23 KiB
Fiche REL2-VAL — Niveau N1 — Modèle prévu sonnet | utilisé claude-sonnet-5-5 — Agent lp-validator (A-VAL) — Skills sk-protocol, sk-recount, debug-verification, lp-validate
REL2-VAL : VAL commune de la build 1 (alpha 2026.10.2.2a), statique, sans jeton UE (2026-10-21)
Ordonnateur : Big Boss (local_104ff22d). Rien n'a été modifié hors ce livrable ; aucun jeton UE, aucun jeu lancé, aucune compilation, aucune commande git qui écrit.
Copie : D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8 (git rev-parse --abbrev-ref HEAD), HEAD 05364875f7783502376fa8f2b4e0669cd4ecc93f (0536487). Tag de base v2026.10.2.1a = 2f5d51b74d1c99ede72126a7ced12034eea768a9 (2026-10-14 18:25).
État de l'arbre au contrôle (git status --short) : M Config/DefaultGame.ini, M LifePlay.uproject, M de trois fichiers Docs/Migration/etat/BOSS|REPO, plus des fichiers non suivis (Docs/LP-PROJET.ini, etat\AG\ORGA2, etat\REL\ERR145|GIREV|REL2). Aucun fichier de Source, Plugins, Content modifié ou non suivi ; git diff --stat HEAD -- Config Source Plugins Content : Config/DefaultGame.ini | 2 +-, 1 fichier.
1. Fiches amont relues
etat\REL\REL2\REL2-T1-IMPL.md(seule IMPL de REL2 ; lue en entier, 13 lignes).etat\REL\ALPHA\REL-ALPHA.md(T1v, T2.1 lus l. 1 à 80) ;Source\LifePlay\LPModGuard.cppl. 40 à 119.- Bilans d'essai
etat\BOSS\COMMUN-14, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 23-BILAN.md(comptes de verdicts et cas liés aux changements) ;COMMUN-15-TESTS.mdetCOMMUN-22\COMMUN-22-BUILD.md(pas de bilan : voir C4) ;BOSS-JOURNAL.mdl. 1049 à 1062 (QPERS) ;BOSS-ETAT.md(extraits). - IMPL/BUILD/VAL citées par MD5 (colonne « Fiche qui cite le MD5 actuel » du contrôle 2).
Docs\Journal_Modifications.mdl. 1134 à 1150 (CHG-370 à CHG-386).- Non relus ligne à ligne : les journaux de jeu (
COMMUN-*\*.log), lus seulement via les bilans.
2. Points à confirmer des IMPL amont
| Id | Point (REL2-T1-IMPL, l. 10) | Résultat |
|---|---|---|
| P1 | Diff d'une ligne | PASS (contrôle 1.1) |
| P2 | MD5 de l'instantané = MD5 de HEAD | PASS (contrôle 1.2) |
| P3 | Format accepté par ParseVersion |
PASS-STATIC (contrôle 1.4, lecture du code ; non exécuté) |
3. Critères rejoués
Légende : PASS, CONSTAT (écart ou réserve, non bloquant), ÉCHEC (bloquant). Aucun ÉCHEC.
