LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-22/COMMUN-22-BUILD.md
2026-10-21 09:36:04 +02:00

11 KiB

Fiche BUILD-COM22 — Niveau N0 — Modèle prévu non précisé dans la fiche | utilisé claude-haiku-5-5 (Haiku 5.5) — Agent lp-builder — Skills sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build

COMMUN-22-BUILD : build Development COMMUN-22 (F8a, trace M-Z enrichie) empaquetée (2026-10-20)

1. Commande exacte

Deux commandes, dans cet ordre (heures d'après les noms des journaux) :

  1. pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/Build.ps1" -Lot COMMUN-22 -EtatDir "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-22" (20:24:25, arrière-plan, identifiant de tâche bit973lcj). Build LifePlayEditor Win64 Development (Build.bat LifePlayEditor Win64 Development "-Project=D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE). Sortie : Makefile : Target is up to date, 0 unité.
  2. pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/BuildDebug.ps1" -Config Development -SkipBuild -ArchiveDir "D:/Game/LifePlay_Build_5.8_Development_COM22" (20:24:39, arrière-plan, identifiant de tâche b1p8sbnb3). Commande UAT écrite par le script (sortie brute, l. 1 du journal) : RunUAT.bat BuildCookRun -project="D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -platform=Win64 -clientconfig=Development -cook -iterate -stage -pak -iostore -compressed -archive -archivedirectory="D:/Game/LifePlay_Build_5.8_Development_COM22" -unattended -utf8output -nop4.

Préconditions : Read de D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM22 : « File does not exist » (archive neuve, aucune build existante touchée). Dossier Docs\Migration\etat\BOSS\COMMUN-22\ absent avant le lot (Glob : aucun fichier) ; Build.ps1 l'a créé pour son résumé. Aucun verrou pris, aucune suppression, aucun déplacement, aucune commande git.

Écarts à la fiche : aucun sur la commande. La cible jeu (Build.ps1 -Target LifePlay) n'a pas été relancée (hors fiche) ; voir Constats, point 3.

2. Code de sortie

  • Build éditeur (étape 1) : code=0 duree=2s erreurs=0 avertissements=0 autres=20 unites=0 (sortie de Build.ps1). Résumé : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\BOSS\COMMUN-22\COMMUN-22_Build_20261020-202425.txt ; journal : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\COMMUN-22_Build_20261020-202425.log.
  • UAT (étape 2) : UAT code=0 duree=72s journal=D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261020-202439.log. Durée du BuildCookRun : BuildCookRun time: 70.92 s (journal l. 755) ; AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success) (l. 758).
  • Durée totale des deux étapes : 2 s (éditeur) + 72 s (UAT).
  • Décomposition UAT (journal, lignes brutes) : cuisson Cook command time: 18.61 s (l. 513) ; UnrealPak Took 0,49s (l. 611) et Took 12,39s (l. 743) ; archive Archive command time: 19.67 s (l. 753).
  • CheckPackage (sortie de l'étape 2, brute) : [1] PASS 0 D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM22\Windows\Manifest_NonUFSFiles_Win64.txt [2] PASS 0 D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM22\Windows\Manifest_UFSFiles_Win64.txt [3] PASS 0 D:\Game\LifePlay-master 5.8\Intermediate\Build\Win64\x64\LifePlay\Development\LifePlay.exe.rsp [4] PASS 0 D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.target Resultat : PASS (code 0). Exe comparé : exe archive ... (2026-10-20 20:09:16, 335850496 o) = exe du projet ... (2026-10-20 20:09:16, 335850496 o).

