LifePlay-Revival/Docs/Migration/09_Commandes_Utiles.md
edujiro5972 2744242609 Protocole de conversion d'une coiffure (13_Protocole_Coiffure.md) et outils HairImportFbx, HairMaterials
Protocole rejoue de bout en bout sur Pocolov 17 : resultat identique.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 18:16:09 +02:00

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09 — Commandes utiles

Toutes les commandes se lancent depuis D:\Game\LifePlay-master 5.5, sous PowerShell 7. Explications : 08_Guide_Developpeur.md. Méthode : 10_Protocole_Operations.md.

$UE   = 'D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.5\Engine'
$Cmd  = "$UE\Binaries\Win64\UnrealEditor-Cmd.exe"
$Proj = 'D:\Game\LifePlay-master 5.5\LifePlay.uproject'

Piège PowerShell : un argument contenant une virgule ou un point après = doit être placé entre guillemets ("-Offset=0,-10000000,0", "-Scale=0.1"), sinon il est découpé et la commandlet reçoit une valeur fausse.

1. État et intégrité

git status; git log --oneline -5; git tag --list '*-valide'    # où en est-on
.\Tools\CheckIntegrity.ps1 -Modules -Env -Ref427               # données, environnement, référence 4.27 intacts
.\Tools\AssetHeaders.ps1                                       # 0 paquet UE4 attendu (8563/8563 UE5)

2. Compilation et build

& "$UE\Build\BatchFiles\Build.bat" LifePlayEditor Win64 Development -Project="$Proj" -WaitMutex
& "$UE\Build\BatchFiles\Build.bat" LifePlay Win64 Shipping -Project="$Proj" -WaitMutex

& "$UE\Build\BatchFiles\RunUAT.bat" BuildCookRun -project="$Proj" -platform=Win64 -clientconfig=Development `
  -build -cook -iterate -stage -archive -archivedirectory=D:\Game\LifePlay_Build_5.5_<nom> -unattended -utf8output -nop4

(Get-ChildItem D:\Game\LifePlay_Build_5.5_<nom>\Windows\LifePlay\Content -Recurse -Filter *.uasset).Count   # T-PKG-01 ≥ 8555

3. Commandlets

# Générique, journal archivé par lot
.\Tools\RunCommandlet.ps1 -Lot <lot> -Commandlet CompileAllBlueprints
.\Tools\RunCommandlet.ps1 -Lot <lot> -Commandlet LPFixStringSearch -Args '-DryRun'

# Directement
& $Cmd $Proj -run=CompileAllBlueprints -unattended -nopause                     # T-LOAD-01
& $Cmd $Proj -run=LPCheckMeshAssignment -unattended -nopause                    # T-LOAD-02
& $Cmd $Proj -run=LPDumpFunction -BP=GI -Fn=GeneratePerson -Pins -unattended -nopause
& $Cmd $Proj -run=LPDumpAssets -List=<liste.txt> -Out=<photo.txt> -unattended -nopause
& $Cmd $Proj -run=LPDumpComponents -Map=/Game/Scenes/CentralLondon -Filter=SecondScreen -unattended -nopause
& $Cmd $Proj -run=LPDumpSave "-File=Saved\SaveGames\1.sav" -Out=<f.txt> -unattended -nopause
& $Cmd $Proj -run=LPCheckStreetMap -CSV=Docs/Migration/etat/streetmap.csv -unattended -nopause
& $Cmd $Proj -run=Cook -TargetPlatform=Windows -unattended                      # T-LOAD-05

# Coiffure : import FBX, conversion, matériaux (protocole complet : 13_Protocole_Coiffure.md)
& $Cmd $Proj -run=pythonscript "-script=<projet>/Tools/HairImportFbx.py fbx=<f.fbx> dest=/Game/Heavy/New5/Hairs/_Work" -unattended -nopause
& $Cmd $Proj -run=LPHairFromStaticMesh -Static=<maillage> -FitHead=<tete> -Out=/Game/Heavy/New5/Hairs/<Nom> -DryRun -unattended -nopause
& $Cmd $Proj -run=pythonscript "-script=<projet>/Tools/HairMaterials.py mesh=/Game/Heavy/New5/Hairs/<Nom> diffuse=<f> strands_opacity=<f> cap_opacity=white cap=<emplacement>" -unattended -nopause