Contrôle 1 — T1v
| N° | Contrôle | Commande | Résultat brut | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| 1.1 | git diff -- Config/DefaultGame.ini = 1 ligne |
git diff -- Config/DefaultGame.ini |
un seul hunk @@ -1,7 +1,7 @@ : -ProjectVersion=2026.10.2.1a / +ProjectVersion=2026.10.2.2a (ligne 4) ; git diff --stat HEAD -- Config : 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) |
PASS |
| 1.2 | MD5 instantané = MD5 HEAD | md5sum "D:/Game/LifePlay_Backup_5.5/REL2/Config/DefaultGame.ini" ; git show HEAD:Config/DefaultGame.ini | md5sum ; manifest.csv |
4f89f2d1b63dd7d6bcae0fa1575f6727 des deux côtés ; manifeste : "Config\DefaultGame.ini","True","3324","4F89F2D1B63DD7D6BCAE0FA1575F6727","2026-10-21T08:29:55", seul fichier du manifeste |
PASS |
| 1.3 | Aucun autre fichier de Config modifié | git diff --name-only HEAD -- Config |
Config/DefaultGame.ini (1 ligne de sortie) |
PASS |
| 1.4 | Format accepté par ParseVersion |
Read LPModGuard.cpp:55-92 ; git diff --stat v2026.10.2.1a HEAD -- Source/LifePlay/LPModGuard.cpp Source/LifePlay/LPModGuard.h |
découpe sur . → 2026,10,2,2a ; lettres ASCII de fin de la dernière composante retirées (l. 61-75) → 2 ; composantes non vides, ≤ 9 chiffres, chiffres seuls (l. 76-89) → {2026,10,2,2}, true. LPModGuard.cpp et .h : 0 ligne de différence depuis le tag (MD5 54aac4d9… / c09543be… = valeurs de REL-ALPHA.md l. 46). Estimé par lecture, non exécuté |
PASS-STATIC |
| 1.5 | Fins de ligne conservées | git ls-files --eol Config/DefaultGame.ini |
i/lf w/lf attr/-text |
PASS |
| 1.6 | MD5 de la nouvelle valeur | md5sum Config/DefaultGame.ini |
8d7f4bdf45e4f36620ccfe043b380c66 = valeur citée par REL2-T1-IMPL.md l. 9 |
PASS |
Contrôle 2 — Inventaire v2026.10.2.1a..HEAD (Source, Plugins, Config, Content)
Commandes : git diff --name-status v2026.10.2.1a..HEAD -- Source Plugins Config Content → 34 fichiers ; recompte … | cut -c1 | sort | uniq -c : 11 A, 23 M, 0 D (11 + 23 = 34) ; git diff --stat … : 34 files changed, 3634 insertions(+), 141 deletions(-). Hors liste : Content/Heavy (ignoré, git ls-files Content/Heavy | wc -l = 0). Les 586 fichiers du diff global du tag comprennent Docs/, Tools/ (retirés de l'index par CHG-357), .gitignore, README.md : hors périmètre.
Les 34 fichiers sont propres par rapport à HEAD (git diff --quiet HEAD -- <fichier> : 34 « CLEAN »). Aucun fichier de Source, Plugins/ModdingExtra, Content/BPs, Content/UI, Config n'est plus récent que le 2026-10-20 21:40 (find … -newermt) sauf Config/DefaultScalability.ini (22:49) et Config/DefaultGame.ini (2026-10-21 08:29) ; l'exe de la dernière build d'essai (COM23) date de 21:37.
« Fiche » = fiche qui cite le MD5 actuel (grep des 8 premiers caractères dans etat\**\*.md). Recoupé avec la date du dernier commit du fichier (git log -1) : aucun fichier n'a de MD5 plus récent que celui cité. PASS = fiche IMPL/BUILD/VAL/BILAN et CHG trouvés et MD5 du disque cité.