Cuisson (journal BuildDebug_Development_20261020-202439.log, comptes bruts) :

  • l. 257 : LogCook: Display: Keeping 8921. Recooking 0. Removing 0. 0 generated packages to be evaluated for legacyiterative skipping later.
  • l. 263 : LogCook: Display: Cooked packages 8929 Packages Remain 9529 Total 18458 ; l. 268 : Cooked packages 8929 Packages Remain 0 Total 8929.
  • l. 290 : LogCook: Display: Packages Cooked: 0, Packages Incrementally Skipped: 8921, Packages Skipped by Platform: 8, Total Packages: 8929. Aucun paquet recuit : la cuisson a réutilisé la précédente (comme COMMUN-21).
  • l. 498 : LogInit: Display: Success - 0 error(s), 1 warning(s). l. 501 : Execution of commandlet took: 5.25 seconds, PeakPhysMemoryMB=2453 MB.
  • Avertissement l. 253 (= l. 496) : CookIncremental and UnversionedCookedContent were requested, but LegacyIterative is required due to ZenStore not being used. Connu (lp-build § 4 : -iterate de BuildDebug.ps1).
  • Lignes l. 265 à 267 (Display, non Error) : Package /Game/Heavy/Daz/Anims/MF has a dependency on package /Game/Heavy/Characters/CauM/M_Cau which does not exist., /Game/Heavy/Daz/BoneMapping_bridget et /Game/Heavy/Daz/BoneMapping dépendant de /Engine/EngineMeshes/Humanoid (qui n'existe pas). Non comparées au journal COMMUN-21 : nouveauté non établie (voir Constats).
  • Erreurs de cuisson : aucune (Error: absent du journal ; seules les lignes de résumé ci-dessus).

3. Modules recompilés

Aucun module recompilé dans ce lot. Établi :

  • COMMUN-22_Build_20261020-202425.log : Target is up to date (résumé l. 8 : Makefile : Target is up to date) ; Using Unreal Build Accelerator local executor to run 0 action(s) (l. 9) ; Total execution time: 1.71 seconds (l. 10).
  • Résumé COMMUN-22_Build_20261020-202425.txt l. 38 : Unites compilees : 0 ; l. 40 : DLL liees : 0.
  • Binaires du projet (Get-FileHash -Algorithm MD5 et Get-Item, sorties brutes) : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe : MD5 E2BA7DEC63D479974394E2CFFD1EFC19, date 20/10/2026 20:09:16, taille 335850496 o. Égal à l'empreinte de la fiche (e2ba7dec).
  • Exe empaqueté D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM22\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe : MD5 E2BA7DEC63D479974394E2CFFD1EFC19, date 20/10/2026 20:09:16, taille 335850496 o. Identique au projet, égal à l'empreinte de la fiche.
  • Estimé : l'exe de 20:09:16 contient le code F8a (fiche) ; la preuve est l'empreinte et la date, pas une recherche de symbole dans le binaire (non faite).
  • Le lot ne recompile pas la cible jeu : la date 20:09:16 est celle du lien existant. Non établi que la cible jeu soit à jour sans Build.ps1 -Target LifePlay.

4. Erreurs et avertissements nouveaux

  • Éditeur : erreurs=0 avertissements=0 autres=20 (COMMUN-22_Build_20261020-202425.txt, l. 12 à 14 et l. 16 à 36). Les 20 lignes « autres » sont les Warning: Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin … attendues pour LifePlayEditor (lp-build § 7 : 20 exactement) : 20 comptées, 20 attendues.
  • Cuisson : 0 erreur, 1 avertissement LegacyIterative (connu, section 2). Lignes « has a dependency … which does not exist » (l. 265 à 267) : à confirmer (section Constats).
  • Nouveaux avertissements de compilation : aucun (aucune unité compilée).
  • Comptes par code C et fichier:ligne : sans objet, aucune unité compilée (Unites compilees : 0).

5. Toolchain

Non établi : la ligne chaine : du résumé COMMUN-22_Build_20261020-202425.txt l. 7 est vide, et le journal ne contient pas de ligne Using Visual Studio (même constat que COMMUN-21). Le MSVC épinglé de référence est 14.50.35717 (lp-build § 1). Sans compilation, la chaîne n'a pas été sollicitée ; à ne pas tenir pour vérifiée.

6. Preuve de chargement (addon)

sans objet : la fiche ne demande pas de preuve d'addon et le jeu n'a pas été lancé.

