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KEY2-CART-02 : lecture MCP des Blueprints pour K3, K6 et § 8b (fiche)
Fiche KEY2-CART-02 — Niveau N1 — Modèle prévu sonnet — Agent lp-mcp (lecture seule, garde PreToolUse) — Skills : sk-protocol, lp-mcp — Orchestratrice : session « Medium · KEY2 ».
SPEC : KEY2-SPEC-01.md (révision 5), § 6, § 8b. Copie UE : oui, D:\Game\LifePlay-master 5.8, éditeur headless par MCP. Ne pas lancer avant le BUILD-GO de Big Boss.
Budget : environ 20 tours. Livrable : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\KEY2\KEY2-CART-02.md.
1. Objet
Établir, par lecture des graphes et sans rien écrire, ce dont l'IMPL C++ a besoin :
- Panneau d'action (K3, K6 ; SPEC § 6) : quel nœud ou quelle fonction ouvre le panneau d'action (
UI/Action,UI/SexAction), depuis quel Blueprint (PC,Person,Room,TopRight), et si ce point d'entrée est appelable depuis le C++ : événement personnalisé, fonction publique, variable de visibilité. - Panneau d'Alt / clic du milieu (SPEC § 8b, point 3) : ce panneau (aide de
LPCameraModeSubsystem.cpp:2051-2052) est-il le panneau d'action, ou un panneau d'aide distinct ? - Clic gauche dans
PCpendant une scène (SPEC § 8b, point 1) : sous-graphe de/Game/BPs/PC.PC:EventGraph.K2Node_InputKey_14(Pressed versIfThenElse_106, Released versIfThenElse_107), et ce que fontLeftMouseInput,OpenLeftMouseetCheckMouseForUIquand une scène est active. - Déplacement du couple au clavier, « B2p-R » (SPEC § 8b, point 2) : dans
/Game/BPs/Room, le code qui litLeftRight,DownUpet la molette pour déplacer et monter le couple : repère (caméra, monde, couple), axe Y, variable de position écrite, et point d'entrée appelable depuis le C++.
2. Méthode
Méthode par lots de lp-mcp (OPT0-A2b, KEY1-CART-01 § 12) :
find_nodespar classe (K2Node_InputAxisEvent,K2Node_InputAction,K2Node_CustomEvent,K2Node_CallFunction) et par titre (Action,Axis,Couple,Move,Panel) ;get_node_infospar paquets de 20 au plus ;get_connected_subgraphsur les nœuds trouvés.
Chaque constat cite son refPath et son niveau (établi pour un graphe lu ; à confirmer en jeu pour l'effet).
3. Interdits
- Aucun appel d'écriture : pas de
create_node,connect_pins,set_pin_value,compile_blueprintnisave_assets; aucune PIE. - Aucune commande git qui écrit.
- Aucune écriture hors du livrable.
- Contenu adulte : règle du doc 27. Le livrable nomme les nœuds et les variables techniques, sans libellé ni description de contenu.
4. Contrôles
- MD5 avant / après de
Content\BPs\PC.uasset,Room.uasset,GI.uasset,Person.uassetetContent\UI\TopRight.uasset(Tools\FileCheck.ps1) : égalité exigée. UeStateen fin de tour. Éditeur laissé ouvert ou fermé selon la file (ordre d'un tour MCP).- PubCheck à 0 sur le livrable.
5. Compte rendu
[KEY2→BOSS] BUILD-FIN KEY2-CART-02 <livrable>, avec les 7 contrôles de boss.md § 4.