| Fichier | CHG (journal l. 1134-1150) | Fiche qui cite le MD5 actuel | MD5 disque (complet) | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| Config/DefaultInput.ini | 373 | KEY2-BUILD-01/02, KEY2-IMPL-01, KEY2-VAL-01 | 1a8e89a1ac4acc462280e654ffe4ffd8 | PASS |
| Config/DefaultScalability.ini | 386 | seulement BOSS-JOURNAL.md l. 1055 (3dca7e5d -> b3ecb28c) et QPERS-PRE.md ; aucune IMPL, BUILD ni VAL |
b3ecb28c561866d90bb96476387e298c | CONSTAT C1 |
| Content/BPs/PC.uasset | 375, 376 | CAM2-IMPL-06, COMMUN-19-BILAN, STM1-B5-FIN | 6603c77ff670d51927863cbd9d56203c | PASS |
| Content/BPs/Room.uasset | 375, 376 | CAM2-IMPL-02 à 06, CAM2-VAL-02/03, COMMUN-17-BUILD | 2b1cfa2eb1ea51f632eef80d4271b9e4 | PASS |
| Content/UI/CharGen.uasset | 371 | CG2-IMPL-01, CG2-VAL-01, COMMUN-14-BUILD | 8d781ec0b94318b5bfbf22ee3b33556a | PASS |
| Content/UI/CharGenSlider.uasset | 371 | idem | cbe53469fc73e7829a00710126095c7e | PASS |
| Content/UI/VisualMorph.uasset | 371 | idem | 84dd9b17b977a007f9a13940406e970a | PASS |
| Content/UI/MainMenu.uasset | 380 | DISC1-B1, COMMUN-20-BUILD/BILAN | 2815910e8a7f0f48a9fdb1e172c7eac5 | PASS |
| Plugins/ModdingExtra/…/ModdingExtraBPLibrary.cpp | 381 | FIX1-F6-IMPL, FIX1-F6-VAL, COMMUN-21-BILAN | 1f93601c71d126f173fe30636aec0660 | PASS |
| Source/LifePlay/LPAssetRegistryHelpers.cpp | 370 | STM1-IMPL-01, STM1-B1-VAL | 61b641efdff8942d0cceb827e5668c8e | PASS |
| Source/LifePlay/LifePlay.cpp | 370 | idem | c3d0b3b7ad8210404284f1faf1b27bbd | PASS |
| Source/LifePlay/LifePlay.h | 370 | idem | df5da24a8457f802b87eb87e103e4352 | PASS |
| Source/LifePlay/LPCityTraceSubsystem.cpp (A) | 370 | idem | e5a0d22de9889c9265456c9b4f66fa59 | PASS |
| Source/LifePlay/LPCityTraceSubsystem.h (A) | 370 | idem | 47769ceca14092febc943cd499233117 | PASS |
| Source/LifePlay/LPCityWaterMask.h (A) | 379 | STM1-B6-FIN, COMMUN-20-BILAN | 966dc14d525c34c7fd19d0f0b73b8a6d | PASS |
| Source/LifePlay/LPCityWaterSubsystem.cpp (A) | 372, 379 | idem | 9c0b257ee0ae377146aeda72519330bf | PASS |
| Source/LifePlay/LPCityWaterSubsystem.h (A) | 372, 379 | idem | 2cdc10018eb1287d7f9e302eee182185 | PASS |
| Source/LifePlay/LPCameraModeSubsystem.cpp | 373-376, 383 | FIX1-F8a-IMPL, COMMUN-23-BILAN | 976bf0a458b87f9aecf974fcec3209f0 | PASS |
| Source/LifePlay/LPCameraModeSubsystem.h | 373, 374 | CAM2-IMPL-02/03, KEY2-IMPL-01 | 36feac2a77e13529a8ea689be74c954f | PASS |
| Source/LifePlay/LPRoomBoundsCameraModifier.cpp (A) | 375, 376 | CAM2-IMPL-03 à 06, CAM2-VAL-03 | a3b0319458288ceb69293563b0bea35b | PASS |
