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KEY2-IMPL-03 et KEY2-BUILD-04 : confirmation avant de prendre une touche déjà liée (KEY2-DIAG-03, option 1)
Fiche KEY2-IMPL-03 / KEY2-BUILD-04 — Niveau N3 — Modèle prévu opus (session) | utilisé Opus 5.5 — Session « Medium · KEY2 » — Skills : lp-build, sk-protocol.
Date : 2026-10-20 17:40. Décision de l'utilisateur sur KEY2-DIAG-03, citée par Big Boss : « 1 ». GO d'IMPL et de jeton UE de Big Boss local_104ff22d.
1. Changement (Source/LifePlay/LPKeyboardSubsystem.cpp seul)
Instantané : Tools\Snapshot.ps1 -Lot KEY2-IMPL4 (avant : 0eb6a592, version commitée en 2357225). Après : 611c2148 ; +47 / −1 ; CRLF gardé (1537 / 1537). En-tête, DefaultInput.ini et LPKeyboard.ini inchangés.
| Endroit | Changement |
|---|---|
FLiveKeyboard (état du panneau) |
touche en attente de confirmation : ConfirmKey et ses modificateurs |
CommitKey |
avant toute écriture, cherche si la touche (mêmes modificateurs) est liée à une autre action, ou à un autre axe ou sens d'axe. Si oui et que ce n'est pas la touche en attente : rien n'est écrit, la capture continue et la ligne d'état dit « is used by . Press it again to replace, Escape to cancel. ». Si c'est le second appui de la même touche, le remplacement se fait comme avant (« Removed from: … ») |
BeginWait, CancelWait |
oublient la touche en attente : nouvelle capture, ou Échap |
HandleKeyDownEvent |
une répétition (touche tenue) n'est pas prise comme second appui (!Event.IsRepeat()) |
Une autre liaison de la même action, ou du même sens du même axe, ne compte pas comme conflit.
2. Contrôle et compilation (mesuré)
Tools\CopieEtat.ps1 -Lot KEY2 -Assets <5 assets>:proc=0 assets=5 absents=0 modifies=0 … verrou=246:libre alertes=GIT; seule alerte :M Source/LifePlay/LPKeyboardSubsystem.cpp(ce lot).
| Build | Code | Durée | Erreurs | Avertissements | Unités | Journal |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LifePlayEditor Development | 0 (Result: Succeeded, l. 50) |
30 s | 0 | 0 (20 lignes UBT HyperAIStudio, connues) | Compile LPKeyboardSubsystem.cpp (l. 41), Link UnrealEditor-LifePlay.dll (l. 44) |
Saved\Logs\portage\KEY2_Build_20261020-174030.log |
LifePlay Development -NoUBA |
0 (Result: Succeeded, l. 27) |
49 s | 0 | 0 | Compile LPKeyboardSubsystem.cpp (l. 19), Link LifePlay.exe (l. 20) |
Saved\Logs\portage\KEY2_Build_20261020-174107.log |
Binaires : UnrealEditor-LifePlay.dll 698dce01 ; LifePlay.exe 181dc8e6. Après : UeState = 0 ; git status --short -- Source Config Content : M Source/LifePlay/LPKeyboardSubsystem.cpp.
3. Preuve à faire à la prochaine build d'essai
- Change sur une flèche, puis une touche prise (par exemple pavé 7) : message « … is used by Favorite 7. Press it again to replace, Escape to cancel. », et toujours 51 actions dans le journal (aucune ligne « enregistres » à ce moment).
- Échap : « Capture cancelled. », rien n'est changé.
- Même chose, puis un second appui sur pavé 7 : « … saved. Removed from: Favorite 7. », 50 actions.
- Reset : 51 actions.
- Touche tenue : la répétition ne remplace pas.
À commiter : M Source/LifePlay/LPKeyboardSubsystem.cpp ; A ce livrable. Aucun git qui écrit.