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SB4-EVAL — Évaluation des lots SB0 à SB4 (SB4-T3)
- Fiche : SB4-T3 — Agent : A-DOC + Orch — Modèle : prévu opus (M4) | utilisé opus (session principale)
- Entrées :
SB0-VAL.md,SB1/*,SB2/*(dontSB2-REF,SB2-O1-BUILD),SB4/SB4-BUILD.md,SB4/SB4-VAL.md, doc 23 § 7, doc 21 (Acceptation).
1. Fiches : modèle prévu, utilisé, résultat
| Fiche | Palier | Prévu | Utilisé | Résultat | Remarque |
|---|---|---|---|---|---|
| SB0-T1/T2/T3 | M3/M4 | opus | opus | conception approuvée | |
| SB0-T4 | M2 | sonnet | sonnet | PASS | premier commit refait (ancien chemin de plan) |
| SB1-T1 SPEC | M4 | opus | opus | fait | |
| SB1-T2 registre | M3 | opus | opus | fait | 5 écarts documentés (SB1-IMPL) |
| SB1-T3 barre latérale | M2 | sonnet | sonnet | fait | lambda pendante corrigée par la session principale |
| SB1-T4 build | M0 | haiku | haiku | PASS | |
| SB1-T5 VAL | M2 | sonnet | sonnet | PASS + visuel | essai E4b ajouté de lui-même (ordre non alphabétique) : utile |
| SB1-T6 clôture | M2 | sonnet | sonnet | PASS | |
| SB2-T0 référence | M0 | haiku | haiku | fait | verdict avertissement accepté sans s'arrêter alors que la fiche demandait ok ; vérifié a posteriori (avertissements de clips préexistants) |
| SB2-T1 carte | M3 | opus | opus | fait | O1 détecté à la lecture |
| SB2-T2/T3 extraction | M3 | opus | opus | compilé du premier coup | |
| SB2-T4 build | M0 | haiku | haiku | PASS | |
| SB2-T5 VAL | M2 | sonnet | sonnet | PASS + visuel | anomalie E3 (pièce construite sans bibliothèque) bien relevée |
| SB2-T6 clôture | M2 | sonnet | sonnet | PASS | renommage vu D+A par git (contenu trop changé) |
| G-SB3 | M4 | opus + utilisateur | idem | SB3 abandonné | |
| SB2-O1 (T1–T4) | M3/M0/–/M2 | opus/haiku/utilisateur/sonnet | idem | PASS | build bloqué une fois par une sandbox restée ouverte ; compte de fichiers erroné (63 au lieu de 73) dans le rapport haiku, corrigé par contre-vérification |
| SB4-T0 | M3 | opus | opus | fait | |
| SB4-T1a build | M0 | haiku | haiku | PASS | |
| SB4-T1b VAL | M2 | sonnet | sonnet | PASS | |
| SB4-T2 doc | M2 | sonnet | sonnet | fait | a signalé lui-même ce qui n'était pas prouvé (cycle) |
| SB4-T3 éval | M4 | opus | opus | ce document |
Aucune fiche sous-classée ; aucun recours au palier de secours (fable). Deux défauts de niveau rapide (haiku) : critère d'arrêt non respecté (SB2-T0) et décompte faux (SB2-O1-T2) — tous deux rattrapés par la vérification du livrable par la session principale, qui reste indispensable.
2. Bilan technique
- Acquis (doc 23 § 7.1) : registre, descripteur étendu rétrocompatible, ordre système par index, persistance,
refus mod → mod, prérequis signalés sans blocage, activé ≠ ouvert, contexte filtré, état des modes dans leur mod,
non-régression stricte Mesure et
LPAnimEval(trois passages identiques : SB2-T5, SB2-O1-T2, SB4-T1b). - Limites (doc 23 § 7.2) : pas de séparation physique (abandonnée), persistance propre à la sandbox, cycle de prérequis non essayé, registre non essayé en Shipping.
- Défaut préexistant trouvé et corrigé en route : O1.
3. Décision : go / no-go pour transposer au jeu
GO, par petits lots, dans l'ordre de la § 7.3 du doc 23 :
- E2 (prérequis) + E6 (lecture par clé) : relais C++ côté jeu, sans toucher l'ordre ni la persistance — même
lecture que
LPModInfoSubsystem, déjà prouvée sur les 16.lpmoddu jeu. - E13 (propriétés déclarées) : remplacer le verrouillage en dur de
vin_Base; demande des modifications deUI/ModuleTicketGI(Blueprint), donc lot à part avec captures avant / après. - Conception de la cohabitation registre ↔
GI.ModEnableds(point ouvert), avant tout module système réel. - Studio de création de personnage en module système, Pocolov en dépendant ; option legacy / modern.
Préalables : décision de l'utilisateur sur le commit des lots AP1–AP7 et SB dans le dépôt du jeu (toujours en attente) ; un essai du cycle de prérequis peut être ajouté au premier lot de transposition (règle déjà codée).