| Source/LifePlay/LPRoomBoundsCameraModifier.h (A) | 375, 376 | idem | f5eeae0574f760ed2382c2538a23e1a9 | PASS |
| Source/LifePlay/LPKeyboardSubsystem.cpp | 373, 376, 378, 382 | KEY2-BUILD-04, SET1-V1b-IMPL, COMMUN-21-BILAN | 611c21489d80374a4817f70e408cf4db | PASS |
| Source/LifePlay/LPKeyboardSubsystem.h | 373 | KEY2-IMPL-01 | 06793e5749102b5a943ee8bbc8a1f625 | PASS |
| Source/LifePlay/LPSettingsSubsystem.cpp | 373, 385 | SET1-V1b-IMPL, COMMUN-23-BILAN | 6277a8fc139c05dc10e302f88de0f8d9 | PASS |
| Source/LifePlay/LPSettingsSubsystem.h | 385 | idem | 138350efe8473c430db984db63c8feac | PASS |
| Source/LifePlay/LPColorGradeSubsystem.cpp | 385 | idem | 5be400543166b6de7a4a88f6097a9d93 | PASS |
| Source/LifePlay/LPVideoQualitySubsystem.cpp | 385 | idem | c3055197030bdbbce813df4cc6d7cd63 | PASS |
| Source/LifePlay/LPModInfoSubsystem.cpp | 385 | idem | 98206e688308e908b04ae15cf408e1bb | PASS |
| Source/LifePlay/LPDirectControlSubsystem.cpp | 384 | FIX1-MZ2-IMPL, COMMUN-23-BILAN | 86ef519e880989941e033edeadda7c26 | PASS |
| Source/LifePlayEditorTools/LPBuildCityWaterCommandlet.cpp (A) | 372, 379 | STM1-B6-FIN, COMMUN-20-BILAN | fa6fbb72cabc0fd73663ef0e86942309 | PASS |
| Source/LifePlayEditorTools/LPBuildCityWaterCommandlet.h (A) | 372 | STM1-IMPL-02 | 7b1e1a523d914f1cad832ff40ada1710 | PASS |
| Source/LifePlayEditorTools/LPImportCityOSMCommandlet.cpp (A) | 377 | STM1-B5-FIN | 1470d0b30d0eb5092aee4659a91bd342 | PASS |
| Source/LifePlayEditorTools/LPImportCityOSMCommandlet.h (A) | 377 | STM1-B5-FIN | d3f90da28f235b21c1867f452344c24b | PASS |
| Source/LifePlayEditorTools/LifePlayEditorTools.Build.cs | 372, 377 | STM1-B3-FIN | da4771a9ddd0a921a538ae52369f5c62 | PASS |
Compte : 34 lignes = 33 PASS + 1 CONSTAT (C1). Le module LifePlayEditorTools (5 fichiers du tableau) est un module éditeur : absent de la cible Shipping. Journal : 17 lignes CHG-370 à CHG-386 présentes (l. 1134-1150) ; CHG-379 cite aussi CentralLondon_Mask.uasset et CHG-377 Paris.uasset, sous Content/Heavy (ignoré, hors diff, non vérifiés ici : C7).
Contrôle 3 — Builds d'essai utilisateur
| Changement (CHG) | Essai en jeu (bilan) | Verdict |
|---|---|---|
| CHG-370 trace de ville (STM1) | COMMUN-14.1 PASS (COMMUN-14-BILAN.md) ; COMMUN-16.25 PASS |
PASS |
| CHG-371 CG2 (3 Blueprints) | COMMUN-14 : .6 et .10 PASS partiel (boutons de créature non vus), .8 et .9 non joués (C8, Q8 reportés en build 2) ; aucun second essai | CONSTAT C3 |
| CHG-372 eau de Londres | COMMUN-16.23 PASS partiel (maisons dans le fleuve), puis COMMUN-20.7 et COMMUN-21.13 PASS | PASS |