7. Journal archivé et empreintes

  • Journal de cuisson : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261020-202439.log.
  • Journal de compilation : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\COMMUN-22_Build_20261020-202425.log.
  • Résumé : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\BOSS\COMMUN-22\COMMUN-22_Build_20261020-202425.txt (chemin fourni par -EtatDir).
  • Archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM22 (dossier neuf, 2108 fichiers, Get-ChildItem -Recurse -File | Measure-Object, sortie brute : 2108).
  • Exe packagé : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM22\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe : MD5 E2BA7DEC63D479974394E2CFFD1EFC19, date 20/10/2026 20:09:16, 335850496 o. CheckPackage cite le même chemin et la même date.
  • Binaries du projet : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe : MD5 E2BA7DEC63D479974394E2CFFD1EFC19, date 20/10/2026 20:09:16.
  • Paquet : Windows\LifePlay\Content\Paks\LifePlay-Windows.pak créé par UnrealPak (Created pak file, journal l. 599 ; 1737 fichiers, 20244692 o). Les .ucas/.utoc IoStore ne sont pas listés ici (non vérifiés par Glob dans ce lot).

Écarts à la fiche

  1. Cible jeu non relancée (Build.ps1 -Target LifePlay) : hors fiche ; la date du binaire est celle du lien existant (20:09:16).
  2. Le protocole FIX1-MES (demande de l'utilisateur dans la même phrase que la build) n'est pas rédigé ici : hors fiche BUILD (lp-builder ne rédige que le livrable BUILD).
  3. Résumé Build.ps1 écrit dans Docs\Migration\etat\BOSS\COMMUN-22\ via -EtatDir absolu : dossier créé par le script, pas de dossier parasite.
  4. Aucune correction, aucune commande git, aucune suppression ni déplacement. Journaux Saved\Logs\portage et Saved\Cooked hors dépôt suivi.

Constats

  1. Établi : build Development COMMUN-22 empaquetée. Code 0 à chaque étape (Build.ps1 code=0 ; UAT code=0, AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success)), CheckPackage Resultat : PASS (code 0), archive neuve créée (2108 fichiers).
  2. Établi : aucune recompilation (Target is up to date, 0 unité). L'exe packagé est identique à l'exe du projet (MD5 E2BA7DEC, 20:09:16), et l'empreinte égale celle de la fiche.
  3. Point à confirmer : la cible jeu (LifePlay.exe) n'a pas été recompilée par ce lot. Essai : Build.ps1 -Lot COMMUN-22 -Target LifePlay -Config Development -ExtraArgs '-NoUBA' (sortie attendue : Target is up to date ou unités compilées), à décider par l'orchestrateur.
  4. Point à confirmer : lignes has a dependency … which does not exist (journal l. 265 à 267, Display) sur /Game/Heavy/Daz/... et /Engine/EngineMeshes/Humanoid. Non comparées au journal COMMUN-21 (BuildDebug_Development_20261020-191755.log) : nouveauté non établie. Essai qui tranche : Grep does not exist sur les deux journaux.
  5. Cuisson : 0 paquet recuit (Packages Cooked: 0) : l'archive reprend la cuisson COMMUN-21 pour les assets inchangés ; la cuisson des assets modifiés par COMMUN-22 n'a pas été vérifiée asset par asset (non établi).
  6. Contrôle de publication : pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/PubCheck.ps1" -Fichiers "Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-22/COMMUN-22-BUILD.md" -Depot "D:/Game/LifePlay-master 5.8" < /dev/null : sortie brute PubCheck : 0 constat(s), code 0 (lancé après l'écriture de ce livrable, donc sur sa version qui suit ; ce livrable lui-même n'a pas été modifié depuis).
  7. Non mesuré : tests en jeu, preuve de chargement, présence des symboles F8a dans le binaire, comptes Build.ps1 -FromLog, toolchain en ligne, FIX1-MES.

État de reprise

sans objet : la fiche est menée à son terme (pas d'arrêt au budget).

Tours : 35 / 40 (estimé par l'agent ; python -I Tools/FicheStats.py --lot BUILD-COM22 fait foi)

Fichiers à commiter

  • Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-22/COMMUN-22-BUILD.md (A, nouveau).
  • Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-22/COMMUN-22_Build_20261020-202425.txt (A, généré par Build.ps1). Journaux (Saved\Logs\portage), archive et Saved\Cooked : hors dépôt suivi, non commités. Aucune commande git en écriture.

À verser

aucun