LifePlay-Revival/Docs/Migration/Registre_Erreurs.md
edujiro5972 bac416a88a L4 : correction de l'empaquetage - tout /Game est cuit (ERR-026)
La build L4 ne contenait que 3257 packages sur 8561 : les assets charges par
chemin a l'execution n'etaient pas cuits (les builds du 28/09 utilisaient
-CookAll). DefaultGame.ini : DirectoriesToAlwaysCook=/Game. Build L4b :
8561 packages, cuisson 0 erreur, 150 s sans plantage, 4 personnages
generes et distincts. Test T-PKG-01 ajoute.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 08:18:52 +02:00

5.2 KiB
Raw Blame History

Registre des erreurs — migration 5.5

Une ligne par signature d'erreur. Fréquence mesurée avec Tools\LogStats.ps1 ; source indiquée. Priorité = fréquence × gravité. Statut : ouvert · en cours · corrigé (CHG) · accepté (V1).

ID Signature Source Fréquence Gravité Lot cible Statut
ERR-001 Content/BPs/GI.uasset au format UE4, identique à 4.27 Tools\AssetHeaders.ps1 1 fichier bloquante L1 clos (CHG-007) : remplacé par la base saine 4.27 complète ; format UE5 → ERR-022
ERR-020 GetAssetsByClass : classe perdue à la montée de version (3 nœuds GI) + 2 Break AssetData sans ObjectPath LPCheckMeshAssignment L1 5 broches bloquante (cause probable d'ERR-002) L4-CX-B01 corrigé statiquement (CHG-018) ; A/B d'exécution en attente
ERR-021 broche Font d'EditableTextBoxStyle : échec de compilation UI/StatMenu, UI/CharGen CompileAllBlueprints L1 6 erreurs bloquante (cuisson) L4-CX-B02 corrigé (CHG-022)
ERR-022 293 packages de gameplay au format UE4 (base 4.27) Tools\AssetHeaders.ps1 293 faible (converti au chargement) L4-CX-B07 ouvert
ERR-023 AndroidFileServer réécrit sa section et son SecurityToken dans DefaultEngine.ini à chaque lancement L1 chaque lancement faible (bruit git) L2 clos (CHG-011, CHG-012)
ERR-024 McpAutomationBridge (outil de développement) impose des plugins d'exécution (GameplayAbilities, SmartObjects, Niagara, PythonScriptPlugin…) et dépend de StructUtils, déprécié en 5.5 UBT L2 — faible (livraison) L7g ouvert
ERR-002 generatePerson() sans argument : personnages identiques (« Tyrone »), nus, invisibles ; en PIE 5.5 chaque index SPAWN pointe vers Person_C_0 rapport 2026-09-28, journal PIE 09-28 16,6 Accessed None maillage/perso (4.27 : 0,3) bloquante L5 probablement corrigé par CX-B01 (L4b : 0,50 Accessed None/perso, 4 acteurs distincts sur 4) ; confirmation visuelle en attente
ERR-003 Attempted to access index 0 from array Float_… of length 0 dans GI::ReturnStatIfNeeded (variable DSL Float vide) build 5.5 Development 2 (4.27 : 0) haute L5 ouvert
ERR-004 index N from CallFunc_ParseIntoArray_ReturnValue of length N (GI EventGraph) PIE 09-28 6 510 moyenne L7b ouvert — origine localisée (L3) : GI.populateClothes4 appelée par Person.ReceiveBeginPlay
ERR-005 getBeautyValue : Floats_* index hors bornes PIE 09-28 1 297 moyenne L7b ouvert
ERR-006 Accès à None NearVec dans Person::standIdle PIE 09-28 273 moyenne L7b ouvert
ERR-007 Accès à None ContactMenu dans UpdateDailyPose PIE 09-28 257 moyenne L7b ouvert
ERR-008 CallFunc_Array_Get_Item à None dans GI PIE 09-28 229 moyenne L5 ouvert
ERR-009 SpawnActor failed because no class was specified PIE 09-28 11 moyenne L6 ouvert
ERR-010 LogLPModdingTrace : instrumentation de portage à chaque LoadTxt tous journaux ≈ 1 300 à 5 400 / session faible (bruit) L3 clos (CHG-016) : LogModdingExtra en Verbose
ERR-011 GetSocketInfoByName … No SkeletalMesh for CharacterMesh tous journaux 80/perso en 4.27, 76 en 5.5 bruit (existe en 4.27) — accepté
ERR-012 Nœud SkeletalMesh déprécié (GI 52, Person 24) LogBlueprint 153 faible (dette) L7a ouvert
ERR-013 Daz/Michael/hairs/other/Pubes05-06 introuvable (assets dans Daz/Bridget/Hairs/Pubic/) journaux 4.27 et 5.5 56 / session faible (existe en 4.27) L7b ouvert
ERR-014 Modules/ModLauncher.config absent : LoadTxt ECHEC journaux 4.27 et 5.5 2 / session faible (existe en 4.27) L3 accepté : signalé une seule fois (CHG-016) ; absence = tous les modules actifs
ERR-015 InputMode:UIOnly … Non-Focusable widget PIE 09-28 25 faible L7b ouvert
ERR-016 Matériau FntMat sans bUsedWithStaticLighting → matériau par défaut rapport 09-28 — faible (visuel) L7d ouvert
ERR-017 LogStreaming Failed to read file (icônes moteur VisionOS, Interchange, Slate) PIE 09-28 37 cosmétique — accepté
ERR-018 Assets StreetMap fortement réduits (CentralLondon 202 → 13,6 Mo, 00BathCC) comparaison des tailles 4 fichiers à qualifier L4 ouvert
ERR-019 Plantages du resave de masse : BulkData IsUnlocked, Array.h:783 (fnt_new100/111) Saved/Crashes 09-07 2 à surveiller L4 ouvert
ERR-025 LPFixEditableTextBoxFont : un Make EditableTextBoxStyle peut perdre sa police sans rebranchement selon l'ordre de parcours (CharGen::Make_64) relecture du diff L4-CX-B02 1 nœud haute (silencieuse) L4-CX-B02 corrigé dans la commandlet (CHG-020) ; présent probablement dans le contenu du 2026-09-07
ERR-026 Build Development incomplète : 3 257 packages cuits au lieu de 8 561 ; la plupart des maillages, vêtements, coiffures et textures manquent (chargés par chemin à l'exécution, invisibles pour le cuiseur) retour utilisateur sur LifePlay_Build_5.5_L4 5 304 packages bloquante L4 corrigé (CHG-025) : +DirectoriesToAlwaysCook=(Path="/Game") ; test T-PKG-01 ajouté