| CHG-373 à 376 CAM2 et KEY2 | COMMUN-15 suspendu (KO bloquant) ; COMMUN-16 : 12 PASS, 4 KO ; COMMUN-17 : 3 PASS, 14 non joués ; COMMUN-18 : 18 PASS, 1 FAIL (.2), 1 non concluant (.10) ; COMMUN-19 : 11 PASS dont la résolution du FAIL .2 par CAM2-IMPL-06 ; COMMUN-20 : 12 PASS (dont V/X du couple .12). L'état final (MD5 actuels de PC, Room, RoomBounds, Keyboard) a été joué en COMMUN-19, 20 et 21 |
PASS avec réserve (C4 : COMMUN-18.10 « pièce cachée » jamais atteint, reporté en build 2) |
| CHG-377 commandlet OSM | éditeur seulement, aucun essai en jeu requis (STM1-B5-FIN, compilation) | sans objet |
| CHG-378 KEY2 sections | COMMUN-20.1 à .5 PASS | PASS |
| CHG-379 Tamise (option D) | COMMUN-20.6-.8 PASS, COMMUN-21.13 PASS, COMMUN-23.7c PASS (« quelques blocs gris restent » : volumes de la carte, build 2) | PASS |
| CHG-380 lien Discord | COMMUN-20.9 PASS | PASS |
| CHG-381 F6 sauvegardes | COMMUN-21.1-.3 et .6 PASS ; .4 sans objet (repli de lecture non éprouvé) ; .5 non joué (-LPNoSavesRedirect) ; E9 (Shipping, %LOCALAPPDATA%\LifePlay-Revival) jamais joué |
PASS avec réserve (C5) |
| CHG-382 KEY2 second appui | COMMUN-21.7 à .11 PASS | PASS |
| CHG-383 F8a | COMMUN-23.7a PASS (22:03) | PASS |
| CHG-384 M-Z talons | COMMUN-23.6 PASS (meshZ −80,4 conservé, 0 ligne M-Z :) |
PASS |
| CHG-385 SET1 | COMMUN-23.1 à .5 PASS ; .4 (onglets au titre après retour de partie) incertain : ligne onglets poses … (ecran titre) absente du journal, rejeu prévu à l'essai final |
CONSTAT C2 |
CHG-386 QPERS (r.Tonemapper.Sharpen=0.5, High/Epic) |
aucun essai de l'ini ; essai par commande console le 2026-10-20 22:38 (« un peu plus net »), gravé à 22:49 (BOSS-JOURNAL.md l. 1051, 1055), après la dernière build d'essai (COM23, exe 21:37) |
CONSTAT C1 |
Bilans : COMMUN-17 à 23 existent sauf COMMUN-22 (ni fiche de tests ni bilan : séance FIX1-MES sur la build COM22 « F8a + trace M-Z », verdicts dans BOSS-JOURNAL.md l. 1022-1028 et annexe de COMMUN-23-BILAN.md). Dernière build d'essai : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM23 (exe 335 855 104 octets, 2026-10-20 21:37). Aucun changement de code ou de Blueprint n'est postérieur à cette build (contrôle 2).
Contrôle 4 — Restes de débogage (code modifié)
Commande : git diff -U0 v2026.10.2.1a HEAD -- Source Plugins | grep -E '^\+\+\+ |^\+.*(UE_LOG|UE_BUILD_SHIPPING|WITH_EDITOR|FAutoConsole|IConsoleManager|RegisterConsole|Exec\(|FConsoleCommand|PersonsLog|DrawDebug)' → 74 lignes, relues en entier (fichier du scratchpad).