# Collections thématiques de l'éditeur (O7d), essai à blanc puis écriture
& $Cmd $Proj -run=pythonscript "-script=$($Proj | Split-Path)/Tools/BuildCollections.py -dryrun" -unattended -nopause
& $Cmd $Proj -run=pythonscript "-script=$($Proj | Split-Path)/Tools/BuildCollections.py" -unattended -nopause

# Diff indépendant d'un rebranchement de nœuds
python Tools\DiffRemplacementNoeuds.py <avant.txt> <apres.txt> CX-B12

Réimport scripté d'un correctif (photo, simulation comptée, application, diff, compilation) :

.\Tools\ReimportCorrectif.ps1 -Id L4-CX-B02 -Commandlet LPFixEditableTextBoxFont `
  -Assets Content\UI\StatMenu.uasset,Content\UI\CharGen.uasset `
  -Graphs StatMenu:EventGraph,CharGen:EventGraph -ExpectPattern 'LogLPFixFont: Warning:   \w+ ::' -ExpectCount 6

4. Options de diagnostic du jeu (build Development)

À passer à LifePlay.exe, de préférence dans un .bat à côté de l'exécutable : start "" "%~dp0LifePlay.exe" <options>. Toutes inactives par défaut. Résultats dans Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log, catégorie LogLifePlay.

Option Effet
-LogCmds="LogModdingExtra Verbose" trace de chaque LoadTxt/SaveTxt/GetAllFilesFromFolder (comparaison A/B avec 4.27)
-LPDumpVars=A,B valeur des variables A, B de GI au démarrage et à la fin (tableaux : un élément par ligne)
-LPTraceScriptEx=<texte> à chaque exception de script dont le message contient <texte> : fonction, offset, variables locales
-LPTraceLocals=x,y ne relever que les variables locales dont le nom contient x ou y
-LPTraceFunctions=F1,F2 ne relever que les exceptions levées dans ces fonctions
-LPTraceDepth=N relever aussi les N cadres appelants
-LPTraceGIVars=A,B relever aussi ces variables de GI
-LPTraceMax=N nombre maximal de relevés (3 par défaut)
-LPDumpPaths=a.b.c,… chemins à relever, depuis GI (ex. Room.WallT.RelativeLocation)
-LPDumpOnLog=<texte> relevé quand une ligne du journal contient <texte> (au plus une fois toutes les 5 s)
-LPDumpDelay=S délai avant ce relevé (1,5 s par défaut ; le lieu se charge en arrière-plan)
-LPDumpMax=N nombre maximal de relevés sur motif (20 par défaut)
-LPDumpEvery=S relevé périodique toutes les S secondes

Commande console : LifePlay.LogSummary (bilan de session à la demande).

Exemple (mesure L7l, LifePlay_releve_L7l.bat) :

start "" "%~dp0LifePlay.exe" -LPDumpEvery=5 -LPDumpPaths=CurrentAmenity,Room.RootComponent.RelativeScale3D,Room.WallT.RelativeLocation,PlayerCharacter.CapsuleComponent.RelativeLocation

5. Journaux

.\Tools\LogStats.ps1 <journal>                                   # compteurs, signatures les plus fréquentes
.\Tools\LogStats.ps1 -Compare <journal 4.27>, <journal 5.5>      # A/B normalisé par personnage
Select-String <journal> -Pattern '===== LifePlay'                # résumé de démarrage et bilan
Copy-Item <build>\Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log Saved\Logs\portage\<lot>_<objet>_<date>.log   # archiver

Journal de la référence 4.27 : D:\Game\LifePlay_Build_427_Dev\WindowsNoEditor\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log.

6. Sauvegarde et retour arrière

git tag <lot>-avant
.\Tools\Snapshot.ps1 -Lot <lot> -Path Content\BPs\GI.uasset, Content\Scenes\CentralLondon.umap
.\Tools\Snapshot.ps1 -Lot <lot> -Path Content\UI -Recurse

.\Tools\Restore.ps1 -Lot <lot> -WhatIf                           # simuler
.\Tools\Restore.ps1 -Lot <lot>                                   # restaurer (les versions remplacées sont conservées)
.\Tools\Restore.ps1 -Lot <lot> -Only Content\BPs\GI.uasset       # un seul fichier
git checkout <lot>-avant -- Source Config                        # code et configuration

7. Publication

gh auth status                                  # compte actif : edujiro5972
git config user.name; git config user.email     # edujiro5972 / 336072401+edujiro5972@users.noreply.github.com
git push origin main <tag>
Get-FileHash <archive.7z> -Algorithm SHA256     # empreinte à publier dans le README