Plugins/LPAnimCore (Runtime, PreDefault, toutes configurations) recoit la partie runtime de l'ancien LPAnimMeasure de l'addon. LifePlay.Build.cs : LPAnimMeasure -> LPAnimCore. LifePlayEditorTools depend encore de LPAnimMeasure jusqu'a DC2. Pin addon 3e9c32f. Validation : DC1-BUILD code 0, DC1-VAL PASS (tournees Mesure identiques a SB2-REF, controle visuel utilisateur marche et ShowCouple). Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2.4 KiB
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DC1-BUILD : Compilation LifePlayEditor
Fiche DC1-T2
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Lot | DC1 (plugin LPAnimCore) |
| Tâche | DC1-T2 |
| Agent | A-BUILD |
| Modèle prévu | haiku |
| Modèle utilisé | haiku |
| Date | 2026-10-07 |
Commande lancée
& 'D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.5\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat' LifePlayEditor Win64 Development -Project='D:\Game\LifePlay-master 5.5\LifePlay.uproject' -WaitMutex *> 'D:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\sandbox\DC1\DC1_Build_LifePlayEditor.txt'
Verdict
PASS — Code de sortie : 0
Erreurs
Aucune
Avertissements
- 2 messages UBT : lignes 46-47, non-blocants, concernant le renommage des niveaux d'avertissement en UBT (DeprecationWarningLevel, MSVCDeprecationWarningLevel).
- 1 dépendance dépréciée : ligne 50, McpAutomationBridge dépend de StructUtils (déprécié en 5.5).
- Aucun avertissement concernant LPAnimCore, LPAnimMeasure, LPSandbox ou LifePlay.Build.cs
Tableau des DLL
| Nom | Date (LastWriteTime) | Taille |
|---|---|---|
| UnrealEditor-LPAnimCore.dll | 07/10/2026 16:16:52 | 0,23 MB |
| UnrealEditor-LPAnimMeasure.dll | 07/10/2026 16:16:56 | 0,50 MB |
| UnrealEditor-LifePlay.dll | 07/10/2026 16:17:14 | 1,16 MB |
| UnrealEditor-LifePlayEditorTools.dll | 07/10/2026 16:17:21 | 1,06 MB |
Toutes les DLL datent d'aujourd'hui (07/10/2026), témoignant de la compilation réussie.
Structures compilées
- Module LPAnimCore : compilé avec succès, DLL générée et présente.
- Module LPAnimMeasure : compilé avec succès, DLL générée et présente.
- Module LifePlay : compilé avec succès, DLL générée et présente.
- Module LifePlayEditorTools : compilé avec succès, DLL générée et présente.
- Module LPSandbox : compilé avec succès depuis les plugins additionnels (AdditionalPluginDirectories).
Vérifications
- Éditeur Unreal : aucun processus en cours au démarrage ✓
- D:\Game\LifePlay-Sandbox\Plugins\LPSandbox\Binaries : N'existe pas (conforme : le dépôt addon est séparé) ✓
Journal complet
- Fichier :
D:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\sandbox\DC1\DC1_Build_LifePlayEditor.txt - Durée totale : 58,66 secondes
- Actions exécutées : 95/95
Conclusion
Compilation complétée avec succès. Le plugin LPAnimCore est compilé et prêt pour la suite du pipeline DC1.