| Point | Constat | Verdict |
|---|---|---|
Traces UE_LOG Warning |
2 : ModdingExtraBPLibrary.cpp (« liste lue dans Content, Saves non redirige pour les listes ») et LPCityWaterSubsystem.cpp (« masque … illisible ») : cas d'exception seulement |
PASS |
Traces UE_LOG Display |
ModdingExtra F6 (4), LPColorGrade, LPModInfo, LPSettings (2), LPVideoQuality, LPKeyboard (2), LPDirectControl (M-Z, 1) : à l'ouverture d'un menu ou à l'événement, pas par trame ; COMMUN-23 : 0 ligne M-Z :, 5 onglets poses en 17 min |
PASS |
Traces Log (CameraMode, CityTrace, CityWater) |
niveau Log, par événement ; ex. POV souris 52 lignes, C1 souris 23 lignes sur un essai (COMMUN-20) |
PASS |
| Compilées en Shipping ? | non : ni bUseLoggingInShipping ni NO_LOGGING forcé dans Source/*.Target.cs ou Config (Grep sur Source : seul le commentaire LPSessionLogSubsystem.cpp:25) → UE_LOG supprimé du Shipping par défaut du moteur |
PASS (estimé par le défaut moteur, non exécuté) |
-LPPersonsLog actif par défaut |
non : LPDebugSubsystem.cpp:638-642 lit le paramètre de ligne de commande ; fichier non modifié depuis le tag ; sous #if !UE_BUILD_SHIPPING (l. 7 à 820) |
PASS |
#if !UE_BUILD_SHIPPING attendus |
LPCityTraceSubsystem.cpp (corps, commande LP.CityTrace) et .h (commentaire) présents. Seule commande console ajoutée : LP.CityTrace (aucun autre RegisterConsoleCommand, Exec(, FAutoConsole dans le diff) |
PASS |
| Interrupteur de ligne de commande conservé en Shipping | -LPNoSavesRedirect (F6) : repli volontaire vers l'ancien chemin, sans effet par défaut |
PASS (non éprouvé en jeu : C5) |
| Chemins absolus de la machine | git diff -U0 … -- Source Plugins Config | grep -E '^\+' | grep -nE '[A-Za-z]:[\\/]|<profil>|/Users/' : sortie vide (motif non éprouvé sur un cas positif : lire « aucun trouvé ») |
PASS |
Contrôle 5 — Mods\, LPSaveLocation.ini, LifePlay.uproject
| Point | Commande | Résultat | Verdict |
|---|---|---|---|
Mods\ vide |
ls -d Mods ; ls -A Mods | wc -l |
dossier présent, 0 entrée | PASS |
LPSaveLocation.ini |
find . -name LPSaveLocation.ini -not -path './.git/*' |
0 résultat | PASS |
Content/Saves (ignoré, présent) |
find Content/Saves -type f |
4 fichiers : Default/Characters/Player.lpcharacter, _session/Characters/1.lpcharacter, 2.lpcharacter, 3.lpcharacter ; DirectoriesToAlwaysCook=/Game ne cuit que des assets ; l'archive reste à contrôler |
CONSTAT C7 |
LifePlay.uproject |
git diff HEAD -- LifePlay.uproject ; JSON : pwsh … Get-Content -Raw … | ConvertFrom-Json | Out-Null sans erreur |
modifié localement (15 insertions, 7 suppressions, daté 2026-10-19 23:32), non committé volontairement (BOSS-ETAT.md l. 145, 175). Diff : (a) McpAutomationBridge (Enabled false, TargetAllowList Editor) retiré de sa place d'origine (l. 52-57) et ajouté en fin de liste, contenu identique ; (b) ajout de HyperAIStudio (Enabled: true, MarketplaceURL, SupportedTargetPlatforms: Win64, sans TargetAllowList) en fin de liste. Le .uproject du tag n'a pas cette entrée |
CONSTAT C6 |
Ce changement local d'uproject entre dans toute build faite depuis cette copie (UBT et UAT lisent le fichier sur disque, pas HEAD) ; les builds Development COMMUN-14 à 23 l'avaient déjà. HyperAIStudio : modules de type Editor (HyperAIStudio.uplugin l. 18-40 lues), donc non liés au Shipping ; le plugin a un dossier Content et "CanContainContent": true. Le Shipping 2026.10.2.1a (tag) a été construit sans cette entrée. Incertain : effet sur le contenu de l'archive Shipping ; l'essai qui tranche est CheckPackage Shipping (T2.5).
Contrôle 6 — PubCheck sur l'arbre
Commande : pwsh -NoProfile -File Tools\PubCheck.ps1 -Arbre ue5.8 < /dev/null → sortie : PubCheck : 0 constat(s) ; code de sortie 0. PASS.
Contrôle 7 — MD5 de contrôle d'entrée pour la build Shipping (comme REL-ALPHA T2.1)
À rejouer avant Build.ps1 par Get-FileHash -Algorithm MD5 ; écart = ARRÊT. Les 8 premiers caractères suffisent à la comparaison rapide ; valeurs complètes au contrôle 2. Cette liste remplace celle de COMMUN-13 (REL-ALPHA.md l. 37-46), périmée pour tous les fichiers ci-dessous.
