheckPackage PASS, archive neuve créée.
- Établi : aucune recompilation (
Target is up to date, 0 unité). L'exe packagé est identique à l'exe du projet (MD5 811F72F2, 19:09:31). - Point à confirmer : la cible jeu (
LifePlay.exe) n'a pas été recompilée par ce lot. Essai :Build.ps1 -Lot COMMUN-21 -Target LifePlay -Config Development -ExtraArgs '-NoUBA'(sortie attendue :Target is up to dateou unités compilées), à décider par l'orchestrateur. - Point à confirmer (F6) :
Content\Savesn'est pas détaché dans l'archive ni dansSaved\Cooked(établi), et n'a pas de règle de staging (établi). Sa présence dans le.pakn'est pas établie. Essai qui tranche : extraction ou liste du.utocavec l'outil IoStore de 5.8, ou essai F6 en jeu sur le paquet (lecture deSaves). - Cuisson : 0 paquet recuit (
Packages Cooked: 0) : l'archive reprend la cuisson COMMUN-20 ; le contenu KEY2 vient de l'exe 19:09:31, pas d'une recuisson. Non établi : que la cuisson des assets modifiés par COMMUN-21 soit à jour (aucun asset listé comme modifié dans ce lot n'a été vérifié). - Non mesuré : tests en jeu, preuve de chargement, présence des symboles KEY2 ou F6 dans le binaire, comptes
Build.ps1 -FromLog, toolchain en ligne, cahier de tests.
État de reprise
sans objet : la fiche est menée à son terme (pas d'arrêt au budget).
Tours : 16 / 40 (estimé par l'agent ; python -I Tools/FicheStats.py --lot BUILD-COM21 fait foi)
Fichiers à commiter
Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-21/COMMUN-21-BUILD.md(A, nouveau).Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-21/COMMUN-21_Build_20261020-191649.txt(A, généré parBuild.ps1). Journaux (Saved\Logs\portage), archive etSaved\Cooked: hors dépôt suivi, non commités. Aucune commande git en écriture.
À verser
aucun