- Config :
DefaultGame.ini8d7f4bdf (ProjectVersion=2026.10.2.2a, LF) ;DefaultInput.ini1a8e89a1 ;DefaultScalability.inib3ecb28c. - Contenu :
PC.uasset6603c77f ;Room.uasset2b1cfa2e ;CharGen8d781ec0 ;CharGenSlidercbe53469 ;MainMenu2815910e ;VisualMorph84dd9b17. - Plugin :
ModdingExtraBPLibrary.cpp1f93601c. Source/LifePlay:LPAssetRegistryHelpers.cpp61b641ef ;LPCameraModeSubsystem.cpp976bf0a4 /.h36feac2a ;LPCityTraceSubsystem.cppe5a0d22d /.h47769cec ;LPCityWaterMask.h966dc14d ;LPCityWaterSubsystem.cpp9c0b257e /.h2cdc1001 ;LPColorGradeSubsystem.cpp5be40054 ;LPDirectControlSubsystem.cpp86ef519e ;LPKeyboardSubsystem.cpp611c2148 /.h06793e57 ;LPModInfoSubsystem.cpp98206e68 ;LPRoomBoundsCameraModifier.cppa3b03194 /.hf5eeae05 ;LPSettingsSubsystem.cpp6277a8fc /.h138350ef ;LPVideoQualitySubsystem.cppc3055197 ;LifePlay.cppc3d0b3b7 ;LifePlay.hdf5da24a ;LPModGuard.cpp54aac4d9 ;LPModGuard.hc09543be.Source/LifePlayEditorTools(hors cible Shipping, pour mémoire) :LPBuildCityWaterCommandlet.cppfa6fbb72 /.h7b1e1a52 ;LPImportCityOSMCommandlet.cpp1470d0b3 /.hd3f90da2 ;LifePlayEditorTools.Build.csda4771a9.- Inchangés depuis le tag (absents du diff) : GI, Person, TopRight, ShowCouple, OutdoorRoom, Debug, SaveRelaunch, BonusReward. Leurs MD5 de COMMUN-13 (
REL-ALPHA.mdl. 38-44) restent la référence ; non rejoués ici (chemins non relevés), à rejouer en T2.1. - Autres conditions de T2.1 :
UeState.ps1= 0 processus ;Mods\vide ; aucunLPSaveLocation.ini(conformes à cet instant, contrôle 5).
4. Diff lu en entier
- Lu en entier :
Config/DefaultGame.ini(1 ligne),Config/DefaultInput.inietDefaultScalability.ini(diffs complets),LifePlay.uproject(diff complet). DefaultInput.ini: retrait deSpeedUp/SpeedDownsur pavé,Equals,Hyphen,TestScenessurTilde,MoveForwardsurZ,MoveRightsurQ; ajoutActionPanel(Q),CameraHeight(G/B),CoupleMoveY(V/X) : cohérent avecCOMMUN-15-TESTS.md§ 1 (estimé, non comparé caractère à caractère àKEY2-SPEC-01.md).DefaultScalability.ini: +4 lignes (deux commentaires, deuxr.Tonemapper.Sharpen=0.5sous[AntiAliasingQuality@2]et@3). Fins de ligne CRLF conservées pour ces deux fichiers (git ls-files --eol:i/crlf w/crlf).- Code C++ (Source, Plugins) : non relu ligne à ligne (3634 lignes ajoutées) ; validé par les IMPL/VAL/BUILD amont, les MD5 identiques à ceux des builds jouées et le balayage ciblé du contrôle 4. Les 6
.uassetsont binaires : seul le MD5 est comparé. REL2-T1-IMPL.mdl. 8 déclare « sed sur la ligne 4 seule » pourDefaultGame.ini: écart de méthode au sens desk-protocol§ 7 (Edit prescrit), sans effet mesuré (diff d'une ligne, LF gardé).
5. Verdict
PASS-STATIC : prêt pour la build Shipping, aucun bloquant.
- T1v : PASS (diff, MD5 de l'instantané, aucun autre fichier de Config) ; format de version : PASS-STATIC.
- Inventaire : 33 fichiers sur 34 couverts par IMPL/BUILD et CHG, à MD5 identique ; le 34e (
DefaultScalability.ini) est couvert par CHG-386 et le journal de Big Boss, sans IMPL, VAL ni build. - Aucun reste de débogage actif en Shipping ;
Mods\vide ; aucunLPSaveLocation.ini; PubCheck 0. - Réserves à porter à l'essai final et à la décision de Big Boss : C1 à C7.
Témoin en jeu (R8) : les correctifs de comportement ont leur témoin au contrôle 3 (COMMUN-19.1, 20.1-.12, 21.1-.14, 23.1-.7). QPERS : Témoin en jeu : à créer (cas à demander à l'orchestrateur, fiche FIT).
6. Points à confirmer par l'utilisateur
- C1 : accepter de livrer
r.Tonemapper.Sharpen=0.5(High/Epic) sans essai de l'ini en build, ou le faire contrôler à l'essai final Shipping. - C6 :
LifePlay.uproject(HyperAIStudio activé) : construire avec la copie locale telle quelle, ou retirer l'entrée avant le Shipping (décision de Big Boss ; ce validateur ne le fait pas). - C5 : jouer E9 de F6 en Shipping (sauvegardes sous
%LOCALAPPDATA%\LifePlay-Revival, lancement par le.batavec-UserDir, relevé de%LOCALAPPDATA%\LifePlayavant et après la fermeture). - C2 : rejouer COMMUN-23.4 (écran titre après un retour de partie) à l'essai final.
Constats
- C1 (non bloquant, à décider) :
Config/DefaultScalability.ini(CHG-386, QPERS) sans IMPL/VAL/BUILD ; essai par console seulement ; gravé après la dernière build d'essai. - C2 : COMMUN-23.4 incertain (bilan, « Incertain » 1) ; rejeu prévu à l'essai final.
- C3 : CHG-371 (CG2, trois Blueprints) : un seul essai (COMMUN-14), couverture partielle ; C8, Q7, Q8 et boutons de créature en build 2.
- C4 : COMMUN-18.10 non concluant (
Room cachee=1: 0 ligne) reporté en build 2. COMMUN-22 sans fiche de tests ni bilan. COMMUN-20 : 51 actions à la première écriture contre 50 relues (cause non établie), flèches du couple sans ligne de trace. - C5 : F6 : E9 (Shipping) jamais joué ; repli de lecture (COMMUN-21.4) et
-LPNoSavesRedirect(.5) non éprouvés en jeu ; réserves 1 à 3 deFIX1-F6-VAL.mdreportées en build 2. - C6 :
LifePlay.uprojectlocal (HyperAIStudio) : voir contrôle 5. Le Shipping de l'alpha précédente est construit sans cette entrée. - C7 :
Content/Savescontient 4 fichiers.lpcharacter(ignorés par git) ;CentralLondon_Mask.uassetetParis.uasset(CHG-379, CHG-377) non vérifiés ici ; à contrôler dans l'archive parCheckPackage(T2.5) et le contrôle T3 deLPSaveLocation.ini.README.mdcite encore2026.10.2.1a(l. 10-14, 61-64) : mise à jour attendue à la publication, hors périmètre de cette VAL.
Non rejoué : compilation (Build.ps1 -FromLog), LPTestStringCompat, ouverture de l'éditeur (G-U3), lecture des journaux de jeu, MD5 des Blueprints inchangés (GI, Person…), relecture ligne à ligne du C++.
Tours : 25 / 40
Fichiers à commiter
A Docs/Migration/etat/REL/REL2/REL2-VAL.md(seul fichier écrit par ce validateur ; dépôt jeu, brancheue5.8).